Gamerscoren metsästystä osa 2
kirjoittanut
17.02.2010 klo 11:27 (846 Luettu)
Gamerscoren metsästystä –kirjoituksestani on vierähtänyt hyvä tovi, noin puolitoista vuotta. Kantani saavutusten ja pisteiden keräämiseen on kuitenkin säilynyt samana; olen edelleen koukussa… ja pahasti. Paljon on pelejä puoleentoista vuoteen mahtunut ja mygamergard.net listaa omat tilastoni seuraavasti:
GamerScore: 66318
Completed XBLA: 2 / 10
Completed Retail: 11 / 128
GS Completion %: 46.67%
Country Rank: 55
World Rank: 18,731
Completion Rank: 16,984
Pelejä on siis kertynyt lähes 140 ja pisteitä kerätty vain vajaa puolet kaikista mahdollisista pisteistä. Sehän tässä keräilyssä onkin niin koukuttavaa että omaan ”saldoonsa” on harvoin tyytyväinen. Lisää täytyy kerätä. Uutena villityksenä on Completed listan parantaminen. 13/138 on aika surkea tulos. Useita pelejä olen kuitenkin nyt saanut hinattua lähelle täysiä pisteitä. MW2 960G, Skate 2 1415G, Tomb Raider Underworld 1000G(kaikki peruspelin achievementit kerätty, DLCt ostamatta) ja Fallout 3 1110G, näin muutamia mainitakseni.
Yli tuhannen pisteen pelien luetteleminen olkoon kömpelönä aasinsiltana dlc pakettien uljaaseen, rahastuksen makuiseen maailmaan. Omassa kokoelmassa ehdottomasti parhaimpana esimerkkinä ja eniten kismitystä aiheuttavana pelinä jo mainittu uusin Tomb Raider. En siis voi saada pelistä täysiä pisteitä ostamatta kahta dlc pakettia. Ovatko kyseiset paketit rahanarvoisia? Molemmat ainakin maksoivat vielä jokunen hetki sitten 800 pistettä(eli vajaa 10 euroa) kappale. Maksoin pelistä sen 20 euroa ja nyt minun pitäisi maksaa toinen mokoma muutaman tunnin peliajasta ja 250 gamerscore pisteestä. Ei kuulosta kauhean houkuttelevalta. Tuntuu että nykyään joka pelistä pukkaa lisäsisältöä pihalle ennemmin tai myöhemmin. Aika usein mukana on myös muutama achievementti. Eipä tästä tietysti pelintekijöitä parane syyttää, kun rahaa pitää tienata ja aivan varmasti lisäsisältö myy paremmin jos mukana on muutama saavutus. Harmillista vain on että lisäsisältö on välillä niin vasemmalla kädelle tehtyä että heikompaa hirvittää. Joko sisältö on hintaansa nähden aivan liian suppeaa tai sitten se on parsittu kasaan niin nopeasti että se sisältää runsaasti bugeja.
Saavutukset myyvät. Tämä on fakta. Pelintekijät ovat tämän myös huomanneet ja ennen huomattavasti enemmän käytetyt salaiset saavutukset ovat vähenemään päin. Pelaajat haluavat tietää mitä heidän täytyy pelissä tehdä tietyn saavutuksen läpäisemiseksi. Itse näen asian niin että salaiset saavutukset saisivat jäädä tarinaan liittyvien saavutuksien yksinoikeudeksi. Näin välttyisi spoilerivaaroilta, kun ei edes saavutusten nimiä näkisi, mutta tietäisi myös että ei voi ohittaa näitä saavutuksia, jos vain pelaa pelin läpi. Saavutukset jotka vaativat jonkun tietyn asian toistamista tai jotka pitää suorittaa tietyn ajan puitteissa ovat kelpo saavutuksia kunhan on selkeästi kerrottu mitä pelaajan pitää tehdä saavutuksen suorittamiseksi. Huikea uudistus muutamissa peleissä on ollut se että saavutuksia seurataan pelin sisäisillä laskureilla. Tuoreimpana esimerkkinä Mass Effect 2. Pelissä on muutamia toistoa vaativia saavutuksia ja aina kun pelaaja onnistuu tekemään vaaditun tehtävän pelin sisäinen laskuri ilmoittaa tapahtuneesta. Samantyylinen laskuri on käytössä myös Gears of War 2:ssa. Seriously 2.0 saavutuksen vaatimat 100 000 tappoa on paljon mielekkäämpi kerätä kun peli antaa väliaikatietoja suorituksen etenemisestä säännöllisesti.
Aivan kuten puolitoistavuotta sitten achievementit ja niiden keräily ovat edelleen iso osa omaa pelikokemusta, mutta eivät missään nimessä pääosassa. Modern Warfare 2:ssa on kertynyt vajaa viisi päivää peliaikaa moninpelin puolella ja tämä moninpeli ei sisällä ainuttakaan achievementtia. Hyvä peli on hyvä peli, achievementeilla tai ilman. Mutta vähän huonompikin peli on kohtuullinen kokemus achievementtien kanssa. Tämä on ollut itselle iso askel ja avartanut oma pelikokemusta huimasta, kun gamerscoren keräysvimmassa tulee ostettua muitakin kuin MustHave –pelejä. Hienointa on että osa näistä peleistä on osoittautunut yllättävän hyviksi, vaikka omat ennakko-odotukset ovat olleet aivan toisen suuntaiset. Tästä hyvänä esimerkkinä Quantum of Solace. Sain pelin halvalla ja päätin antaa James Bondille mahdollisuuden. Olin hyvin skeptinen jo pelkästään sen takia että pelin on tehnyt Treyarch, studio World at Warin takana. WaW oli itselle paha pettymys. Eivätkä myöskään Quantum of Solacen saamat arvosanat (Quantum of Solace (xbox360) reviews at Metacritic.com) niin hirveän mairittelevia olleet. Peli kuitenkin tarjosi viihdyttävää räiskettä vajaaksi kymmeneksi tunniksi ja tulihan sitä jopa moninpelin puolellakin vietettyä jokunen tunti. Käteen jäi 620 gamerscorea ja hyvä mieli.
Gamerscore –ketjussa ehdin jo heittää gamerscoretavoitetta vuodelle 2010. Asian on kuitenkin tähän blogahdukseen sen verran osuva että mainittakoon uudelleen. Tavoite vuodelle 2010 on 90 000 pisteen rajan rikkominen. Pari viimeistä vuotta tahti on ollut noin 20 000/vuosi joten hieman kirimistä tässä vaaditaan. Tietysti seuraava kunnon rajapyykki on sitten se 100 000 pistettä, mutta se tuskin menee vuonna 2010 rikki. Seuraavan Gamerscoren metsästystä –blogimerkinnän voisi sitten ajoittaa 2010-2011 vuodenvaihteeseen ja katsoa että miten tavoitteen kanssa kävi.
-Dragonfly





