Gamerscoren metsästystä
kirjoittanut 21.08.2008 klo 07:32 (2397 Luettu)
Olen jäänyt koukkuun gamerscore pisteiden keräämiseen. Nykyään tulee pelattua vähän huonompiakin pelejä läpi pisteiden toivossa. Pelejä jotka ennen vanhaan olisin jättänyt kokeilun jälkeen hyllyyn pölyttymään tai myynyt pois. Toisaalta tämä ei ole silti poistanut peli-iloa hyvien pelien kohdalla, pikemminkin päinvastoin. Esimerkiksi EA:n Skate pelistä en pisteitä yrittämällä yrittänyt kerätä ne tulivat ajan kanssa, nautin pelin pelaamisesta. Täytyy kyllä myöntää, että Skatessa muutamat viimeiset achievementit piti metsästää. En olisi varmaan ikinä saanut Skate celebrity achievementtia, jos en olisi mainostanut videotani eri foorumeilla.
Mitkä ovat sitten hyviä achievementteja? Edelleen esimerkkinä Skate ja Skate celebrity achievementti, joka on mielestäni erittäin huono achievementti, koska sen saavuttaminen ei niinkään ole itsestä kiinni vaan siitä viitsivätkö muut pelaajat arvostella kuvasi tai videosi. Myös achievementit, jotka vaativat lähes yli-inhimillisiä ponnisteluja ovat mielestäni huonoja. Guitar Hero 3:ssa Pekka Peruspelaaja pääsee pelin ehkä medium tasolla läpi(hirveällä kymmenien ellei satojen tuntien harjoittelulla myös Hard tason läpipelaaminen voi onnistua). Medium tasolla läpipelaaminen ja siinä sivussa muutamien muiden saavutusten nappaaminen tuo pelaajalle noin 200 pistettä tuhannesta. Guitar Hero 3:n vaikeusasteesta kertoo jotain myös se, että mygamercard.netin tulostaulujen mukaan täydet tuhat pistettä GH 3:sta on saavuttanut 106 pelaajaa 675 210 pelaajasta. Tottahan se on että mygamercard.net ei ole kaiken kattava, mutta yli puolen miljoonan pelaajan otos antaa varmasti suhteellisen totuuden mukaisen tuloksen.
Hyvä achievementti voi mielestäni olla paljon aikaa vievä saavutus, mutta kuitenkin niin että se on saavutettavissa. Toisaalta taas hyvä achievementti on myös sellainen minkä voi saavuttaa nopeasti, mutta se vaatii taitoa. Edelleen kuitenkin niin että se on kaikkien saavutettavissa järkevällä määrällä harjoittelua suhteutettuna achievementista saataviin pisteisiin.
Achievementeissa vaadittavien suoritusten keksiminen jää pelinkehittäjän vastuulle. Tämä on sekä huono, että hyvä asia. Jos pelin tekijät viitsivät nähdä vaivaa ja viitsivät keksiä kunnollisia tehtäviä pelaajan suoritettaviksi, pelinikä pitenee jo pelkästään hauskoja ja innovatiivisia achievementteja metsästäessä. Toisaalta taas nopeasti mukaan viime hetkellä lätkäistyt achievementit voivat olla todella puuduttavia tai todella helppoja. Molemmissa tilanteissa asetelma on hieman huono pelaajan kannalta. Puuduttavat tai helpot achievementit tuskin koskaan nostavat pelaajan peli-iloa. Se että Microsoft pitäisi jotain laatukriteerejä yllä achievementtien suhteen olisi enemmän kuin toivottavaa, jos tällä hetkellä jotain laatu seulantaa tapahtuu se on auttamatta liian löysää.
Mitä sitten jos pelaajat haluavatkin vain helppoja pisteitä? Tätä pisteiden huoraamista totta kai harrastetaan kokoajan, mutta jos alun perin Microsoft olisi pitänyt laatukriteerit tarpeeksi korkealla ei helppoja pisteiden huoraus olisi ollut niin helppoa. Tilannehan valitettavasti on se, että tässä sukupolvessa osa Xbox 360 pelaajista on keskittynyt vain nostamaan gamerscoreaan pelaamalla pelejä nopeasti läpi saalistaen mahdollisimman paljon achievementteja. Itsekin olen syyllistynyt tähän helppojen pisteiden keräämiseen. On kieltämättä mukavaa kun jostain pelistä on saalistanut kaikki achievementit. Tämän toivossa on tullut kokeiltua ja pelattua läpi pelejä joihin ilman achievementteja en olisi koskenut pitkällä tikullakaan, Lost: Via Domus ja CSI: Hard Evidence nyt ehkä parhaimpina esimerkkeinä. Myös Avatar: Burning Earthin haluaisin pyörimään koneeseen muutamaksi minuutiksi, jotta täydet tuhat gamerscorea tililleni napsahtaisi. Peli ei kiinnosta pätkääkään, enkä siihen aio rahojani sijoittaa, mutta jos sen lainaksi tai vaihdettua jostain saan en epäröi hetkeäkään. Miksi sitten pelaajat, minä mukaan lukien keräävät gamerscorea mitä oudoimmista peleistä? Peleistä jotka eivät heitä juurikaan kiinnosta. Gamerscore systeemi on vaan yksinkertaisesti niin koukuttava. Virtuaalisen miehuuden kasvattaminen gamerscoren ja achievementtien avulla tuo pelaamiseen täysin uuden näkökulman ja ennen kaikkea uudenlaiset tulostaulut; enää ei kilpailla siitä kuka on vetänyt suurimmat pisteet Tetriksessä vaan siitä kuka kavereista on saavuttanut Gears of warissa Seriously achievementin.
Pelaaminen on muuttunut ja mielestäni parempaan suuntaan, gamerscoren hinku saa pelaajat avartamaan pelialuettaan; he kokeilevat pelejä mitä he muuten eivät pelaisi ja tekevät peleissä sellaista mitä he muuten eivät tekisi. Achievementit tuovat peleihin myös eräänlaista yhteisöllisyyttä, kun pelaajat kisailevat achievementtien saavuttamisesta toistensa kanssa. Tämän uskon olleen Microsoftin ajatus kokoajan. Luodaan kaikille yhteinen peleistä riippumaton pisteytystapa, johon kaikki pääsevät mukaan vain pelaamalla jotain peliä saavutuksen arvoisesti. Microsoft iski kultasuoneen ja vielä kun achievementit ja pisteet kulkevat pelaajan yksilöllisen nimen mukana suoraan seuraavaan konsolisukupolven niin tämä tiputtaa heiluttelun äkkiä innovaatio asteikolla kakkoseksi.
-Dragonfly




