Katso RSS syöte

Dragonfly

l-l-l-lag

Arvostele tämä blogi
kirjoittanut 08.08.2008 klo 07:47 (1341 Luettu)
  
Kaikki alkoi hyvin. Kill/Death ratio kakkosen paremmalla puolella, ammuksia riittävästi ja kaikki kranaatit käyttämättä. Hyökkäsin kohti vihollisryhmittymää. Luotien mennessä kypäröistä läpi kuuluu kiva ääni; kling, kling. Olin liekeissä, kuten on tapana sanoa. Mutta, mutta. Juuri kun meno oli parhaimmillaan ruutuun napsahtaa teksti Host ended the game. Taistelu on ohi. Uuden hostin etsintä on alkanut. Kun hosti löydetty ja uuden kentän latausruutu pyörähtää näytölleni olen valmis taisteluun. Kierros alkaa, kaikki tuntuu toimivan niin kuin ennenkin. Nään vihollisen juoksevan vähän kauempana, tähtäys ja osuma, häh?! Mitään ei tapahdu. Luukutan lippaallisen metallia vihollisen suuntaan. Hän huomaa minut, kääntyy ja tähtää, kuolen heti. Ystävämme viive on tullut takaisin.

Hostin valinnalla on nettipelin sulavuuden kannalta suuri merkitys. Microsoft on ottanut tavakseen antaa pelaajien itse hostia pelejä, eikä mitään ultranopeita peliservereitä ole. Tämä tietysti tuottaa sen ongelman, että hostilla on aina jonkun sortin etu taistelutilanteissa. Joissakin peleissä ero on selvempi kuin toisissa.

Gears of warissa pelit hostataan itse tai etsitään muiden käyttäjien hostaamia pelejä. Systeemi on siinä mielessä vähän susi, että rankatuissa matseissa, pelaaja ei voi nähdä esimerkiksi sitä mistä maasta hosti on(tällainen ratkaisu nähtiin Lost Planetin nettipelissä). Jo pelkän maan näkeminen helpoittaisi pelaajien hostivalintaa huomattavasti.

Toinen ääripää on täysin automatisoitu hakusysteemi, kuten esimerkiksi Halo 3:ssa ja Call of Duty 4:ssa. Pelaaja valitsee vain pelimuodon, minkä jälkeen hänet heitetään sopivaan käynnissä olevaan tai juuri alkavaan peliin. Tämän systeemi toimii mielestäni paljon paremmin kuin Gears of warista tuttu systeemi. Peli alkavat nopeammin, ei tarvitse odottaa että host käynnistäisi pelin. Aulassa ei tarvitse olla täyttä miehitystä pelaajia, koska loput paikat täytetään pelin aikana. Systeemi toimii kohtalaisesti, mutta ongelmia silti on. Edelleenkään pelaaja ei tiedä sopivaa peliä hakiessaan, kenen hostaamaan peliin joutuu. Toinen suuri ongelma on se että kun hosti päättää lopettaa matsin kesken, niin matsi loppuu kaikilta pelaajilta siinä sivussa. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että jos hostilla sattuu menemään omat pelit huonosti, niin hän lähtee lätkimään.

Peliserverit korjaisivat monet yllämainituista ongelmista. Hosteja ei olisi, kaikki olisivat periaatteessa samalla lähtöviivalla, mitä viiveeseen tulee. Jonkun pelaajan lopettaessa pelin ei olisi pelkoa, että pelit loppuvat myös muilta pelaajilta. Toisaalta myös peliservereissä on omat ongelmansa; kuka maksaa ylläpidon ja kuinka pitkäksi aikaa? Ei se ainakaan minun mieltä kauheasti lämmittäisi, jos jonain päivänä, juuri kun olen alkamassa pelaamaan, huomaakin, että servereitä ei enää ole. Toiseksi; mitä jos kaikki peliserverit sijaitsisivat esimerkiksi Yhdysvalloissa? Vaikka viivettä ei periaatteessa olisikaan, niin olisi täysin mahdollista että fyysisesti lähempänä servereitä asuvat pelaajat saisivat pienoista etua tilanteesta.

Mikä olisi sitten paras ratkaisu? Maakohtaiset peliserverit tietysti! Ajatelkaapa tilannetta, että hyvin pitkälti joka maassa olisi omat serverit peleille. Tilanne olisi kutkuttava. Mutta aikaisemmin esittämäni kysymys olisi tässä tilanteessa kuitenkin vielä läsnä; kuka maksaa serverien ylläpidon ja miten kauan ne pidetään toiminnassa? Kaikissa moninpeleissä siis pitäisi olla myös mahdollisuus siihen että pelaaja voi itseä hostata pelejä. Viiveetöntä ja pätkimätöntä pelaamista olisi luvassa. No toivossa on hyvä elää.

-Dragonfly
Kategoriat
Sekalainen

Kommentteja

  1. Pibe:n Avatar
    Tämä host ended game, liity random peleihin, jne. onkin juuri se nettipelien kirous nykyään. Socomin malli pitäisikin ottaa kaikkiin peleihin käyttöön. Ei nyt maakohtaisia servuja ole pakko olla juurikin kustannussyistä, mutta maakohtaiset peliaulat on todella hyvä keksintö.

    Jos et siis tiedä minkälainen systeemi siellä on, niin kerron pikaisesti... Nettiin logatessa ruutuun tulee näkyviin join briefing room, joita on monta. Eri briefing roomeja on esim. English speaking, Deutschland, Suomi, jne. Näihin liittymisen jälkeen näkee servulistan tehdyistä huoneista, esim. "zD-open", "hauki=????" jne. Eli aina pääsee tekemään salasanallisia huoneita suomi-aulaan ettei ulkomaalaiset pääse pilaamaan pelejä ja kaikki suomalaiset löytää toisensa. Hieman samasta aiheesta kirjoitin blogiin aiemmin ja kiroilin juuri samaisia seikkoja. Kyrsivää, mutta valitettavan yleistä nykypeleissä. Seuraavaan socomiin tulee sekä paljon kiroiltu (monet tietty pitävätkin siitä, ei sitä muuten lisättäisi) match making että maa-aulat. Loistava ratkaisu, ainakin jos jengi tukee tarpeeksi näitä maa-auloja!