<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>KonsoliFIN BBS - Blogs</title>
		<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/</link>
		<description>KonsoliFIN keskustelualue on Suomen suurimpia ja suosituimpia paikkoja keskustella kaikesta pelaamiseen, konsolipeleihin ja pelikonsoleihin liittyvästä.</description>
		<language>fi</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 05:03:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>40</ttl>
		<image>
			<url>http://www.konsolifin.net/bbs/images/styles/konsolifin/misc/rss.jpg</url>
			<title>KonsoliFIN BBS - Blogs</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/</link>
		</image>
		<item>
			<title>PS3 nettiyhteys</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/malderoo/490-playstation-3-nettiyhteys.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:18:51 GMT</pubDate>
			<description>Joo tota sain ps3 joululahjaks tossa ja nyt joulusta asti ollaan yritetty saada nettiin tota ps3 mutta ei , kaikki asetukset on ok mut DNS virhe tulee kokoajan ja kaikkia mahollisia keinoja on kokeiltu sammuttamista ja kaikkia maailman johtoja mutta ei.... tietäskö joku mahdollisesti miten saatais meillä on ZyXELin reititin ja DNA mokkula.. voisko johtua siitä jos tietokone on pöytäkone eikä mikään maailman nopein kone ? BF3 ku pitäs päästä pelaileen :D eli ps3 ei oo saatu kertaakaan nettiin koko ton olemassa olon aikana :D ! eli helpp !!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Joo tota sain ps3 joululahjaks tossa ja nyt joulusta asti ollaan yritetty saada nettiin tota ps3 mutta ei , kaikki asetukset on ok mut DNS virhe tulee kokoajan ja kaikkia mahollisia keinoja on kokeiltu sammuttamista ja kaikkia maailman johtoja mutta ei.... tietäskö joku mahdollisesti miten saatais meillä on ZyXELin reititin ja DNA mokkula.. voisko johtua siitä jos tietokone on pöytäkone eikä mikään maailman nopein kone ? BF3 ku pitäs päästä pelaileen :D eli ps3 ei oo saatu kertaakaan nettiin koko ton olemassa olon aikana :D ! eli helpp !!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Malderoo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/malderoo/490-playstation-3-nettiyhteys.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ensimmäinen blogahdus.</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rocknrolf/489-ensimmainen-blogahdus.html</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 10:27:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Blogahdanpa nyt tänne ensimmäisen kerran. Vaikka ihan itsekseni että saan "luovuuttani" näin kirjoittamalla johonkin tyydytettyä.

*Battlefield 3* tuli ostettua heti julkaisupäivänä ja on siitä saakka yhtä kuukautta lukuunottamatta pysynyt PS3:ssa sisällä taukoamatta. Tauko tuli *DC Universe Online*n muodossa, kun kuulin sen tulleen "ilmaiseksi". Sitä tahkosin miltei kuukauden putkeen, kunnes tuli räiskintä-ähky ja kaipasin ajopeliä seuraksi. Siihen nälkään tuli ostettua alesta *Need For Speed The Run*, tuo paljon arvosteluissa paljon parjattu EA:n uusin NFS. Demoon olin itse tyytyväinen, kuin myös koko versioonkin. Mielestäni peli ei ole läheskään niin surkea esitys kuin arvosteluissa mollataan. Yksinpeli on ihan OK ja moninpeli on aivan loistava! Totta kai sitä välillä näin "vanhana" jotain simulaatiompaakin kaipaisi, mutta tuo Gran Turismo 5:n näkemys moninpelistä on mielestäni tosi surkea. The Run ei kuitenkaan mene ihan Burnoutin puolelle, joten se on minulle sopivaa välimaastoa. Nyt hyllyssäni on vain kaksi fyysitä peliä, Battlefield 3 ja The Run. Kovolta luonnollisesti löytyy lisäksi tuo DC Universe Online ja muuta en kokoelmiini koe himoitsevani vähään aikaan. Varsinkin kun katsoo tulevia pelijulkaisuja, mikään ei kiinnosta/innosta.

Kuukauden harhailtuani taistelukentiltä haluni palata sinne kasvoi kasvamistaan. Nyt olen jälleen rivissä muiden sotilaiden kanssa. Viime päivinä uskalsin myös kokeilla muita pelimuotoja kuin Rushia (tiedän kyllä että Battlefield puristien mielestä Conquest on ainoa ja oikea pelimuoto, mutta antakaa minun selittää: aloitin *Bad Company 1*:llä jossa tahkosin vain Rushia, koska sen Conquest oli todella huono. *Battlefield 1943*:ssa, *Bad Company 2*:ssa kuin myös sen Vietnam -lisäosassa tahkosin vain Conquestia joten nyt oli taas Rushin vuoro). Kokeilin Conquestia, Team Deathmatchiä, Squad Deathmatchiä ja Co-oppiakin. Hardcoreakin kokeilin, mutta se oli mielestäni paljon parempi Bad Company 2:ssa. Tuntui kuin olisin ostanut kolme uutta peliä! Moninpelitunteja on kuitenkin jo takana noin 117 tuntia. Conquest & Co-op ovat aivan erilaisia tunnelmiltaan kuin Rush. Suosittelen kokeilemaan! Ehkä suurin ongelma etten ole tarttunut Co-oppiin on ollut BF3:n omistavien pelikavereiden puute kaverilistalla, mutta hyvin se sujui randomienkin kanssa. Varmasti palaan siihen uudestaan.


"Tosielämän" puolella on vuodessa tapahtunut paljon ja olen haaveillut tekeväni joskus 2011 vuoden yhteenvedon niinkuin monella on ollut tapana, mutta todettakoon nyt vain sen verran että ero ja muutto rakkaalta Tampereelta täysin vieraaseen Espooseen on mullistanut elämäni täysin. Tämän kuun vaihteessa olen sitten virallisesti Espoon kansalainen. Tähän onkin varmaan hyvä päättää ensimmäinen blogini (harvinaisen tyhmä sana) ja tämä on ollut mukavan tyhjentävä kokemus joten varmaan teen näitä jatkossakin. Aivan sama lukeeko kukaan, vai ei.. tykkään tästä :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Blogahdanpa nyt tänne ensimmäisen kerran. Vaikka ihan itsekseni että saan "luovuuttani" näin kirjoittamalla johonkin tyydytettyä.<br />
<br />
<b>Battlefield 3</b> tuli ostettua heti julkaisupäivänä ja on siitä saakka yhtä kuukautta lukuunottamatta pysynyt PS3:ssa sisällä taukoamatta. Tauko tuli <b>DC Universe Online</b>n muodossa, kun kuulin sen tulleen "ilmaiseksi". Sitä tahkosin miltei kuukauden putkeen, kunnes tuli räiskintä-ähky ja kaipasin ajopeliä seuraksi. Siihen nälkään tuli ostettua alesta <b>Need For Speed The Run</b>, tuo paljon arvosteluissa paljon parjattu EA:n uusin NFS. Demoon olin itse tyytyväinen, kuin myös koko versioonkin. Mielestäni peli ei ole läheskään niin surkea esitys kuin arvosteluissa mollataan. Yksinpeli on ihan OK ja moninpeli on aivan loistava! Totta kai sitä välillä näin "vanhana" jotain simulaatiompaakin kaipaisi, mutta tuo Gran Turismo 5:n näkemys moninpelistä on mielestäni tosi surkea. The Run ei kuitenkaan mene ihan Burnoutin puolelle, joten se on minulle sopivaa välimaastoa. Nyt hyllyssäni on vain kaksi fyysitä peliä, Battlefield 3 ja The Run. Kovolta luonnollisesti löytyy lisäksi tuo DC Universe Online ja muuta en kokoelmiini koe himoitsevani vähään aikaan. Varsinkin kun katsoo tulevia pelijulkaisuja, mikään ei kiinnosta/innosta.<br />
<br />
Kuukauden harhailtuani taistelukentiltä haluni palata sinne kasvoi kasvamistaan. Nyt olen jälleen rivissä muiden sotilaiden kanssa. Viime päivinä uskalsin myös kokeilla muita pelimuotoja kuin Rushia (tiedän kyllä että Battlefield puristien mielestä Conquest on ainoa ja oikea pelimuoto, mutta antakaa minun selittää: aloitin <b>Bad Company 1</b>:llä jossa tahkosin vain Rushia, koska sen Conquest oli todella huono. <b>Battlefield 1943</b>:ssa, <b>Bad Company 2</b>:ssa kuin myös sen Vietnam -lisäosassa tahkosin vain Conquestia joten nyt oli taas Rushin vuoro). Kokeilin Conquestia, Team Deathmatchiä, Squad Deathmatchiä ja Co-oppiakin. Hardcoreakin kokeilin, mutta se oli mielestäni paljon parempi Bad Company 2:ssa. Tuntui kuin olisin ostanut kolme uutta peliä! Moninpelitunteja on kuitenkin jo takana noin 117 tuntia. Conquest &amp; Co-op ovat aivan erilaisia tunnelmiltaan kuin Rush. Suosittelen kokeilemaan! Ehkä suurin ongelma etten ole tarttunut Co-oppiin on ollut BF3:n omistavien pelikavereiden puute kaverilistalla, mutta hyvin se sujui randomienkin kanssa. Varmasti palaan siihen uudestaan.<br />
<br />
<br />
"Tosielämän" puolella on vuodessa tapahtunut paljon ja olen haaveillut tekeväni joskus 2011 vuoden yhteenvedon niinkuin monella on ollut tapana, mutta todettakoon nyt vain sen verran että ero ja muutto rakkaalta Tampereelta täysin vieraaseen Espooseen on mullistanut elämäni täysin. Tämän kuun vaihteessa olen sitten virallisesti Espoon kansalainen. Tähän onkin varmaan hyvä päättää ensimmäinen blogini (harvinaisen tyhmä sana) ja tämä on ollut mukavan tyhjentävä kokemus joten varmaan teen näitä jatkossakin. Aivan sama lukeeko kukaan, vai ei.. tykkään tästä :D</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>rockNrolf</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rocknrolf/489-ensimmainen-blogahdus.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pelihyllyn tyhjennys ja kertyneet arviot</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/waluigi/488-pelihyllyn-tyhjennys-kertyneet-arviot.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 19:18:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Liian pitkästä aikaa ja näin, eli anteeksi siitä. Kirjoittelu on tosin jäänyt viime aikoina lähinnä tuonne Gamerankings-puolelle, mutta siitäkin piakkoin lisää.

Joulun nurkilla tehty havainto oli paitsi herkkää mieltäni järkyttävä ja rationaalista toimintaa vaativaa aivopuoliskoa ikävästi piikitellyt, mutta myös ongelman myöntäminen ja tätä kautta ensimmäinen askel kohti parannusta. Kyseessä on varmasti monen muunkin foorumilaisen sairastama oireyhtymä, jonka yleisimpiä Google-hakusanaparsia ovat "oli niin halpa, äksdee", "aikaa ei ole mutta ostin silti" ja "varmasti pelaan heti kun vain vapaa-aikaa jostain ilmestyy". Jälkimmäiseen vastaan kaikkien puolesta: paskat sitä mistään ilmestyy. Pelihyllyyn tai kovalevylle hamstraaminen on kuin yrittäisi halkoa hiuksia; Toivotonta ja päämäärätöntä.

*Pahuuden modernit ilmentymät*

Suurin muutos edellisen, tai varsinkaan sitä aikaisempien, sukupolven aikana on pelien hinnan ja ostopaikkojen järkeistyminen. Kun verkkokaupasta saa AAA-pelin kolme viikkoa julkaisun jälkeen alle puoleen hintaan, tai PSN:stä ja Steamista voi ostaa muutamalla eurolla jotain pikkutekemistä, on pelien ostamisen järki hämärtynyt. Kun Gamecubelle aikanaan pelin ostin, sen ainoa pointti oli pelata se alusta loppuun. Toki syytä oli myös paljon taloudellisessa jamassa, sillä viikko- tai kuukausirahalla ei pelejä usein ostettu, kun hintataso kotimaisissa myymälöissä oli myyjää lämmittävä ja lompakkoa kiristävä. Joulun hujakoilla järkytyin, kun tilasin samalla viikolla alle vuoden vanhan Killzone 3:n alle viiden euron, eikä Homefront ja Vanquish juuri enempää maksaneet nekään. Jos ollaan realisteja ja pyöristetään kivaan tasalukuun, jokainen näistä tapauksista vaatii aikaa kymmenisen tuntia. Eikä näistä mikään edes ole itseäni järin paljoa kiinnostava tapaus, mutta kun hinta on noin viisi euroa. Eihän sillä rahalla saa edes kaupungilla kahta kahvikuppia.

Steamista olen onneksi ymmärtänyt pysyä poissa, kiitos läheisestä kaverilähteestä tulleen palautteen jälkeen. Tarina Dragon Agen ostamisesta 40€ hintaan ~vuosi julkaisun jälkeen, kuusi epäonnistunutta lataus- ja asennuskertaa sekä lopulta lähikaupasta löytynyt sama paketti sisältäen useamman DLC:n 19,95€ hintaan on sellainen tapaus, että markkinointiosasto varmasti hymähtää. Tosin monesti olen kyllä huokaillut Steamin suuntaan, sillä mututuntumalta viidesti läpäisty Jedi Knight: Jedi Academy kyllä Kyle Katarnin seksikkään parran kera vienosti hymyilee suuntaani. Kenties jopa iskee silmää. Vielä olen onnistunut välttämään, mutta kauanko mahdan kestää?

Näin taas pysyttiin asiassa esimerkillisesti. Eli kuten rakas lukijani kenties huomaatkin, kehitystä ei ole tapahtunut tauon aikana. Jotkut tavat ovat juurtuneet liian syvälle.

*Niskavilloista kiinni ja töihin*

Samalla kun tilaus Vanquishista ja Homefrontista lähti, pitihän sitä myös tilata kevyeksi välipalaksi Final Fantasy XIII-2. Noh, Viimeiset Fantasiat ovat sen verran isoja tapauksia, että se luultavastikin tulee joka tapauksessa pelattua. Mutta lukion pitkän matematiikan tuomalla laskupäällä, keväinen yhtälö X + Y + Z = t, ei lupaa paljoa. Selitän tarkemmin. Olkoon muuttuja X tässä tapauksessa tuo Final Fantasy XIII-2, Y vastaavanlainen kevyt makustelupala Mass Effect 3 ja Z sitten kaikki muut pelit. Vakio t on tarjolla oleva vapaa-aika, joka ei kovin paljoa jousta, joten FF:n, Massan ja muiden pelien väleille on löydettävä sellainen joustava muodostelma, että kaikki saisivat edes vähän rakkautta. Jos ajatellaan, niin FF ja Massa varmasti vievät elämän yhteensä ehkä puoleksitoista kuukaudeksi, jonka aikana selkärangattomampi osa minusta sijoittaa vähintään jokusen lantin muuttujaan Z, eli vaaditun peliajan pitäisi olla jotain välillä "ihan hemmetisti" ja "hanki elämä", jotta kaikesta olisi mahdollista suoriutua.

Onneksi ennen FF:n ja Massan julkaisua on vielä hetki aikaa korjata virheitä. Naivisti, kenties jopa lapsenuskoon verrattavan optimismin vallassa olen päättänyt, että niin hyllyin kuin kovalevyn pohjalla olevat tapaukset on pitkälti kaluttava läpi ennen kesää. Tämä toki vaatii paljon, mutta suunnitelmallisuus on kaiken perusta. Noin kymmentuntisen pelin pelaa helposti läpi viikossa, jos sen ottaa tavoitteeksi. Ajan saaminen jotakin suunniteltua operaatiota varten tuli huomattua joulukuun alussa, kun päätin työpäivien jälkeen katsella Harry Potter -elokuvasaagan läpi. Kahdeksaan leffaan meni yhdeksän iltaa, ja se väliin jäänyt ilta meni musiikillisen fanittamisen johdosta keikalla juostessa, joten kyseinenkin tilastotappio on helposti selitettävissä. Noh, jos tähtää noin peli per viikko tahtiin, ehtii perinteisemmät putkiräiskinnät ja -seikkailut juoksemaan rauhassa läpi. Killzone 3 tuli jo viime viikolla hakattua läpi kahdestikin trophyjen ja saadun platinan perässä (virtuaalipenis has gained level) ja nyt viikonloppuna tuli saatua kotimainen Rochard lopulta läpi. Kenties vielä parit osiot tulee keräilytarvikkeiden perässä juostua uudelleen, mutta tarinan osalta paketti on kasassa. Tämä viikko alkoi ylläkin mainitun Homefrontin parissa, joten työnsarkaa kyllä riittää.

*To be continued...*

Blogahtelu jatkunee hamassa tulevaisuudessa tutun epäsäännöllisesti, eli kenties jatkuu tai sitten ei, mutta antaa asian muhia. Operaatiostani kiinnostuneet voivat varmasti seurata etenemistä Gamerankings-arviotekstien puolella, mutta tänne kenties seuraava höpötys tulee olemaan arvio El Shaddai: Ascensions Of The Metatron -pelistä, sillä kyseisestä pienten piirien pelistä ei ole arviota ilmestynyt tämän siunatun sivun syövereihin. Tosiaan, työn alla seuraavina operaatioina tulevat olemaan PS3-puolelta Vanquish, El Shaddai, Lara Croft And The Temple Of Light, Tomb Raider Underworld, tappavantylsän LBP:n viimeistely, piakkoin tuleva Trine 2 (ollut merkittynä kalenteriin jo niin kauan, ettei ostoa joudu itselleen perustelemaan) sekä sitten se iänikuinen Dragon Age. PC-pelaamista kenties tulee taas harrastettua Assassin's Creed 2:n parissa, mutta se on ehkä suurin kysymysmerkki. Pelisarja ei umpisurkean ykkösen jälkeen todellakaan nappaa, joten AC2 saattaa jäädä lopullisesti pelaamatta, vaikka kovasti kehusanoja onkin saanut. Siihen palataan jos aikaa riittää ennen suuria julkaisuja, tai mahdollisesti niiden jälkeen.

Hävyttömästi vielä kulutan hetken aikaasti, rakas lukijani, ennen kuin kieltäydyt haasteesta. Koska tällä foorumilla on liiallista pelimäärää valittavia noin 100% kävijöistä, jolloin liian vähän pelaamista omaavien määrä jää myöskin kivaan tasalukuun, niin haastan sinutkin pelaamaan hyllyäsi tyhjäksi. Voin kertoa, että mieli on iloinen, kun hyllyssä muhinut peli lopultakin saa päätöksensä. Ja vasta silloin voi sanoa halvalla ostetun pelin olleen hintansa väärti, sillä aika harva voinee sanoa kympin makseneen muoveissa tuomiopäivää odottavan pelin olevan hintansa väärti, jos siihen ei edes koske siitä Play.com:n pahvikotelon avaamista lukuunottamatta. Ilmoita itsestäsi, ja täten tee epäonnistuneen lupauksen johdosta itsesi naurunalaiseksi. Kiitos jo etukäteen.

Loppuun laitan vielä spoilerteksteihin Gamerankingsiin kirjoitetut arviot Lego Harry Potter 2:sta, Killzone 3:n lyhyenlännän tuherruksen sekä Rochardin paloittelun. Miksikö tännekin? Täältä ehkä joku niitä himoitseva voi ne vahingossa löytääkin, mutta päällimmäisenä tulen ne ehkä itse joskus täältä vielä löytämään, jos niitä sattuisin kaipaamaan.


LEGO Harry Potter Years 5-7

Jos olet pelannut ja pitänyt edellisestä osasta, tai yleensäkään mistä tahansa Traveller's Talesin aiemmasta Lego-pelistä, marsmars kauppaan ostamaan tämäkin. Lähes sama pelihän tässä on kyseessä.

*Legoland, Tylypahka*

Ykkösosan napatessa lähdemateriaalikseen neljä ensimmäistä vuotta, oli pieni pelko persiissä kuinka jatko-osaan riittäisi vain kolme vuotta. Hätähän ei ole tämännäköinen, sillä Potterin seikkailuista kertovan leffasarjan jaettua viimeinen kirja kahdeksi leffaksi, riitti Lego-versiointiinkin viimeisestä vuodesta tarinaa kahden vuoden verran.

Kuten edeltäjässäänkin, on tuoreimpaankin Lego-Potteriin napattu mielenkiintoisimmat tapahtumat elokuvista. Vaikka muutamia kohtauksia onkin muokattu pelillisesti mielekkäämmiksi kuin mitä lähdemateriaali olisi koskemattomana mahdollistanut, on pelin jokainen tehtävä helposti tunnistettavissa. Jokainen vuosi jakautuu kuudeksi tehtäväksi, minkä lisäksi tehtävien välissä on pelattavissa pienempiä, mutta yhtäkaikki tuttuja kohtauksia Potter-universumista; Esimerkkinä vaikkapa viitosvuodelta tuttu Weasleyn kaksosten ilotulitus ja poistuminen Tylypahkan alueelta. Kokonaisuutena tehtävät ovat toimivia ja sopivan mittaisia rypistyksiä, sillä alueiden koluamishalusta riippuen yhden tehtävän suorittamiseen menee aikaa hivenen alle kymmenestä minuutista viiteentoista. Liiallista toistoa tehtävissä ei ole, vaikka toki pelimekanismin ohuus pakottaakin toistamaan tuttuja pulmia läpi pelin.

Tehtävät tarjoavat paitsi matkan loppuhuipennusta kohti, myös tehtävän sisäisiä sivutehtäviä, jotka ovat identtiset edelliseenkin osaan verrattuna. Jokaiseen tehtävään on piilotettu kolme avattavaa hahmoa, jokaisen tuvan logo, pinteessä oleva koululainen sekä kolikkojen keräämistä vaativa True Wizard -mittari. Vain yksittäisiä näistä on saatavilla ensimmäisellä läpäisyllä, sillä suurin osa kerättävistä esineistä vaatii sellaisia kykyjä, joita tarinan hahmoilta ei löydy. Tätä varten on tarjolla Freeplay-moodi, jossa samat tarinatehtävät on mahdollista pelata läpi uudelleen isommalla hahmoköörillä, jolloin kaikki kerättävä on mahdollista saada. Myös Tylypahkan alueelle on piilotettu keräiltävää, joten vapaamuotoinen luuhaaminenkaan ei hukkaan mene. Tylypahkaa miljöönä on hivenen supistettu turhimpia alueita, kuten pöllölä tai muiden tupien oleskelutilat, poistamalla, mutta alue on taas samalla laajentunut Tylypahkan ulkopuolelle. Tylypahkan toimiessa pääasiallisena pelialueena, on Viistokuja jälleen shoppailevan velhon tukikohta. Vuotava noidankattila, Matami Malkinin vaate- ja hahmokauppa, Weasleyn pilailupuoti sekä synkempi Iskunkiertokuja tarjoavat lääniä tutkivalle pelaajalle lisää. Lontoon puolella on mahdollista poiketa, tosin vain matkalla juna-asemalle, samoin kuin seitsemännen vuoden piilopaikkana toimivaan metsään.

*Palikkatesti*

Erityisen positiivinen yllätys on perinteinen vanhojen taitojen unohtaminen edellisosan ja tuoreimman seikkailun välissä. Potter-saagaan tutustuneet varmasti osaavat arvostaa ratkaisua, joka paitsi on uskollinen alkuperäisen tarinan hengelle, toimii myös käytännössä mallikkaasti. Uudet sekä uusvanhat taiat saadaan takaisin hyvinkin alussa, joten hätä ei ole suuri. Lisäksi pelin kohdeyleisön sisältäessä lähinnä lapset sekä sairaalloisen lapsenmieliset, on hyvä ettei taikavarastoa ole turhanpäiten lähdetty laajentamaan. Uudet kyvyt, kuten vesiloitsu tai Hermionen käsilaukku, tarjoavat monia hauskoja hetkiä kovin yksinkertaisten pulmien parissa. Haluttu taika on valittavissa joko kohtuullisen helposti ymmärrettävästä valikosta, tai sitten vieden liipaisimella tähtäimen halutun esineen kohdalle, jolloin peli valitsee kaivatun taian. Yksinkertainenhan mekanismi on, mutta silti toimiva. Toivottavasti kukaan ei Traveller's Talesin peleihin koske korkeaa vaikeusastetta toivoen, sillä sitä ei ole saatavilla.

Pulmat ovat perusluonteeltaan helppoja, mutta niiden humoristinen toteutustapa antaa tätä paljon anteeksi. Kaikilta velhoilta löytyy samat perustaidot, joten kytevän tulipalon voi sammuttaa kenellä tahansa taikakykyjä omaavalla, samoin kuin kaatuneen noidankattilan nostamisenkin. Sen sijaan uniikimmat taidot, kuten jo mainittu Hermionen pohjaton käsilaukku, vain Weasleyn perheenjäsenille avautuvat pilailulaatikot tai lemmikkiä vaativat putkistot pakottavat hivenen hivelemään aivonystyröitä. Usein ratkaisu on heti näkyvillä, mutta vaatii muutamia välivaiheita tai taitoja ratketakseen lopullisesti.

Palikkatestien ohella pelin ainoana selvänä uutuutena on velhojen taitojenmittelyt, eli kaksinkamppailut. Pelimekanismillisesti nämä vaativat hivenen tekemistäkin, sillä vastustajan takana näkyy väri, jonka mukaista taikaa tulisi laittaa pikapostissa menemään. Jos nopeus ei riitä taian valitsemisessa, on mahdollista asettaa eteensä hetkellinen suoja, jonka takana on yllinkyllin aikaa valita oikeanlaista myrkkyä. Nopeudella tosin ei ole minkäänlaista todellista merkitystä, sillä oikean taian laitettuaan päädytään aina rämpytyskamppailuun. Omissa laboratoriokokeissani selvisi, että rämpytyksen nopeudella ei ole minkäänlaista merkitystä, joten rauhallinen paineleminen riittää vallan mainiosti. Pidemmän päälle kaksinkamppailut kävivät puuduttaviksi, turhan pitkiksi sekä liiallisen automatisoiduiksi, joten tuleviin peleihinsä tuota kannattaisi Traveller's Talesin hivenen vielä hioa. Kovin montaa kamppailua ei pelistä onneksi löydy, sillä rivivihollista mätkitään vain valittua taikaa sokkona viskelemällä.

*Odotukset ylittävä*

Tekemistä pelissä riittää, sillä ennen kuin kaikki on kerätty ja ostettu, pelitunteja paloi ainakin itseltäni noin kaksikymmentä. Potter-fania hemmotellaan tarjoamalla vanhoja tuttuja klassikkohetkiä huumorin keinoin kerrottuna, mutta silti riittävän kunnioittavasti lähdemateriaaliaan käyttäen. Moninpeli tarjoaa sosiaalisen elämän omaaville varmasti hauskoja hetkiä, sillä Traveller's Talesin perinteitä kunnioittaen on se jälleen mallikkaasti toteutettu.

Ei jotain pahaa ettei jotain hyvääkin, sillä jo mainittujen kaksinkamppailujen lisäksi myös astetta vakavampi yleisilme pelille ei tarjoa ihan niin hyvää pohjaa kuin ensimmäisen osan lastensatu-fiilis. Ei ole missään nimessä helppoa tuoda kirjojen synkkenevää ilmapiiriä ja syventäviä aiheita pantomiimi-peliin, joten tarinasta tietämätön saattaa jäädä hivenen ihmettelemään tapahtumia. Silti etenkin muuan oleellisen henkilön kuoleminen pelin loppupuolella sai aikaan pientä herkistymistä, joten täysin aarnimetsään ei mennä tämänkään osalta.

Kokonaisuutena kuitenkin kyseessä on jälleen erinomainen peli, jonka parissa jokainen Potter-fani tulee varmasti viihtymään. Traveller's Talesin pelit ovat kuitenkin keskenään niin identtisiä, että ostopäätöstä pohtiessa kannattaa harkita tarkkaan, kiinnostaako Potter enemmän kuin Star Wars, Batman, Indiana Jones tai Pirates of the Caribbean. Jos Emma Watsonin lisäksi muillakin Potter-hahmoilla on paikka sydämmessä, ei tuoreimman Lego Harry Potter: Years 5-7:n ostamisen kanssa voi mennä pieleen. 

****



*Killzone 3*

Pleikkarin räiskintöjen lippulaiva viskaa kranaatin ensin, ampuu sitten ja kysyy vasta kolmanneksi. Aiempia osia pelaamattomalle juonen alku on aikamoista höttöä, sillä edellisosan perusteiden selityksestä huolimatta syyt sotaan eivät oikein tahdo aueta. Tarinan statistin asemasta huolimatta ajaa sekin asiansa varsin mallikkaasti, eikä muutamien kikkojen, kuten Ricon niskoittelun jatkuva toistaminen pääse noin kahdeksan tunnin putkiräiskinnän aikana liiaksi harmittamaan.

Yhdeksän kentän aikana helghasteja passitetaan luojansa luokse sellainen määrä, että heikompaa hirvittää. Silti Guerrilla Games on hienosti välttänyt vihollisten loputtoman uudelleensynnyttämisen, joten yhden vihollislinjan kuoltua pelaaja voi rauhassa siirtyä eteenpäin. Aseita pelistä kyllä löytyy useampi erilainen, mutta itse huomasin juosseeni pelin alusta loppuun vaikeimmalla auki olevalla vaikeusasteella vain muutamaa käyttäen. Hätä ei tosin ole tämännäköinen, sillä jääkärileikkiä maustetaan erinomaisesti eri kulkuvälineillä, joita hyödyntävät osiot kuluttavat pelistä hivenen alle puolikkaan koko ajasta. Tarjolla on niin rakettireppua, jääsilkkeriä kuin avaruusalustakin, joten monotoniseksi peliä ei voi sanoa.

Sotatanner on paitsi äärimmäisen komea ja uskottava, myös erittäin lineaarinen. Erilaisia etenemissuuntia on keskimäärin yksi, joskaan raunioituneen Helghan-planeetan päällä se ei pääse häiritsemään tyylikkäästi toteutettujen tuhojen blokatessa kulkureittejä. Vihollisjoukkoja olisi voinut olla monipuolisemminkin, sillä tantereelta ei löydy kuin ne perinteiset vihollistyypit; On perusjääkäriä, tarkka-ampujaa, rakettireppumiestä, sinkohippaajaa sekä halausetäisyydelle pyrkivää. Pääasiallisesti erikoisempia vihollisia ei liiemmälti kentissä kuitenkaan näe, joten peliaika kuluu lähinnä rynkyllä varustettuja naamarisotilaita listiessä.

Lopputekstien lopulta pyöriessä jää päällimmäiseksi mieleen erittäin positiiviset fiilikset. Turhautumista ei päässyt mallikkaasti toteutetun checkpoint-systeemin takia syntymään, eikä päähenkilöistäkään sen suurempia valituksen aiheita pääse mainitsemaan. Graafinen puoli on sukupolven parhaita suorituksia, ohjaus on tarkkaa ja Jammeria katsoo mielellään. Moninpeliin löytyi pikaisella tarkistuksella vieläkin peliseuraa, eikä teknisessä toteutuksessa tuntunut olevan moitteen sijaa. Räiskintäfanaatikoille erittäin suositeltava pakkaus, eivätkä muutkaan varmasti pety, etenkään koska peliä saa nykyisin pilkkahintaan. 

*****



*Rochard*

John Rochardilla ei mene hyvin. Avaruusmainarijoukon pomo on jo pidemmän aikaa etsinyt ilman tulosta meteoriiteilta louhimisen arvoista arvomalmia. Ja kun sitä lopulta löytyy, hyökkää Wild Boysin joukot kimppuun.

*Paino on voimaa, painovoima on tilannekohtaista painovoimaa*

Pelin perusta on kaksiuloitteisessa maailmassa gravitaatiolla leikkiminen, mikä näkyy paitsi välillä kirjaimellisesti katonrajassa juoksemisessa, arviolta kymmenmetrisissä hypyissä, sekä ennen kaikkea Rochardin G-lifter-aseessa. Aseen perusominaisuuksiin kuuluu laatikoiden vetokyky, sekä niiden ampuminen vihollislaumojen niskaan. Hetken seikkailun jälkeen aukenee pyssyyn myös perinteistä luotia muistuttava laserluoti, sekä sitten erilaisten kranaattien heittelemiset.

Suurin osa pelistä edetään L1-nappi pohjassa, sillä sen avulla Rochard pystyy muokkaamaan painovoimaa siten, että hypyt kantavat huomattavasti normaalia pidemmälle ja korkeammalle. Tämän lisäksi myös ammuttavat laatikot lentävät korkeassa kaaressa kauemmaksi, joten edut ovat selvät. Ongelmaksi tosin saattaa muodostua, että hypyn laskeutuminen kestää pidempään, joten helpomman tähtäämisen lisäksi vihollisen lasertykinruuaksi joutuminen on todennäköisempää.

*Ongelmanratkontaa maustettuna räiskinnällä, vai toisin päin?*

Vaikka pelin syvin olemus kumartaakin painovoiman avulla ratkaistaville palikkatesteille, tuntuu etenkin loppua kohti räiskintä ottavan valtaa yhä enenevissä määrin. Räiskintä ei ihan perustoimivasta luonteestaan huolimatta ole hauskaa, vaan etenkin useampaa negatiivisesti pelaajaan suhtautuvaa olentoa vastaan kerralla taisteleminen on lähinnä turhauttavaa. Väliin osuvat puhtaat puzzlehuoneet ovat kerrassaan mainioita ja viihdyttäviä älykkyystestejä, joissa oivaltamiset palkitaan. Suurta iloa siitä ei kuitenkaan ole, kun takaraivossa oleva pessimisti jo varoittelee seuraavista taisteluista. Liekö ylimääräisillä vihollislaumoilla sitten yritetty pidentää itseltäni noin kuusi ja puoli tuntia kestävää eeposta, mutta räiskinnän osalta lyhennettynä paketti olisi ollut ehdottoman paljon viihdyttävämpi. Lisäksi vähemmän tyytyväinen papukaijamerkki on annettava noin sekunnin verran liian pitkälle latausruudulle, jota saa tuijottaa muutamissa kohdissa liian usein ja liian pitkään.

Ongelmanratkonta toimii läpi pelin erinomaisesti hyödyntäen painovoimalla leikkimistä erilaisilla tavoilla. Toki muutamia niksejä joutuu hyödyntämään hivenen turhan usein, mutta pituuden huomioiden ihan ärsyttävyyksiin asti ei mennä. Erilaisten pulmien oleellisimmat kikat liittyvät erivärisiin laserseiniin, joiden ominaisuudet eroavat pienin mutta oleellisin tavoin. Punaisista seinistä ei hahmo mene läpi, mutta luodit menevät. Siniset seinät taas päinvastoin ja niin edelleen. Pulmia maustetaan erilaisin liikkuvin esinein, sähkötettyine altaineen ja niin edelleen.

*Silmä- ja korvakarkkia*

Tekniseltä toteutukseltaan Rochard on huippulaadukasta työtä. Graafinen ilme on yksinkertaisesta perusilmeestään huolimatta erittäin toimivaa, värikästä ja selkeää, joten pelissä eteneminen ei siitä jää missään vaiheessa kiinni. Sopivasti ylipainoinen John kurmuuttaa vihollisjoukkoja, jotka erottaa ympäristöstä selkeästi turvallisen välimatkan päästä, joten epämiellyttäviä yllätyksiä ei pääse matkan varrella syntymään. Pelin muutamasta erilaisesta miljööstä etenkin casino musiikkeineen jäi erityisen vahvasti mieleen paikkana, jonne voisi vielä uudelleenkin eksyä. Musiikkipuoli ei muutenkaan pääse missään vaiheessa ärsyttämään, eli sen osalta hommasta on suoriuduttu mallikkaasti. Ääninäyttelijäpuolelta Rochardin roolin hoitava Duke Nukem, eikun siis Jon St. John, hoitaa tehtävänsä kenties vuoden paras ääninäyttelijä -tittelin arvoisesti. Jenkkimurre on sopivassa määrin ylivedettyä, ja kun huumoria hyödyntävä dialogi muutoin kohtuullisen hölmössä ja turhanpäiväisessä tarinassa on valtaa pitävä elementti, jää hommasta päällimmäisenä hyvä maku.

Rochard on kotimaisen peliteollisuuden taidonnäyte vuodelta 2011, eikä se häpeä Pleikkarin pelitarjonnassa hetkeäkään. Räisikinnän määrää karsimalla käsillämme olisi todella timanttinen peli, mutta nytkään ei PSN:n kaupasta alta kympin irtoava peli jätä juuri valittamista. Kyseessä on Recoil Gamesilta hyvä päänavaus, joka saa haluamaan sopivassa määrin lisää. Ihan ei ehkä erittäin kovatasoiseen kotimaisten pelien kärkeen vielä ylletä, mutta se tapa jolla pelilliset niksit yhdistettynä kertakaikkisen komeaan tekniseen toteutukseen on toteutettu, saa odottamaan kenties jo seuraavalta Recoil Gamesin tuotokselta napakymppiä.

*** ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Liian pitkästä aikaa ja näin, eli anteeksi siitä. Kirjoittelu on tosin jäänyt viime aikoina lähinnä tuonne Gamerankings-puolelle, mutta siitäkin piakkoin lisää.<br />
<br />
Joulun nurkilla tehty havainto oli paitsi herkkää mieltäni järkyttävä ja rationaalista toimintaa vaativaa aivopuoliskoa ikävästi piikitellyt, mutta myös ongelman myöntäminen ja tätä kautta ensimmäinen askel kohti parannusta. Kyseessä on varmasti monen muunkin foorumilaisen sairastama oireyhtymä, jonka yleisimpiä Google-hakusanaparsia ovat &quot;oli niin halpa, äksdee&quot;, &quot;aikaa ei ole mutta ostin silti&quot; ja &quot;varmasti pelaan heti kun vain vapaa-aikaa jostain ilmestyy&quot;. Jälkimmäiseen vastaan kaikkien puolesta: paskat sitä mistään ilmestyy. Pelihyllyyn tai kovalevylle hamstraaminen on kuin yrittäisi halkoa hiuksia; Toivotonta ja päämäärätöntä.<br />
<br />
<b>Pahuuden modernit ilmentymät</b><br />
<br />
Suurin muutos edellisen, tai varsinkaan sitä aikaisempien, sukupolven aikana on pelien hinnan ja ostopaikkojen järkeistyminen. Kun verkkokaupasta saa AAA-pelin kolme viikkoa julkaisun jälkeen alle puoleen hintaan, tai PSN:stä ja Steamista voi ostaa muutamalla eurolla jotain pikkutekemistä, on pelien ostamisen järki hämärtynyt. Kun Gamecubelle aikanaan pelin ostin, sen ainoa pointti oli pelata se alusta loppuun. Toki syytä oli myös paljon taloudellisessa jamassa, sillä viikko- tai kuukausirahalla ei pelejä usein ostettu, kun hintataso kotimaisissa myymälöissä oli myyjää lämmittävä ja lompakkoa kiristävä. Joulun hujakoilla järkytyin, kun tilasin samalla viikolla alle vuoden vanhan Killzone 3:n alle viiden euron, eikä Homefront ja Vanquish juuri enempää maksaneet nekään. Jos ollaan realisteja ja pyöristetään kivaan tasalukuun, jokainen näistä tapauksista vaatii aikaa kymmenisen tuntia. Eikä näistä mikään edes ole itseäni järin paljoa kiinnostava tapaus, mutta kun hinta on noin viisi euroa. Eihän sillä rahalla saa edes kaupungilla kahta kahvikuppia.<br />
<br />
Steamista olen onneksi ymmärtänyt pysyä poissa, kiitos läheisestä kaverilähteestä tulleen palautteen jälkeen. Tarina Dragon Agen ostamisesta 40€ hintaan ~vuosi julkaisun jälkeen, kuusi epäonnistunutta lataus- ja asennuskertaa sekä lopulta lähikaupasta löytynyt sama paketti sisältäen useamman DLC:n 19,95€ hintaan on sellainen tapaus, että markkinointiosasto varmasti hymähtää. Tosin monesti olen kyllä huokaillut Steamin suuntaan, sillä mututuntumalta viidesti läpäisty Jedi Knight: Jedi Academy kyllä Kyle Katarnin seksikkään parran kera vienosti hymyilee suuntaani. Kenties jopa iskee silmää. Vielä olen onnistunut välttämään, mutta kauanko mahdan kestää?<br />
<br />
Näin taas pysyttiin asiassa esimerkillisesti. Eli kuten rakas lukijani kenties huomaatkin, kehitystä ei ole tapahtunut tauon aikana. Jotkut tavat ovat juurtuneet liian syvälle.<br />
<br />
<b>Niskavilloista kiinni ja töihin</b><br />
<br />
Samalla kun tilaus Vanquishista ja Homefrontista lähti, pitihän sitä myös tilata kevyeksi välipalaksi Final Fantasy XIII-2. Noh, Viimeiset Fantasiat ovat sen verran isoja tapauksia, että se luultavastikin tulee joka tapauksessa pelattua. Mutta lukion pitkän matematiikan tuomalla laskupäällä, keväinen yhtälö X + Y + Z = t, ei lupaa paljoa. Selitän tarkemmin. Olkoon muuttuja X tässä tapauksessa tuo Final Fantasy XIII-2, Y vastaavanlainen kevyt makustelupala Mass Effect 3 ja Z sitten kaikki muut pelit. Vakio t on tarjolla oleva vapaa-aika, joka ei kovin paljoa jousta, joten FF:n, Massan ja muiden pelien väleille on löydettävä sellainen joustava muodostelma, että kaikki saisivat edes vähän rakkautta. Jos ajatellaan, niin FF ja Massa varmasti vievät elämän yhteensä ehkä puoleksitoista kuukaudeksi, jonka aikana selkärangattomampi osa minusta sijoittaa vähintään jokusen lantin muuttujaan Z, eli vaaditun peliajan pitäisi olla jotain välillä &quot;ihan hemmetisti&quot; ja &quot;hanki elämä&quot;, jotta kaikesta olisi mahdollista suoriutua.<br />
<br />
Onneksi ennen FF:n ja Massan julkaisua on vielä hetki aikaa korjata virheitä. Naivisti, kenties jopa lapsenuskoon verrattavan optimismin vallassa olen päättänyt, että niin hyllyin kuin kovalevyn pohjalla olevat tapaukset on pitkälti kaluttava läpi ennen kesää. Tämä toki vaatii paljon, mutta suunnitelmallisuus on kaiken perusta. Noin kymmentuntisen pelin pelaa helposti läpi viikossa, jos sen ottaa tavoitteeksi. Ajan saaminen jotakin suunniteltua operaatiota varten tuli huomattua joulukuun alussa, kun päätin työpäivien jälkeen katsella Harry Potter -elokuvasaagan läpi. Kahdeksaan leffaan meni yhdeksän iltaa, ja se väliin jäänyt ilta meni musiikillisen fanittamisen johdosta keikalla juostessa, joten kyseinenkin tilastotappio on helposti selitettävissä. Noh, jos tähtää noin peli per viikko tahtiin, ehtii perinteisemmät putkiräiskinnät ja -seikkailut juoksemaan rauhassa läpi. Killzone 3 tuli jo viime viikolla hakattua läpi kahdestikin trophyjen ja saadun platinan perässä (virtuaalipenis has gained level) ja nyt viikonloppuna tuli saatua kotimainen Rochard lopulta läpi. Kenties vielä parit osiot tulee keräilytarvikkeiden perässä juostua uudelleen, mutta tarinan osalta paketti on kasassa. Tämä viikko alkoi ylläkin mainitun Homefrontin parissa, joten työnsarkaa kyllä riittää.<br />
<br />
<b>To be continued...</b><br />
<br />
Blogahtelu jatkunee hamassa tulevaisuudessa tutun epäsäännöllisesti, eli kenties jatkuu tai sitten ei, mutta antaa asian muhia. Operaatiostani kiinnostuneet voivat varmasti seurata etenemistä Gamerankings-arviotekstien puolella, mutta tänne kenties seuraava höpötys tulee olemaan arvio El Shaddai: Ascensions Of The Metatron -pelistä, sillä kyseisestä pienten piirien pelistä ei ole arviota ilmestynyt tämän siunatun sivun syövereihin. Tosiaan, työn alla seuraavina operaatioina tulevat olemaan PS3-puolelta Vanquish, El Shaddai, Lara Croft And The Temple Of Light, Tomb Raider Underworld, tappavantylsän LBP:n viimeistely, piakkoin tuleva Trine 2 (ollut merkittynä kalenteriin jo niin kauan, ettei ostoa joudu itselleen perustelemaan) sekä sitten se iänikuinen Dragon Age. PC-pelaamista kenties tulee taas harrastettua Assassin's Creed 2:n parissa, mutta se on ehkä suurin kysymysmerkki. Pelisarja ei umpisurkean ykkösen jälkeen todellakaan nappaa, joten AC2 saattaa jäädä lopullisesti pelaamatta, vaikka kovasti kehusanoja onkin saanut. Siihen palataan jos aikaa riittää ennen suuria julkaisuja, tai mahdollisesti niiden jälkeen.<br />
<br />
Hävyttömästi vielä kulutan hetken aikaasti, rakas lukijani, ennen kuin kieltäydyt haasteesta. Koska tällä foorumilla on liiallista pelimäärää valittavia noin 100% kävijöistä, jolloin liian vähän pelaamista omaavien määrä jää myöskin kivaan tasalukuun, niin haastan sinutkin pelaamaan hyllyäsi tyhjäksi. Voin kertoa, että mieli on iloinen, kun hyllyssä muhinut peli lopultakin saa päätöksensä. Ja vasta silloin voi sanoa halvalla ostetun pelin olleen hintansa väärti, sillä aika harva voinee sanoa kympin makseneen muoveissa tuomiopäivää odottavan pelin olevan hintansa väärti, jos siihen ei edes koske siitä Play.com:n pahvikotelon avaamista lukuunottamatta. Ilmoita itsestäsi, ja täten tee epäonnistuneen lupauksen johdosta itsesi naurunalaiseksi. Kiitos jo etukäteen.<br />
<br />
Loppuun laitan vielä spoilerteksteihin Gamerankingsiin kirjoitetut arviot Lego Harry Potter 2:sta, Killzone 3:n lyhyenlännän tuherruksen sekä Rochardin paloittelun. Miksikö tännekin? Täältä ehkä joku niitä himoitseva voi ne vahingossa löytääkin, mutta päällimmäisenä tulen ne ehkä itse joskus täältä vielä löytämään, jos niitä sattuisin kaipaamaan.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<br />
LEGO Harry Potter Years 5-7<br />
<br />
Jos olet pelannut ja pitänyt edellisestä osasta, tai yleensäkään mistä tahansa Traveller's Talesin aiemmasta Lego-pelistä, marsmars kauppaan ostamaan tämäkin. Lähes sama pelihän tässä on kyseessä.<br />
<br />
<b>Legoland, Tylypahka</b><br />
<br />
Ykkösosan napatessa lähdemateriaalikseen neljä ensimmäistä vuotta, oli pieni pelko persiissä kuinka jatko-osaan riittäisi vain kolme vuotta. Hätähän ei ole tämännäköinen, sillä Potterin seikkailuista kertovan leffasarjan jaettua viimeinen kirja kahdeksi leffaksi, riitti Lego-versiointiinkin viimeisestä vuodesta tarinaa kahden vuoden verran.<br />
<br />
Kuten edeltäjässäänkin, on tuoreimpaankin Lego-Potteriin napattu mielenkiintoisimmat tapahtumat elokuvista. Vaikka muutamia kohtauksia onkin muokattu pelillisesti mielekkäämmiksi kuin mitä lähdemateriaali olisi koskemattomana mahdollistanut, on pelin jokainen tehtävä helposti tunnistettavissa. Jokainen vuosi jakautuu kuudeksi tehtäväksi, minkä lisäksi tehtävien välissä on pelattavissa pienempiä, mutta yhtäkaikki tuttuja kohtauksia Potter-universumista; Esimerkkinä vaikkapa viitosvuodelta tuttu Weasleyn kaksosten ilotulitus ja poistuminen Tylypahkan alueelta. Kokonaisuutena tehtävät ovat toimivia ja sopivan mittaisia rypistyksiä, sillä alueiden koluamishalusta riippuen yhden tehtävän suorittamiseen menee aikaa hivenen alle kymmenestä minuutista viiteentoista. Liiallista toistoa tehtävissä ei ole, vaikka toki pelimekanismin ohuus pakottaakin toistamaan tuttuja pulmia läpi pelin.<br />
<br />
Tehtävät tarjoavat paitsi matkan loppuhuipennusta kohti, myös tehtävän sisäisiä sivutehtäviä, jotka ovat identtiset edelliseenkin osaan verrattuna. Jokaiseen tehtävään on piilotettu kolme avattavaa hahmoa, jokaisen tuvan logo, pinteessä oleva koululainen sekä kolikkojen keräämistä vaativa True Wizard -mittari. Vain yksittäisiä näistä on saatavilla ensimmäisellä läpäisyllä, sillä suurin osa kerättävistä esineistä vaatii sellaisia kykyjä, joita tarinan hahmoilta ei löydy. Tätä varten on tarjolla Freeplay-moodi, jossa samat tarinatehtävät on mahdollista pelata läpi uudelleen isommalla hahmoköörillä, jolloin kaikki kerättävä on mahdollista saada. Myös Tylypahkan alueelle on piilotettu keräiltävää, joten vapaamuotoinen luuhaaminenkaan ei hukkaan mene. Tylypahkaa miljöönä on hivenen supistettu turhimpia alueita, kuten pöllölä tai muiden tupien oleskelutilat, poistamalla, mutta alue on taas samalla laajentunut Tylypahkan ulkopuolelle. Tylypahkan toimiessa pääasiallisena pelialueena, on Viistokuja jälleen shoppailevan velhon tukikohta. Vuotava noidankattila, Matami Malkinin vaate- ja hahmokauppa, Weasleyn pilailupuoti sekä synkempi Iskunkiertokuja tarjoavat lääniä tutkivalle pelaajalle lisää. Lontoon puolella on mahdollista poiketa, tosin vain matkalla juna-asemalle, samoin kuin seitsemännen vuoden piilopaikkana toimivaan metsään.<br />
<br />
<b>Palikkatesti</b><br />
<br />
Erityisen positiivinen yllätys on perinteinen vanhojen taitojen unohtaminen edellisosan ja tuoreimman seikkailun välissä. Potter-saagaan tutustuneet varmasti osaavat arvostaa ratkaisua, joka paitsi on uskollinen alkuperäisen tarinan hengelle, toimii myös käytännössä mallikkaasti. Uudet sekä uusvanhat taiat saadaan takaisin hyvinkin alussa, joten hätä ei ole suuri. Lisäksi pelin kohdeyleisön sisältäessä lähinnä lapset sekä sairaalloisen lapsenmieliset, on hyvä ettei taikavarastoa ole turhanpäiten lähdetty laajentamaan. Uudet kyvyt, kuten vesiloitsu tai Hermionen käsilaukku, tarjoavat monia hauskoja hetkiä kovin yksinkertaisten pulmien parissa. Haluttu taika on valittavissa joko kohtuullisen helposti ymmärrettävästä valikosta, tai sitten vieden liipaisimella tähtäimen halutun esineen kohdalle, jolloin peli valitsee kaivatun taian. Yksinkertainenhan mekanismi on, mutta silti toimiva. Toivottavasti kukaan ei Traveller's Talesin peleihin koske korkeaa vaikeusastetta toivoen, sillä sitä ei ole saatavilla.<br />
<br />
Pulmat ovat perusluonteeltaan helppoja, mutta niiden humoristinen toteutustapa antaa tätä paljon anteeksi. Kaikilta velhoilta löytyy samat perustaidot, joten kytevän tulipalon voi sammuttaa kenellä tahansa taikakykyjä omaavalla, samoin kuin kaatuneen noidankattilan nostamisenkin. Sen sijaan uniikimmat taidot, kuten jo mainittu Hermionen pohjaton käsilaukku, vain Weasleyn perheenjäsenille avautuvat pilailulaatikot tai lemmikkiä vaativat putkistot pakottavat hivenen hivelemään aivonystyröitä. Usein ratkaisu on heti näkyvillä, mutta vaatii muutamia välivaiheita tai taitoja ratketakseen lopullisesti.<br />
<br />
Palikkatestien ohella pelin ainoana selvänä uutuutena on velhojen taitojenmittelyt, eli kaksinkamppailut. Pelimekanismillisesti nämä vaativat hivenen tekemistäkin, sillä vastustajan takana näkyy väri, jonka mukaista taikaa tulisi laittaa pikapostissa menemään. Jos nopeus ei riitä taian valitsemisessa, on mahdollista asettaa eteensä hetkellinen suoja, jonka takana on yllinkyllin aikaa valita oikeanlaista myrkkyä. Nopeudella tosin ei ole minkäänlaista todellista merkitystä, sillä oikean taian laitettuaan päädytään aina rämpytyskamppailuun. Omissa laboratoriokokeissani selvisi, että rämpytyksen nopeudella ei ole minkäänlaista merkitystä, joten rauhallinen paineleminen riittää vallan mainiosti. Pidemmän päälle kaksinkamppailut kävivät puuduttaviksi, turhan pitkiksi sekä liiallisen automatisoiduiksi, joten tuleviin peleihinsä tuota kannattaisi Traveller's Talesin hivenen vielä hioa. Kovin montaa kamppailua ei pelistä onneksi löydy, sillä rivivihollista mätkitään vain valittua taikaa sokkona viskelemällä.<br />
<br />
<b>Odotukset ylittävä</b><br />
<br />
Tekemistä pelissä riittää, sillä ennen kuin kaikki on kerätty ja ostettu, pelitunteja paloi ainakin itseltäni noin kaksikymmentä. Potter-fania hemmotellaan tarjoamalla vanhoja tuttuja klassikkohetkiä huumorin keinoin kerrottuna, mutta silti riittävän kunnioittavasti lähdemateriaaliaan käyttäen. Moninpeli tarjoaa sosiaalisen elämän omaaville varmasti hauskoja hetkiä, sillä Traveller's Talesin perinteitä kunnioittaen on se jälleen mallikkaasti toteutettu.<br />
<br />
Ei jotain pahaa ettei jotain hyvääkin, sillä jo mainittujen kaksinkamppailujen lisäksi myös astetta vakavampi yleisilme pelille ei tarjoa ihan niin hyvää pohjaa kuin ensimmäisen osan lastensatu-fiilis. Ei ole missään nimessä helppoa tuoda kirjojen synkkenevää ilmapiiriä ja syventäviä aiheita pantomiimi-peliin, joten tarinasta tietämätön saattaa jäädä hivenen ihmettelemään tapahtumia. Silti etenkin muuan oleellisen henkilön kuoleminen pelin loppupuolella sai aikaan pientä herkistymistä, joten täysin aarnimetsään ei mennä tämänkään osalta.<br />
<br />
Kokonaisuutena kuitenkin kyseessä on jälleen erinomainen peli, jonka parissa jokainen Potter-fani tulee varmasti viihtymään. Traveller's Talesin pelit ovat kuitenkin keskenään niin identtisiä, että ostopäätöstä pohtiessa kannattaa harkita tarkkaan, kiinnostaako Potter enemmän kuin Star Wars, Batman, Indiana Jones tai Pirates of the Caribbean. Jos Emma Watsonin lisäksi muillakin Potter-hahmoilla on paikka sydämmessä, ei tuoreimman Lego Harry Potter: Years 5-7:n ostamisen kanssa voi mennä pieleen. <br />
<br />
****<br />

</div>
</div>
</div><br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<br />
<b>Killzone 3</b><br />
<br />
Pleikkarin räiskintöjen lippulaiva viskaa kranaatin ensin, ampuu sitten ja kysyy vasta kolmanneksi. Aiempia osia pelaamattomalle juonen alku on aikamoista höttöä, sillä edellisosan perusteiden selityksestä huolimatta syyt sotaan eivät oikein tahdo aueta. Tarinan statistin asemasta huolimatta ajaa sekin asiansa varsin mallikkaasti, eikä muutamien kikkojen, kuten Ricon niskoittelun jatkuva toistaminen pääse noin kahdeksan tunnin putkiräiskinnän aikana liiaksi harmittamaan.<br />
<br />
Yhdeksän kentän aikana helghasteja passitetaan luojansa luokse sellainen määrä, että heikompaa hirvittää. Silti Guerrilla Games on hienosti välttänyt vihollisten loputtoman uudelleensynnyttämisen, joten yhden vihollislinjan kuoltua pelaaja voi rauhassa siirtyä eteenpäin. Aseita pelistä kyllä löytyy useampi erilainen, mutta itse huomasin juosseeni pelin alusta loppuun vaikeimmalla auki olevalla vaikeusasteella vain muutamaa käyttäen. Hätä ei tosin ole tämännäköinen, sillä jääkärileikkiä maustetaan erinomaisesti eri kulkuvälineillä, joita hyödyntävät osiot kuluttavat pelistä hivenen alle puolikkaan koko ajasta. Tarjolla on niin rakettireppua, jääsilkkeriä kuin avaruusalustakin, joten monotoniseksi peliä ei voi sanoa.<br />
<br />
Sotatanner on paitsi äärimmäisen komea ja uskottava, myös erittäin lineaarinen. Erilaisia etenemissuuntia on keskimäärin yksi, joskaan raunioituneen Helghan-planeetan päällä se ei pääse häiritsemään tyylikkäästi toteutettujen tuhojen blokatessa kulkureittejä. Vihollisjoukkoja olisi voinut olla monipuolisemminkin, sillä tantereelta ei löydy kuin ne perinteiset vihollistyypit; On perusjääkäriä, tarkka-ampujaa, rakettireppumiestä, sinkohippaajaa sekä halausetäisyydelle pyrkivää. Pääasiallisesti erikoisempia vihollisia ei liiemmälti kentissä kuitenkaan näe, joten peliaika kuluu lähinnä rynkyllä varustettuja naamarisotilaita listiessä.<br />
<br />
Lopputekstien lopulta pyöriessä jää päällimmäiseksi mieleen erittäin positiiviset fiilikset. Turhautumista ei päässyt mallikkaasti toteutetun checkpoint-systeemin takia syntymään, eikä päähenkilöistäkään sen suurempia valituksen aiheita pääse mainitsemaan. Graafinen puoli on sukupolven parhaita suorituksia, ohjaus on tarkkaa ja Jammeria katsoo mielellään. Moninpeliin löytyi pikaisella tarkistuksella vieläkin peliseuraa, eikä teknisessä toteutuksessa tuntunut olevan moitteen sijaa. Räiskintäfanaatikoille erittäin suositeltava pakkaus, eivätkä muutkaan varmasti pety, etenkään koska peliä saa nykyisin pilkkahintaan. <br />
<br />
*****<br />

</div>
</div>
</div><br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<br />
<b>Rochard</b><br />
<br />
John Rochardilla ei mene hyvin. Avaruusmainarijoukon pomo on jo pidemmän aikaa etsinyt ilman tulosta meteoriiteilta louhimisen arvoista arvomalmia. Ja kun sitä lopulta löytyy, hyökkää Wild Boysin joukot kimppuun.<br />
<br />
<b>Paino on voimaa, painovoima on tilannekohtaista painovoimaa</b><br />
<br />
Pelin perusta on kaksiuloitteisessa maailmassa gravitaatiolla leikkiminen, mikä näkyy paitsi välillä kirjaimellisesti katonrajassa juoksemisessa, arviolta kymmenmetrisissä hypyissä, sekä ennen kaikkea Rochardin G-lifter-aseessa. Aseen perusominaisuuksiin kuuluu laatikoiden vetokyky, sekä niiden ampuminen vihollislaumojen niskaan. Hetken seikkailun jälkeen aukenee pyssyyn myös perinteistä luotia muistuttava laserluoti, sekä sitten erilaisten kranaattien heittelemiset.<br />
<br />
Suurin osa pelistä edetään L1-nappi pohjassa, sillä sen avulla Rochard pystyy muokkaamaan painovoimaa siten, että hypyt kantavat huomattavasti normaalia pidemmälle ja korkeammalle. Tämän lisäksi myös ammuttavat laatikot lentävät korkeassa kaaressa kauemmaksi, joten edut ovat selvät. Ongelmaksi tosin saattaa muodostua, että hypyn laskeutuminen kestää pidempään, joten helpomman tähtäämisen lisäksi vihollisen lasertykinruuaksi joutuminen on todennäköisempää.<br />
<br />
<b>Ongelmanratkontaa maustettuna räiskinnällä, vai toisin päin?</b><br />
<br />
Vaikka pelin syvin olemus kumartaakin painovoiman avulla ratkaistaville palikkatesteille, tuntuu etenkin loppua kohti räiskintä ottavan valtaa yhä enenevissä määrin. Räiskintä ei ihan perustoimivasta luonteestaan huolimatta ole hauskaa, vaan etenkin useampaa negatiivisesti pelaajaan suhtautuvaa olentoa vastaan kerralla taisteleminen on lähinnä turhauttavaa. Väliin osuvat puhtaat puzzlehuoneet ovat kerrassaan mainioita ja viihdyttäviä älykkyystestejä, joissa oivaltamiset palkitaan. Suurta iloa siitä ei kuitenkaan ole, kun takaraivossa oleva pessimisti jo varoittelee seuraavista taisteluista. Liekö ylimääräisillä vihollislaumoilla sitten yritetty pidentää itseltäni noin kuusi ja puoli tuntia kestävää eeposta, mutta räiskinnän osalta lyhennettynä paketti olisi ollut ehdottoman paljon viihdyttävämpi. Lisäksi vähemmän tyytyväinen papukaijamerkki on annettava noin sekunnin verran liian pitkälle latausruudulle, jota saa tuijottaa muutamissa kohdissa liian usein ja liian pitkään.<br />
<br />
Ongelmanratkonta toimii läpi pelin erinomaisesti hyödyntäen painovoimalla leikkimistä erilaisilla tavoilla. Toki muutamia niksejä joutuu hyödyntämään hivenen turhan usein, mutta pituuden huomioiden ihan ärsyttävyyksiin asti ei mennä. Erilaisten pulmien oleellisimmat kikat liittyvät erivärisiin laserseiniin, joiden ominaisuudet eroavat pienin mutta oleellisin tavoin. Punaisista seinistä ei hahmo mene läpi, mutta luodit menevät. Siniset seinät taas päinvastoin ja niin edelleen. Pulmia maustetaan erilaisin liikkuvin esinein, sähkötettyine altaineen ja niin edelleen.<br />
<br />
<b>Silmä- ja korvakarkkia</b><br />
<br />
Tekniseltä toteutukseltaan Rochard on huippulaadukasta työtä. Graafinen ilme on yksinkertaisesta perusilmeestään huolimatta erittäin toimivaa, värikästä ja selkeää, joten pelissä eteneminen ei siitä jää missään vaiheessa kiinni. Sopivasti ylipainoinen John kurmuuttaa vihollisjoukkoja, jotka erottaa ympäristöstä selkeästi turvallisen välimatkan päästä, joten epämiellyttäviä yllätyksiä ei pääse matkan varrella syntymään. Pelin muutamasta erilaisesta miljööstä etenkin casino musiikkeineen jäi erityisen vahvasti mieleen paikkana, jonne voisi vielä uudelleenkin eksyä. Musiikkipuoli ei muutenkaan pääse missään vaiheessa ärsyttämään, eli sen osalta hommasta on suoriuduttu mallikkaasti. Ääninäyttelijäpuolelta Rochardin roolin hoitava Duke Nukem, eikun siis Jon St. John, hoitaa tehtävänsä kenties vuoden paras ääninäyttelijä -tittelin arvoisesti. Jenkkimurre on sopivassa määrin ylivedettyä, ja kun huumoria hyödyntävä dialogi muutoin kohtuullisen hölmössä ja turhanpäiväisessä tarinassa on valtaa pitävä elementti, jää hommasta päällimmäisenä hyvä maku.<br />
<br />
Rochard on kotimaisen peliteollisuuden taidonnäyte vuodelta 2011, eikä se häpeä Pleikkarin pelitarjonnassa hetkeäkään. Räisikinnän määrää karsimalla käsillämme olisi todella timanttinen peli, mutta nytkään ei PSN:n kaupasta alta kympin irtoava peli jätä juuri valittamista. Kyseessä on Recoil Gamesilta hyvä päänavaus, joka saa haluamaan sopivassa määrin lisää. Ihan ei ehkä erittäin kovatasoiseen kotimaisten pelien kärkeen vielä ylletä, mutta se tapa jolla pelilliset niksit yhdistettynä kertakaikkisen komeaan tekniseen toteutukseen on toteutettu, saa odottamaan kenties jo seuraavalta Recoil Gamesin tuotokselta napakymppiä.<br />
<br />
*** 
</div>
</div>
</div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>-WaLuigi-</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/waluigi/488-pelihyllyn-tyhjennys-kertyneet-arviot.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Foorumilta foorumille..</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/mauser1911/485-foorumilta-foorumille.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 16:23:47 GMT</pubDate>
			<description>Ajattelin koittaa siirtyä tänne tuolta toiselta peli foorumilta, kun siellä ei mene kuin hermot. Olen itsekkin käyttäytynyt huonosti, menee hermot niin sit ne kanssa menee. 

Lopetin huumeet tossa n. 6kk sitten ja nyt on alkanut pelaaminen innostaa. FM4, BF3, Skyrim ja änäri pyörii nykyään useiten. 

Nyt koitan kuluttaa aikaa että toi mokkulan paska lataa bäfän yli 2 gigan päivityksen, 61% nyt mennyt ja alkaa kalja menemään päähän.. Humalassa yleensä poikkeuksetta pelaan BF3. Sitten kun se tietty piste saavutetaan niin siirryn häviämään änäriin.. Selvimpäin FM4 ja Skyrim, joista forza on alkanut kuokuttamaan vaarallisen paljon. 

Hommasin hyvät 5.1 kuulokkeet mikillä, tosin ei paljoa tule höpöteltyä kun asun porukoilla talven yli. (lähti kämpät ja kaikki narkkauksen takia).. Ja isompi full hd näyttö on seuraavana hankinta listalla. Ei *****.. 63% vasta mennyt. Jospa katson odotellessani jakson Ozista.

Tää oli tällänen pikku esittely itsestäni. Katsotaan miten tulee kirjoiteltua.. Koitan täällä pitää kieleni paremmin kurissa kuin lg:ssä.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ajattelin koittaa siirtyä tänne tuolta toiselta peli foorumilta, kun siellä ei mene kuin hermot. Olen itsekkin käyttäytynyt huonosti, menee hermot niin sit ne kanssa menee. <br />
<br />
Lopetin huumeet tossa n. 6kk sitten ja nyt on alkanut pelaaminen innostaa. FM4, BF3, Skyrim ja änäri pyörii nykyään useiten. <br />
<br />
Nyt koitan kuluttaa aikaa että toi mokkulan paska lataa bäfän yli 2 gigan päivityksen, 61% nyt mennyt ja alkaa kalja menemään päähän.. Humalassa yleensä poikkeuksetta pelaan BF3. Sitten kun se tietty piste saavutetaan niin siirryn häviämään änäriin.. Selvimpäin FM4 ja Skyrim, joista forza on alkanut kuokuttamaan vaarallisen paljon. <br />
<br />
Hommasin hyvät 5.1 kuulokkeet mikillä, tosin ei paljoa tule höpöteltyä kun asun porukoilla talven yli. (lähti kämpät ja kaikki narkkauksen takia).. Ja isompi full hd näyttö on seuraavana hankinta listalla. Ei *****.. 63% vasta mennyt. Jospa katson odotellessani jakson Ozista.<br />
<br />
Tää oli tällänen pikku esittely itsestäni. Katsotaan miten tulee kirjoiteltua.. Koitan täällä pitää kieleni paremmin kurissa kuin lg:ssä.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>mauser1911</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/mauser1911/485-foorumilta-foorumille.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xenoblade = Wiin paras peli?</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/484-xenoblade-wiin-paras-peli.html</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 23:53:37 GMT</pubDate>
			<description>No niin, tulipa tämmöinenkin videoarvostelu rykäistyä tuossa jossain kohtaa, tosin englannin kielellä. Pelihän on siis aivan loistava, voin suositella : )

aVp-cdHDNyU</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No niin, tulipa tämmöinenkin videoarvostelu rykäistyä tuossa jossain kohtaa, tosin englannin kielellä. Pelihän on siis aivan loistava, voin suositella : )<br />
<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/aVp-cdHDNyU&amp;fs=1" width="644" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aVp-cdHDNyU&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aVp-cdHDNyU">http://www.youtube.com/watch?v=aVp-cdHDNyU</a></object></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ville N</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/484-xenoblade-wiin-paras-peli.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vuosi 2011</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/paavi/483-2011.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 19:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Lupasin henkisesti itselleni jokin aikaa sitten, että purkaudun paperille (kuvainnollisesti!) päättyvästä vuodesta. Podcastissa jo jonkin verran aihetta sivuttiin, mutta yritetäänpä nyt näin kirjallisestikin. Jälki saattaa olla rumaa ajatusvirtaa, joten pahoittelut jo näin ennakkoon. Sävykin saattaa ailahdella itsesäälistä jopa melkein positiiviseen fiilistelyyn. Yritän ensi kerralla olla negatiivisempi.

Vuosi 2011 oli kaikin puolin jännittävä vuosi. Maailmalla tapahtui yhtä sun toista poikkeuksellisen ihmeellistä traagisista onnettomuuksista vallankumouksiin. Henkilökohtaisella tasolla mullistukset eivät olleet (onneksi) aivan yhtä dramaattisia mutta mielenkiintoisia yhtä kaikki.

*Videota ja kastiketta
*
Ihan ensimmäisenä vuorossa oli tietenkin tuo aina yhtä hämmentävä Halo-matsi Taitavan naisen kanssa YLE:n kakkosella. Homma oli toki nauhoitettu purkkiin juuri ennen joulua edellisen vuoden puolella. Koko kohellukseen päädyttiin, kun vanha kunnon Killi muisti minua puhelinsoitolla eräänä syksyisenä päivänä. Kuulemma olivat suunnitelleet alun perin Call of Duty -matsia, mutta pelin K18-ikärajan vuoksi se ei käynyt. Lopputulos oli sekin yllättävän lapsiystävällinen, kun minun sanomiseni ja olemukseni jätettiin vähille ytimekkäässä pätkässä. Onneksi sitä ei (kai) enää mistään näekään. Huh huh.

Vuoden alussa käynnistettiin myös KonsoliFINin oma podcast-projekti. Ammoisista ajoista saakka muhinut ajatus roihahti liekkeihin toisen projektin eli vuoden 2010 joulukalenteritempauksen jälkimutustelussa. Alku ei kauhean lupaava ollut, mutta ilmeisesti siitä on onnistuttu jonkin verran petraamaan, kun podcast on vakiinnuttanut asemansa osana KonsoliFIN-tuotantoa. 

Kuten varmaan suurin osa kaltaisistani huonolla itsetunnolla siunatuista ihmisistä, en olisi voinut kuvitella, että kukaan jaksaisi ääntäni kuunnella, kun minä itsekin sitä inhoan – tai ainakin inhosin. Podcastien ja videoiden tuottamisen ohessa olen oppinut sietämään yhä enemmän omaa ääntäni. Samalla olen toivottavasti oppinut hallitsemaan myös enemmän ajatusteni ja puhumiseni yhteispeliä. Toisinaan tuo tuntuu tuottavan ongelmia, kun rupeaa tuumailemaan tulevaa, ennen kuin saa edelliset ajatukset suusta ulos.

Videoiden tuottaminen sai aimo sysäyksen toukokuussa, kun hankkimani PC kokoontui kasaan, ja vähän myöhemmin KonsoliFIN-rahaston avustuksella koneeseen ilmestyi myös Blackmagic Design Intensity -kaappauskortti. Matroxin kamalan kaappauslaatikon sai jättää unholaan. Uusi kone sujuvoitti tuotantoprosessia siinä määrin, että pelikuvaa jaksoi suoltaa ulos huomattavasti enemmän. Kymmenen minuutin videon renderöinnissä ei enää kulunutkaan tuntia. Kaappauskortti avasi ovet myös striimailun ihmeelliseen maailmaan. Kesällä tuota tuli kokeiltua Puavi Pellailee -projektin parissa. Syksyllä muut kiireet ja minulle tyypillinen laiskuus ottivat kuitenkin etusijan.

Onhan tuo ihan mielenkiintoista katsoa noita aivan vanhimpia videotuotoksia (KonsoliFINin Shivering Isles -matkaopas (http://www.youtube.com/watch?v=O0F8SE7pjl0)) ja verrata niitä näihin uusimpiin (Halo Anniversary -videoarvostelu (http://www.youtube.com/watch?v=yeYEbg6a5No)). On myös aavistuksen yllättävää huomata, kuinka monta videota sitä tuli vuoden aikana loppujen lopuksi taottua. Osa pelikuvamateriaalista päätyi tietenkin ilman kummempia editointeja ulos, ja huvittavasti myös nämä ne tapaavat eniten katsojia kerätä. Eihän sitä kukaan ulkomaalainen tietenkään jaksa suomalaisella soperruksella pilattua videota seurata. Joskus sitä miettiikin, että onko tuollaisia mitään mieltä edes tehdä. Toisaalta omaa englanninkielistä väkertämistäni kansa haluaa varmasti vielä vähemmän kuunnella.

Jos nyt jotain videokohokohtia haluaa vuodelta kaivaa, on yksi niistä ehdottomasti Bulletstorm-video, jonka itse mestari Cliffy Bleszinski noteerasi Twitterissä. Jostain syystä Pelaajan Eemeli näki tarpeelliseksi uutisoida tapauksesta myös Pelaajan sivuilla, joten hämmennys oli tässä päässä taattua. Tietenkin pelin kokoversiossa tuli taottua ainakin kolme kertaa niin kovat pisteet. Tuotannollisesti haastavimpia ja eriskummallisimpia olivat puolestaan KonsoliFIN Koppailee (http://www.youtube.com/watch?v=zVF-xPtHZrs) -videot, joissa keskustelut nauhoitettiin Skypen avulla ja pelikuva parhaimmillaan kahdelta eri näytöltä. Niinjoo, ja tulihan tuosta Gears of War 3:n Epic Editionista väännettyä epänyrkkeilyvideo (http://www.youtube.com/watch?v=LoEcRWiLZu0). Myönnettäköön, että en välttämättä koko patsasta halunnut. Videon kuvaaminen Kinectin avulla kikkaillen oli kuitenkin ihan hauska veto. Suosituimpia näistä suomalaisille suunnatuista videoista ovat vähemmän yllättäen olleet NHL-kiekkoilut ULVI:n kanssa.

*Sisältöä elämään*

Alkuvuodesta viihdytin itseäni typottamalla kasaan muutamia artikkeleita Mass Effectistä. Tai noh, näistä ensimmäiset taidettiin kirjailla jo vuonna 2010, mutta tavoitteena oli joka tapauksessa valistaa PlayStation-kansaa Mass Effectin hienouksista. Taustalla oli myös joulunaikainen tylsistyminen, kun olin onnistunut pelikoneiden ääreltä pois raahautumaan pariksi viikoksi.

Vuoden mittaan mieleen juolahtaa monenlaista artikkeli-ideaa, joista harvat lopulta toteutuvat – ainakaan nopeasti. Esimerkiksi videon kaappaamisesta aloin luonnostella tekstiä alkukesästä, mutta hyvin nopeasti se unohtui ja hautautui muiden hommien alle. Artikkeli tuli kaivettua esille, kun joulukalenteriin kaivattiin täytettä. Lopputulokseen en aivan tyytyväinen ole, paitsi otsikkokuvaan, joka syntyi niiden monien muiden parhaiden ideoiden tapaan kolmelta aamuyöllä artikkelin julkaisupäivänä eli täysin ajoissa ja inhimillisyyden rajoissa.

Kaavailin syksylle mielessäni joitakin projekteja osittain lukemaani kirjallisuuteen perustuen. Hankin vuodenvaihteen tienoilla Raph Kosterin a Theory of Fun for Game Designin, joka pohdiskelee mielenkiintoisesti pelisuunnittelun perimmäisiä ongelmia. Raph muun muassa perustelee mainiosti, miksi perinteinen ”Se on vain peliä!” -puolustushuuto on täysin järjetön. Lisäksi pelien historiaan tuli perehdyttyä Steven L. Kentin maanmainion The Ultimate History of Video Gamesin sekä Heather Chaplinin ja Aaron Rubyn kelvollisen Smartbombin parissa. Molemmat kirjat tarjoavat niin ihanaa nippelitietoa pelimaailman käänteistä. Kent keskittyy kirjassaan käymään läpi historiaa huolellisesti kronologisessa järjestyksessä, kun taas Smartbombissa tutustutaan enemmän Will Wrightin, Shigeru Miyamoton ja Cliff Bleszinskin kaltaisiin hahmoihin.

Smartbombin innostuin hankkimaan, kun siihen viitattiin aikaisemmin lukemassani The Xbox 360 Uncloaked -teoksessa, joka motivoi minua kirjoittamaan jonkinlaista Gears of War -syntytarinaa. Tiedon yhdisteleminen useammasta lähteestä luettavaksi ja yhtenäiseksi kokonaisuudeksi tarjoaa houkuttelevan haasteen. Alun perin tekstin piti valmistua Gears of War 3:n julkaisupäiväksi, mutta aikataulu petti totuttuun tapaan. Onneksi en tuota ollut ehtinyt luvata kuin itselleni. Sitovamman deadlinen hankin merkkaamalla sen joulukalenterin aikataulun alkupäähän ja ehkä ihan hyvä näin, sillä Gears of War 3:n superversion mukana toimitettu kirjanen sisälsi hyviä pointteja pelin kehityksestä.

Toinen suuri visioni koski jonkinlaisen Halo-projektin kasaamista Combat Evolvedin uusversion julkaisun kunniaksi. Tämä tavoite osoittautui tietenkin liian kunnianhimoiseksi, enkä ehtinyt saamaan aikaiseksi kuin ehkä neljännesosa artikkelia. Ehkä yritän uudelleen Combat Evolvedin eurooppalaisena vuosipäivänä. Tai no ketä minä huijaan, ei noita juttuja kuitenkaan kukaan lue.

Alkukeväästä sain mielenkiintoisen sähköpostin, joka meinasi aluksi hukkua venäjänkielisen spämmin sekaan. Viestissä tiedusteltiin, kiinnostaisiko minua ryhtyä bloggailemaan MSN:n pelialueelle, jota Coca-Cola sponsoroi. Dollarinkuvathan siinä silmissä kiiluivat, sillä luvassa oli mahdollisesti ensimmäinen maksullinen pelikirjoitushommeli. Nyyppänä olin aavistuksen pihalla siitä, millaista rahaa moisesta kehtaisi pyytää. Hetken hiljaisuuden jälkeen projekti kuitenkin eteni ja heinäkuussa ensimmäinen teksti pääsi julki. Syksyn mittaan on ollut mielenkiintoisen haastavaa yrittää keksiä järkeviä aiheita kahdesti viikossa, mutta ihan tyydyttävästi olen siinä mielestäni onnistunut. Blogin (http://msnsetcontent2011.msn.com/GamingZoneBlogs/fi/blog.aspx) lukijamäärät vain taitavat olla aika alhaiset.
*
Tankeroita etsimässä*

Yhteiskunnallisista lähtökohdistani johtuen en ole tottunut elämään leveästi saati matkustelemaan hirvittävästi. Kuulopuheiden mukaan olin mukana Ruotsissa käymässä ennen kuin tajusin tästä maailmasta mitään, mutta muuten en ole ulkomailla liikuskellut. Tänä vuonna tuokin sääntö rikkoontui kaksinkertaisesti. Kuulostaa ehkä säälittävältä, mutta nämä olivat molemmat vuoden kohokohtia tavalla tai toisella.

Syyskuun alussa noustiin koneeseen ja käväistiin Kööpenhaminassa, kun taas lokakuussa matkasin yksin Englantiin. Molemmista seikkailuista olen jo kertonut podcastissa sekä artikkeleissa, joten sen tarkempia kuvauksia en nyt enää rupea jakelemaan. Sen sijaan kerron tarinoita sosiaalisesta pätemättömyydestäni. Ehkä hiukan peleihin rakastuneelle ihmislapselle tyypillisesti en ole mikään maailman aktiivisen tutustumaan uusiin ihmisiin tai puhumaan vieraille. Sosiaaliseen kanssakäymiseen liittyvät puutteeni varmaan kuuluvat podcastissakin. Toisaalta englannin kieltä tulee käytettyä puhuttaessa turhan harvoin, mikä näkyy heikkona ulosantina. Kun nämä kaksi seikkaa yhdistetään, on tulos parhaimmillaan katastrofaalinen. Joskus sitä täytyy kuitenkin ottaa härkää sarvista kiinni, tai eihän sitä muuten mitään opi.

Kööpenhaminan Pan Vision Playgroundissa messissä oli joukko muita suomalaisia TT-2k mukaan lukien, joten suomalaista juttuseuraa riitti. Eri tahojen edustajien kanssa jutusteleminen oli oikein valaiseva kokemus. Todelliselle koetukselle sitä joutui vasta lokakuun The Gatheringissa. Tuolloin tulikin tutustuttua moniin hauskoihin ihmisiin kuin väkisin. Lisäksi pääsi jutustelemaan monien mielenkiintoisten julkaisijoiden ja kehittäjien edustajien kanssa.

Mielenkiintoisia kohtaamisia sattui myös kotimaan kamaralla. Karuinta elämänoppia antoi Xbox Liven ja Kinectin välityksellä suoritettu haastattelu Twisted Pixel Gamesin Jay Stuckwichin kanssa. Olen aika varma, että tämä oli ennen kaikkia muita syksyn villityksiä, mutta joka tapauksessa jäädyin ja hermoilin haastattelussa aivan täydellisesti. Tallensin haastattelun videolle ja näytin ylläpitotovereille. Surkean suoritukseni johdosta en kuitenkaan uskaltanut sitä julkisesti laittaa esille, sillä järkevän lopputuloksen aikaansaaminen olisi vaatinut paljon ylimääräistä työtä, johon ei ollut yksinkertaisesti aikaa tuolloin. Kyseisestä tapauksesta haluankin suunnata pahoittelut kaikille asianomaisille.

Alisuorittamisesta viisastuminen näkyi NHL 12:n julkaisun yhteydessä, kun päädyin kasvotusten pelin tuottajan kanssa. Podcastissakin kuultu keskustelu meni ainakin omasta mielestäni huomattavasti laadukkaammin.
Olen kiinnostunut erittäin paljon pelien tekijöistä ja kehitysprosesseihin tutustumisesta. Olen myös sitä mieltä, että pelien kehittäjät eivät saa usein tarpeeksi tunnustusta työstään. Erilaiset visiitit suomalaisille kehitysstudioille ovatkin mieltä kohottavia kokemuksia. Vuoden aikana kävin kyläilemässä Virtual Air Guitar Companylla, Frozenbytella, Supercellillä, Recoil Gamesilla ja Bugbearilla, kahdella jälkimmäisellä näistä kahteen otteeseen. 

Erityisen hyvin jäivät mieleen seikkailut Recoililla, sillä edellinen visiitti joitakin vuosia sitten ei sujunut aivan onnistuneesti. Alkuvuodesta he alkoivat puhua pikku hiljaa uudesta projektistaan eli Rochardista. En tiennyt pelistä paljon mitään ennen visiittiä, joten sen laatu yllätti noin tunnin testisessiossa todella positiivisesti.  Pelaamiseen tuo aina oman kutinansa, kun pelin kehittäjät seuraavat analyyttisena touhuamista olan takaa. Myös studiolla ”on and off the record” käydyt keskustelut avarsivat mukavasti mieltä, pahoittelut kömpelöstä lainauksesta.

*Eväitä viimeiselle vuodelle
*
Vuosi 2011 sisälsi siis paljon uuden kokeilemista ja uuteen tutustumista osaltani. Ennen kaikkea sitä voi pitää eräänlaisena esiintymiskouluna minulle. Koko homma kulminoitui oikeastaan Halo-esittelyihin Digiexpon lavalla (http://www.youtube.com/watch?v=M4jsdR-WQRw). Sama teema jatkui myös muualla kuin peliharrastuksen puolella, sillä innostuin koululla nakittamaan itseni assarointipuuhiin fysiikassa. Oli mielenkiintoista huomata, kuinka kevyeltä tutusta ellei jopa rakkaasta pelisarjasta messulavalla puhuminen tuntui verrattuna vaikkapa fysiikasta jaarittelemiseen nuoremmille opiskelijoille tai alaan vielä enemmän perehtyneille tutkijoille.

KonsoliFIN-toimenkuvan laajeneminen entisestään ja toisaalta aktiviteetit sivustoharrastuksen ulkopuolella ovat taanneet, ettei aikaa ole riittänyt kaikelle aivan siinä määrin kuin olisi halunnut. Esimerkiksi uutisoinnin vähyys suon suorastaan anteeksiantamatonta omalta osaltani. Vaikka kyseessä on edelleen palkaton harrastus, on siihen ehtinyt panostaa jo niin paljon, että laiminlyönti tuntuu melkein yhtä pahalta kuin kissanpennun lopettaminen – jep, sitäkin on tullut ikävä kyllä kokeiltua.

Jos jotain päättyneestä vuodesta haluaisin ottaa mukaan, olisi se ehkä juuri rohkeus uusien asioiden kokeilemiseen ja menneestä irti päästämiseen. Pitäisi osata tunnistaa, mitä haluaa tehdä ja mitä pystyy tekemään. Toisaalta ei pitäisi jäädä polkemaan paikoilleen vaan uskaltaa yrittää jotain uutta – mutta mitä?

Ihan sama. Kiitos vuodesta 2011. Ensi vuonna tällaisia ei onneksi tarvitse kirjoittaa, kun maailmakin loppuu ennen vuodenvaihdetta.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Lupasin henkisesti itselleni jokin aikaa sitten, että purkaudun paperille (kuvainnollisesti!) päättyvästä vuodesta. Podcastissa jo jonkin verran aihetta sivuttiin, mutta yritetäänpä nyt näin kirjallisestikin. Jälki saattaa olla rumaa ajatusvirtaa, joten pahoittelut jo näin ennakkoon. Sävykin saattaa ailahdella itsesäälistä jopa melkein positiiviseen fiilistelyyn. Yritän ensi kerralla olla negatiivisempi.<br />
<br />
Vuosi 2011 oli kaikin puolin jännittävä vuosi. Maailmalla tapahtui yhtä sun toista poikkeuksellisen ihmeellistä traagisista onnettomuuksista vallankumouksiin. Henkilökohtaisella tasolla mullistukset eivät olleet (onneksi) aivan yhtä dramaattisia mutta mielenkiintoisia yhtä kaikki.<br />
<br />
<b>Videota ja kastiketta<br />
</b><br />
Ihan ensimmäisenä vuorossa oli tietenkin tuo aina yhtä hämmentävä Halo-matsi Taitavan naisen kanssa YLE:n kakkosella. Homma oli toki nauhoitettu purkkiin juuri ennen joulua edellisen vuoden puolella. Koko kohellukseen päädyttiin, kun vanha kunnon Killi muisti minua puhelinsoitolla eräänä syksyisenä päivänä. Kuulemma olivat suunnitelleet alun perin Call of Duty -matsia, mutta pelin K18-ikärajan vuoksi se ei käynyt. Lopputulos oli sekin yllättävän lapsiystävällinen, kun minun sanomiseni ja olemukseni jätettiin vähille ytimekkäässä pätkässä. Onneksi sitä ei (kai) enää mistään näekään. Huh huh.<br />
<br />
Vuoden alussa käynnistettiin myös KonsoliFINin oma podcast-projekti. Ammoisista ajoista saakka muhinut ajatus roihahti liekkeihin toisen projektin eli vuoden 2010 joulukalenteritempauksen jälkimutustelussa. Alku ei kauhean lupaava ollut, mutta ilmeisesti siitä on onnistuttu jonkin verran petraamaan, kun podcast on vakiinnuttanut asemansa osana KonsoliFIN-tuotantoa. <br />
<br />
Kuten varmaan suurin osa kaltaisistani huonolla itsetunnolla siunatuista ihmisistä, en olisi voinut kuvitella, että kukaan jaksaisi ääntäni kuunnella, kun minä itsekin sitä inhoan – tai ainakin inhosin. Podcastien ja videoiden tuottamisen ohessa olen oppinut sietämään yhä enemmän omaa ääntäni. Samalla olen toivottavasti oppinut hallitsemaan myös enemmän ajatusteni ja puhumiseni yhteispeliä. Toisinaan tuo tuntuu tuottavan ongelmia, kun rupeaa tuumailemaan tulevaa, ennen kuin saa edelliset ajatukset suusta ulos.<br />
<br />
Videoiden tuottaminen sai aimo sysäyksen toukokuussa, kun hankkimani PC kokoontui kasaan, ja vähän myöhemmin KonsoliFIN-rahaston avustuksella koneeseen ilmestyi myös Blackmagic Design Intensity -kaappauskortti. Matroxin kamalan kaappauslaatikon sai jättää unholaan. Uusi kone sujuvoitti tuotantoprosessia siinä määrin, että pelikuvaa jaksoi suoltaa ulos huomattavasti enemmän. Kymmenen minuutin videon renderöinnissä ei enää kulunutkaan tuntia. Kaappauskortti avasi ovet myös striimailun ihmeelliseen maailmaan. Kesällä tuota tuli kokeiltua Puavi Pellailee -projektin parissa. Syksyllä muut kiireet ja minulle tyypillinen laiskuus ottivat kuitenkin etusijan.<br />
<br />
Onhan tuo ihan mielenkiintoista katsoa noita aivan vanhimpia videotuotoksia (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=O0F8SE7pjl0" target="_blank">KonsoliFINin Shivering Isles -matkaopas</a>) ja verrata niitä näihin uusimpiin (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yeYEbg6a5No" target="_blank">Halo Anniversary -videoarvostelu</a>). On myös aavistuksen yllättävää huomata, kuinka monta videota sitä tuli vuoden aikana loppujen lopuksi taottua. Osa pelikuvamateriaalista päätyi tietenkin ilman kummempia editointeja ulos, ja huvittavasti myös nämä ne tapaavat eniten katsojia kerätä. Eihän sitä kukaan ulkomaalainen tietenkään jaksa suomalaisella soperruksella pilattua videota seurata. Joskus sitä miettiikin, että onko tuollaisia mitään mieltä edes tehdä. Toisaalta omaa englanninkielistä väkertämistäni kansa haluaa varmasti vielä vähemmän kuunnella.<br />
<br />
Jos nyt jotain videokohokohtia haluaa vuodelta kaivaa, on yksi niistä ehdottomasti Bulletstorm-video, jonka itse mestari Cliffy Bleszinski noteerasi Twitterissä. Jostain syystä Pelaajan Eemeli näki tarpeelliseksi uutisoida tapauksesta myös Pelaajan sivuilla, joten hämmennys oli tässä päässä taattua. Tietenkin pelin kokoversiossa tuli taottua ainakin kolme kertaa niin kovat pisteet. Tuotannollisesti haastavimpia ja eriskummallisimpia olivat puolestaan <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zVF-xPtHZrs" target="_blank">KonsoliFIN Koppailee</a> -videot, joissa keskustelut nauhoitettiin Skypen avulla ja pelikuva parhaimmillaan kahdelta eri näytöltä. Niinjoo, ja tulihan tuosta Gears of War 3:n Epic Editionista väännettyä <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LoEcRWiLZu0" target="_blank">epänyrkkeilyvideo</a>. Myönnettäköön, että en välttämättä koko patsasta halunnut. Videon kuvaaminen Kinectin avulla kikkaillen oli kuitenkin ihan hauska veto. Suosituimpia näistä suomalaisille suunnatuista videoista ovat vähemmän yllättäen olleet NHL-kiekkoilut ULVI:n kanssa.<br />
<br />
<b>Sisältöä elämään</b><br />
<br />
Alkuvuodesta viihdytin itseäni typottamalla kasaan muutamia artikkeleita Mass Effectistä. Tai noh, näistä ensimmäiset taidettiin kirjailla jo vuonna 2010, mutta tavoitteena oli joka tapauksessa valistaa PlayStation-kansaa Mass Effectin hienouksista. Taustalla oli myös joulunaikainen tylsistyminen, kun olin onnistunut pelikoneiden ääreltä pois raahautumaan pariksi viikoksi.<br />
<br />
Vuoden mittaan mieleen juolahtaa monenlaista artikkeli-ideaa, joista harvat lopulta toteutuvat – ainakaan nopeasti. Esimerkiksi videon kaappaamisesta aloin luonnostella tekstiä alkukesästä, mutta hyvin nopeasti se unohtui ja hautautui muiden hommien alle. Artikkeli tuli kaivettua esille, kun joulukalenteriin kaivattiin täytettä. Lopputulokseen en aivan tyytyväinen ole, paitsi otsikkokuvaan, joka syntyi niiden monien muiden parhaiden ideoiden tapaan kolmelta aamuyöllä artikkelin julkaisupäivänä eli täysin ajoissa ja inhimillisyyden rajoissa.<br />
<br />
Kaavailin syksylle mielessäni joitakin projekteja osittain lukemaani kirjallisuuteen perustuen. Hankin vuodenvaihteen tienoilla Raph Kosterin a Theory of Fun for Game Designin, joka pohdiskelee mielenkiintoisesti pelisuunnittelun perimmäisiä ongelmia. Raph muun muassa perustelee mainiosti, miksi perinteinen ”Se on vain peliä!” -puolustushuuto on täysin järjetön. Lisäksi pelien historiaan tuli perehdyttyä Steven L. Kentin maanmainion The Ultimate History of Video Gamesin sekä Heather Chaplinin ja Aaron Rubyn kelvollisen Smartbombin parissa. Molemmat kirjat tarjoavat niin ihanaa nippelitietoa pelimaailman käänteistä. Kent keskittyy kirjassaan käymään läpi historiaa huolellisesti kronologisessa järjestyksessä, kun taas Smartbombissa tutustutaan enemmän Will Wrightin, Shigeru Miyamoton ja Cliff Bleszinskin kaltaisiin hahmoihin.<br />
<br />
Smartbombin innostuin hankkimaan, kun siihen viitattiin aikaisemmin lukemassani The Xbox 360 Uncloaked -teoksessa, joka motivoi minua kirjoittamaan jonkinlaista Gears of War -syntytarinaa. Tiedon yhdisteleminen useammasta lähteestä luettavaksi ja yhtenäiseksi kokonaisuudeksi tarjoaa houkuttelevan haasteen. Alun perin tekstin piti valmistua Gears of War 3:n julkaisupäiväksi, mutta aikataulu petti totuttuun tapaan. Onneksi en tuota ollut ehtinyt luvata kuin itselleni. Sitovamman deadlinen hankin merkkaamalla sen joulukalenterin aikataulun alkupäähän ja ehkä ihan hyvä näin, sillä Gears of War 3:n superversion mukana toimitettu kirjanen sisälsi hyviä pointteja pelin kehityksestä.<br />
<br />
Toinen suuri visioni koski jonkinlaisen Halo-projektin kasaamista Combat Evolvedin uusversion julkaisun kunniaksi. Tämä tavoite osoittautui tietenkin liian kunnianhimoiseksi, enkä ehtinyt saamaan aikaiseksi kuin ehkä neljännesosa artikkelia. Ehkä yritän uudelleen Combat Evolvedin eurooppalaisena vuosipäivänä. Tai no ketä minä huijaan, ei noita juttuja kuitenkaan kukaan lue.<br />
<br />
Alkukeväästä sain mielenkiintoisen sähköpostin, joka meinasi aluksi hukkua venäjänkielisen spämmin sekaan. Viestissä tiedusteltiin, kiinnostaisiko minua ryhtyä bloggailemaan MSN:n pelialueelle, jota Coca-Cola sponsoroi. Dollarinkuvathan siinä silmissä kiiluivat, sillä luvassa oli mahdollisesti ensimmäinen maksullinen pelikirjoitushommeli. Nyyppänä olin aavistuksen pihalla siitä, millaista rahaa moisesta kehtaisi pyytää. Hetken hiljaisuuden jälkeen projekti kuitenkin eteni ja heinäkuussa ensimmäinen teksti pääsi julki. Syksyn mittaan on ollut mielenkiintoisen haastavaa yrittää keksiä järkeviä aiheita kahdesti viikossa, mutta ihan tyydyttävästi olen siinä mielestäni onnistunut. <a href="http://msnsetcontent2011.msn.com/GamingZoneBlogs/fi/blog.aspx" target="_blank">Blogin</a> lukijamäärät vain taitavat olla aika alhaiset.<br />
<b><br />
Tankeroita etsimässä</b><br />
<br />
Yhteiskunnallisista lähtökohdistani johtuen en ole tottunut elämään leveästi saati matkustelemaan hirvittävästi. Kuulopuheiden mukaan olin mukana Ruotsissa käymässä ennen kuin tajusin tästä maailmasta mitään, mutta muuten en ole ulkomailla liikuskellut. Tänä vuonna tuokin sääntö rikkoontui kaksinkertaisesti. Kuulostaa ehkä säälittävältä, mutta nämä olivat molemmat vuoden kohokohtia tavalla tai toisella.<br />
<br />
Syyskuun alussa noustiin koneeseen ja käväistiin Kööpenhaminassa, kun taas lokakuussa matkasin yksin Englantiin. Molemmista seikkailuista olen jo kertonut podcastissa sekä artikkeleissa, joten sen tarkempia kuvauksia en nyt enää rupea jakelemaan. Sen sijaan kerron tarinoita sosiaalisesta pätemättömyydestäni. Ehkä hiukan peleihin rakastuneelle ihmislapselle tyypillisesti en ole mikään maailman aktiivisen tutustumaan uusiin ihmisiin tai puhumaan vieraille. Sosiaaliseen kanssakäymiseen liittyvät puutteeni varmaan kuuluvat podcastissakin. Toisaalta englannin kieltä tulee käytettyä puhuttaessa turhan harvoin, mikä näkyy heikkona ulosantina. Kun nämä kaksi seikkaa yhdistetään, on tulos parhaimmillaan katastrofaalinen. Joskus sitä täytyy kuitenkin ottaa härkää sarvista kiinni, tai eihän sitä muuten mitään opi.<br />
<br />
Kööpenhaminan Pan Vision Playgroundissa messissä oli joukko muita suomalaisia TT-2k mukaan lukien, joten suomalaista juttuseuraa riitti. Eri tahojen edustajien kanssa jutusteleminen oli oikein valaiseva kokemus. Todelliselle koetukselle sitä joutui vasta lokakuun The Gatheringissa. Tuolloin tulikin tutustuttua moniin hauskoihin ihmisiin kuin väkisin. Lisäksi pääsi jutustelemaan monien mielenkiintoisten julkaisijoiden ja kehittäjien edustajien kanssa.<br />
<br />
Mielenkiintoisia kohtaamisia sattui myös kotimaan kamaralla. Karuinta elämänoppia antoi Xbox Liven ja Kinectin välityksellä suoritettu haastattelu Twisted Pixel Gamesin Jay Stuckwichin kanssa. Olen aika varma, että tämä oli ennen kaikkia muita syksyn villityksiä, mutta joka tapauksessa jäädyin ja hermoilin haastattelussa aivan täydellisesti. Tallensin haastattelun videolle ja näytin ylläpitotovereille. Surkean suoritukseni johdosta en kuitenkaan uskaltanut sitä julkisesti laittaa esille, sillä järkevän lopputuloksen aikaansaaminen olisi vaatinut paljon ylimääräistä työtä, johon ei ollut yksinkertaisesti aikaa tuolloin. Kyseisestä tapauksesta haluankin suunnata pahoittelut kaikille asianomaisille.<br />
<br />
Alisuorittamisesta viisastuminen näkyi NHL 12:n julkaisun yhteydessä, kun päädyin kasvotusten pelin tuottajan kanssa. Podcastissakin kuultu keskustelu meni ainakin omasta mielestäni huomattavasti laadukkaammin.<br />
Olen kiinnostunut erittäin paljon pelien tekijöistä ja kehitysprosesseihin tutustumisesta. Olen myös sitä mieltä, että pelien kehittäjät eivät saa usein tarpeeksi tunnustusta työstään. Erilaiset visiitit suomalaisille kehitysstudioille ovatkin mieltä kohottavia kokemuksia. Vuoden aikana kävin kyläilemässä Virtual Air Guitar Companylla, Frozenbytella, Supercellillä, Recoil Gamesilla ja Bugbearilla, kahdella jälkimmäisellä näistä kahteen otteeseen. <br />
<br />
Erityisen hyvin jäivät mieleen seikkailut Recoililla, sillä edellinen visiitti joitakin vuosia sitten ei sujunut aivan onnistuneesti. Alkuvuodesta he alkoivat puhua pikku hiljaa uudesta projektistaan eli Rochardista. En tiennyt pelistä paljon mitään ennen visiittiä, joten sen laatu yllätti noin tunnin testisessiossa todella positiivisesti.  Pelaamiseen tuo aina oman kutinansa, kun pelin kehittäjät seuraavat analyyttisena touhuamista olan takaa. Myös studiolla ”on and off the record” käydyt keskustelut avarsivat mukavasti mieltä, pahoittelut kömpelöstä lainauksesta.<br />
<br />
<b>Eväitä viimeiselle vuodelle<br />
</b><br />
Vuosi 2011 sisälsi siis paljon uuden kokeilemista ja uuteen tutustumista osaltani. Ennen kaikkea sitä voi pitää eräänlaisena esiintymiskouluna minulle. Koko homma kulminoitui oikeastaan Halo-esittelyihin <a href="http://www.youtube.com/watch?v=M4jsdR-WQRw" target="_blank">Digiexpon lavalla</a>. Sama teema jatkui myös muualla kuin peliharrastuksen puolella, sillä innostuin koululla nakittamaan itseni assarointipuuhiin fysiikassa. Oli mielenkiintoista huomata, kuinka kevyeltä tutusta ellei jopa rakkaasta pelisarjasta messulavalla puhuminen tuntui verrattuna vaikkapa fysiikasta jaarittelemiseen nuoremmille opiskelijoille tai alaan vielä enemmän perehtyneille tutkijoille.<br />
<br />
KonsoliFIN-toimenkuvan laajeneminen entisestään ja toisaalta aktiviteetit sivustoharrastuksen ulkopuolella ovat taanneet, ettei aikaa ole riittänyt kaikelle aivan siinä määrin kuin olisi halunnut. Esimerkiksi uutisoinnin vähyys suon suorastaan anteeksiantamatonta omalta osaltani. Vaikka kyseessä on edelleen palkaton harrastus, on siihen ehtinyt panostaa jo niin paljon, että laiminlyönti tuntuu melkein yhtä pahalta kuin kissanpennun lopettaminen – jep, sitäkin on tullut ikävä kyllä kokeiltua.<br />
<br />
Jos jotain päättyneestä vuodesta haluaisin ottaa mukaan, olisi se ehkä juuri rohkeus uusien asioiden kokeilemiseen ja menneestä irti päästämiseen. Pitäisi osata tunnistaa, mitä haluaa tehdä ja mitä pystyy tekemään. Toisaalta ei pitäisi jäädä polkemaan paikoilleen vaan uskaltaa yrittää jotain uutta – mutta mitä?<br />
<br />
Ihan sama. Kiitos vuodesta 2011. Ensi vuonna tällaisia ei onneksi tarvitse kirjoittaa, kun maailmakin loppuu ennen vuodenvaihdetta.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Paavi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/paavi/483-2011.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suzuki Pv & Bse 125cc]]></title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/mrzeusbass/482-suzuki-pv-bse-125cc.html</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:01:43 GMT</pubDate>
			<description>Ajoin tänään 30.12.2011 minun Bse 125cc crossipyörälläni. Kävin vanhallatiellä kääntämässä ja yllättäen siitä hajosi kytkin. Sammutin mopon ja aloin taluttamaan sitä kohti kotia. Sitten katsoimme isäni kanssa vian, ja siellä oli joku pellilevy luiskahtanu pois. Eli aika outoa, koska crossi on tämän viikon tiistaina tullut meille uutena. Noh, sitten rupesin ajaa peeveellä. Se oli ihan mukavaa, kun ei pelännyt että kaatuuko, koska tie oli juuri hiekoitettu ja Bse:llä olisin melkein kaatunut siinä. Sitten laitoin molemmat talliin ja tulin konsolifiniin tekemään blogia. Niin ja Pv kulkee noin 55 ja Bse noin 80. Kiitos kun luit!

Hyvää uuttavuotta!

-MrZeusBass</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ajoin tänään 30.12.2011 minun Bse 125cc crossipyörälläni. Kävin vanhallatiellä kääntämässä ja yllättäen siitä hajosi kytkin. Sammutin mopon ja aloin taluttamaan sitä kohti kotia. Sitten katsoimme isäni kanssa vian, ja siellä oli joku pellilevy luiskahtanu pois. Eli aika outoa, koska crossi on tämän viikon tiistaina tullut meille uutena. Noh, sitten rupesin ajaa peeveellä. Se oli ihan mukavaa, kun ei pelännyt että kaatuuko, koska tie oli juuri hiekoitettu ja Bse:llä olisin melkein kaatunut siinä. Sitten laitoin molemmat talliin ja tulin konsolifiniin tekemään blogia. Niin ja Pv kulkee noin 55 ja Bse noin 80. Kiitos kun luit!<br />
<br />
Hyvää uuttavuotta!<br />
<br />
-MrZeusBass</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>MrZeusBass</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/mrzeusbass/482-suzuki-pv-bse-125cc.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NHL 12 Be A GM - Amatöörista legendaksi - Osa 4 - Runkosarja Osa 2 ja tähdistöottelu</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/478-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-4-runkosarja-osa-2-tahdistoottelu.html</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 14:57:48 GMT</pubDate>
			<description>Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!

Aiemmat osat:
http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html

http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html

http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/477-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-3-runkosarjan-alku.html

*RUNKOSARJAN JATKUMINEN*

Eli jatketaan runkosarjaa.
 Waiwerseista ehdittiin napata Nashvillestä Milan Hejduk,Jerred Smithson ja Marco Sturm.Kevin Porter ja Cody McLeod tiputettiin farmiin.Brandon Yip lähti waiwersina New Jerseyiin.
 Tuossa tuli tehtyä ryöstö Carolinalta.Raleighiin lähti farmiin tiputettu Kevin Porter ja waiwerseista otettu Milan Hejduk.Takaisin tuli nuori,kehittyvä oikea laituri Dmirij Jaskin ja Chad Larose.

*TÄHDISTÖOTTELU*
Tästä ei ole paljoa kerrottavaa.Itä jyräsi 3-6.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!<br />
<br />
Aiemmat osat:<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...en-tahdet.html</a><br />
<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...ituskausi.html</a><br />
<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/477-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-3-runkosarjan-alku.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...rjan-alku.html</a><br />
<br />
<b>RUNKOSARJAN JATKUMINEN</b><br />
<br />
Eli jatketaan runkosarjaa.<br />
 Waiwerseista ehdittiin napata Nashvillestä Milan Hejduk,Jerred Smithson ja Marco Sturm.Kevin Porter ja Cody McLeod tiputettiin farmiin.Brandon Yip lähti waiwersina New Jerseyiin.<br />
 Tuossa tuli tehtyä ryöstö Carolinalta.Raleighiin lähti farmiin tiputettu Kevin Porter ja waiwerseista otettu Milan Hejduk.Takaisin tuli nuori,kehittyvä oikea laituri Dmirij Jaskin ja Chad Larose.<br />
<br />
<b>TÄHDISTÖOTTELU</b><br />
Tästä ei ole paljoa kerrottavaa.Itä jyräsi 3-6.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>janmagn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/478-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-4-runkosarja-osa-2-tahdistoottelu.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NHL 12 Be A GM - Amatöörista legendaksi - Osa 3 - Runkosarjan alku</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/477-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-3-runkosarjan-alku.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 08:51:04 GMT</pubDate>
			<description>Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!

Aiemmat osat:
http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html

http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html

Runkosarja on alkanut huonosti.Tilastot 8-11-4 sen sanovat.
 Tappioiden takia piti saada parempi maalivahti ja päädyin Jonathan Quickiin.Hänet saatiin Robert Scuderin ja Willie Mitchellin kanssa Brian Elliotista,Jakub Kindlistä,Ryan O´Byrnestä yhdestä ykkös- ja yhdestä kakkoskierroksen varausvuorosta.
 Tällä hetkellä loukkaantuneena on Mitchell ja seiskapakki Boris Valabik.Loukkaantuneena on myös ollut Travis Hamonic ja Teemu Selänne.
 Lisäksi myytiin kaikki kehittymättömät AHL-jätkät ja saatiin 5-6kierroksen vuoroja.Sitten signattiin Karri Rämö Lake Erien ykkösveskaksi.
 Kerrotaas vielä ketjut(suluissa kokonaisuus):
T.J. Galiardi(81)-Matt Duchene(87)-Peter Mueller(84)
Linus Omark(81)-Gilbert Brule(82)-Teemu Selänne(85)
Daniel Winnik(80)-Josh Bailey(81)-Brandon Yip(79)
Cody McLeod(79)-Jay McClement(82)-Brian McGrattan(79)
Kevin Porter(80)

Travis Hamonic(81)-Erik Johnson(87)
Chris Campoli(81)-Ryan Wilson(81)
Robert Scuderi(82)-Jonas Holös(77)
Loukkaantuneet Willie Mitchell(82) ja Boris Valabik(80)

Jonathan Quick(85)
Peter Budaj(81)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!<br />
<br />
Aiemmat osat:<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...en-tahdet.html</a><br />
<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...ituskausi.html</a><br />
<br />
Runkosarja on alkanut huonosti.Tilastot 8-11-4 sen sanovat.<br />
 Tappioiden takia piti saada parempi maalivahti ja päädyin Jonathan Quickiin.Hänet saatiin Robert Scuderin ja Willie Mitchellin kanssa Brian Elliotista,Jakub Kindlistä,Ryan O´Byrnestä yhdestä ykkös- ja yhdestä kakkoskierroksen varausvuorosta.<br />
 Tällä hetkellä loukkaantuneena on Mitchell ja seiskapakki Boris Valabik.Loukkaantuneena on myös ollut Travis Hamonic ja Teemu Selänne.<br />
 Lisäksi myytiin kaikki kehittymättömät AHL-jätkät ja saatiin 5-6kierroksen vuoroja.Sitten signattiin Karri Rämö Lake Erien ykkösveskaksi.<br />
 Kerrotaas vielä ketjut(suluissa kokonaisuus):<br />
T.J. Galiardi(81)-Matt Duchene(87)-Peter Mueller(84)<br />
Linus Omark(81)-Gilbert Brule(82)-Teemu Selänne(85)<br />
Daniel Winnik(80)-Josh Bailey(81)-Brandon Yip(79)<br />
Cody McLeod(79)-Jay McClement(82)-Brian McGrattan(79)<br />
Kevin Porter(80)<br />
<br />
Travis Hamonic(81)-Erik Johnson(87)<br />
Chris Campoli(81)-Ryan Wilson(81)<br />
Robert Scuderi(82)-Jonas Holös(77)<br />
Loukkaantuneet Willie Mitchell(82) ja Boris Valabik(80)<br />
<br />
Jonathan Quick(85)<br />
Peter Budaj(81)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>janmagn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/477-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-3-runkosarjan-alku.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NHL 12 Be A GM - Amatööristä legendaksi - Osa 2 - Sopimukset ja harjoituskausi</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:08:45 GMT</pubDate>
			<description>Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!

Blogin aiemmat osat
http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html

*SOPIMUKSET*
Draftin jälkeen oli hyvä lähteä tekemään sopimuksia.Joukkueesta löytyi monta signattavan arvoista pelaajaa.
 Lopulta nämä pelaajat saivat tälläiset jatkosopimukset:
Brian Elliott 1v 2,300M$
Ryan Wilson 2v 1,700M$
T.J. Galiardi 2v 2,000M$
Josh Bailey 2v 2,000M$
Kevin Porter 1v 1,500M$
Ryan O´Byrne 1v 1,500M$
 Lisäksi tulokassopimuksen sai varatut Xavier Ouellet,Gabriel Landeskog,Ryan Murphy ja Tadeas Galansky ja kaupassa tullut Kirill Kabanov.
 Vapaista pelaajista palkattiin Chris Campoli kahdeksi vuodeksi 3,000M$ lapulla ylivoimaan,Brian McGrattan kovanaamaksi alivoimalle yhden vuoden,0,900M$ palkalla,ylivoimaan ja kakkosketjuun vuodeksi Teemu Selänne ja signaamatta jätetty Peter Budaj.David Rundblad ja Matthew Halichuk saivat kaksisuuntaisen sopimuksen.

*HARJOITUSKAUSI*
Harjoituskaudella peluutettiin nuoria lupauksia,paitsi viimeisessä pelissä,jossa pelasi NHL-kokoonpano.
 Maalivahdit jakoivat urakan näin:
CANUCKS:Calvin Pickard
OILERS:Tadeas Galansky
WILD:Tadeas Galansky
FLAMES:Brian Elliott
 Ja laitetaas vielä tulokset:
CANUCKS:3-2 OTL
OILERS:3-2 L
WILD:3-6 L
FLAMES:1-4 L
Huonosti meni,menestystä haetaan runkosarjassa(seuraavassa osassa).</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se jatkuu!<br />
<br />
Blogin aiemmat osat<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html" target="_blank">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/...en-tahdet.html</a><br />
<br />
<b>SOPIMUKSET</b><br />
Draftin jälkeen oli hyvä lähteä tekemään sopimuksia.Joukkueesta löytyi monta signattavan arvoista pelaajaa.<br />
 Lopulta nämä pelaajat saivat tälläiset jatkosopimukset:<br />
Brian Elliott 1v 2,300M$<br />
Ryan Wilson 2v 1,700M$<br />
T.J. Galiardi 2v 2,000M$<br />
Josh Bailey 2v 2,000M$<br />
Kevin Porter 1v 1,500M$<br />
Ryan O´Byrne 1v 1,500M$<br />
 Lisäksi tulokassopimuksen sai varatut Xavier Ouellet,Gabriel Landeskog,Ryan Murphy ja Tadeas Galansky ja kaupassa tullut Kirill Kabanov.<br />
 Vapaista pelaajista palkattiin Chris Campoli kahdeksi vuodeksi 3,000M$ lapulla ylivoimaan,Brian McGrattan kovanaamaksi alivoimalle yhden vuoden,0,900M$ palkalla,ylivoimaan ja kakkosketjuun vuodeksi Teemu Selänne ja signaamatta jätetty Peter Budaj.David Rundblad ja Matthew Halichuk saivat kaksisuuntaisen sopimuksen.<br />
<br />
<b>HARJOITUSKAUSI</b><br />
Harjoituskaudella peluutettiin nuoria lupauksia,paitsi viimeisessä pelissä,jossa pelasi NHL-kokoonpano.<br />
 Maalivahdit jakoivat urakan näin:<br />
CANUCKS:Calvin Pickard<br />
OILERS:Tadeas Galansky<br />
WILD:Tadeas Galansky<br />
FLAMES:Brian Elliott<br />
 Ja laitetaas vielä tulokset:<br />
CANUCKS:3-2 OTL<br />
OILERS:3-2 L<br />
WILD:3-6 L<br />
FLAMES:1-4 L<br />
Huonosti meni,menestystä haetaan runkosarjassa(seuraavassa osassa).</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>janmagn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/476-nhl-12-gm-amatoorista-legendaksi-osa-2-sopimukset-harjoituskausi.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NHL 12 - Amatööristä legendaksi - Osa 1 - Tulevaisuuden tähdet</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 16:58:37 GMT</pubDate>
			<description>Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se alkaa!


Coloradossa Avalanche-fanit hurraavat.Entinen GM on erotettu ja paikkaamaan on tullut tulokas-GM Frank Gremmin.Kaikki tietävät Gremminin paineet.Edelliskauden 29. pitää nostaa ylemmäs.
-Urani alkaa kovalla koetuksella.Kaikki eivät saa näin lupaavaa organisaatiota hallittavakseen.
 Draft:Gremminillä on isot paineet.Mitä kakkosvarauksen omistaja loihtii tulokkaana?No ison treidin.NY Islanders suostui hyvään treidiin.Long Islandille lähtee Paul Stastny ja Kyle Quincey.Vastaavasti Coloradoon matkaa lupaavat Jason Bailey ja Nino Niederreiter.Ja vielä ykköskierroksen varausvuoro.Edmonton varasi odotetusti Adam Larssonin,joten Coloradoon tuli ykköskierroksella toinen lupaava pakki Xavier Ouellet,ruotsalaislaituri Gabriel Landeskog ja myös lupaava Ryan Murphy.Ennen kakkoskierrosta tehtiin myös hyvä treidi.Edmontoniin meni yksi kakkoskierroksen varaus ja Tomas Fleichmann.Takaisin tuli nuoret Linus Omark ja Gilbert Brule.
 Itse varauskierroksella napattiin nuori tsekkivahti Tadeas Galansky.Gremmin puolusti varauksiaan.-Ennen draftia puolustus oli heikkolla kehittyvyydellä.Nyt meillä on kaksi lupaavaa pakkia.Lisäksi Duchenen ja kaupassa tulleen Niederreitterin rinnalle piti saada oikea laituri.Landeskog on siihen paikkaan täydellinen.Lisäksi nyt meillä on kaksi lupaavaa maalivahtia:Pickard ja Galansky.Tämä joukkue on tuleva Stanley Cup-mestari.
 Ennen kolmoskierrosta tehtiin taas ryöstö NY Islanderilta.Colorado sai kaupassa Calvin de Haanin,Kirill Kabanovin ja Travis Hamonivicin.Long Island sai uusina Avalanche-pelaajina Kyle Cumiskeyn,David Jonesin ja kakkoskierroksen varauksen.
 Kolmoskierroksella ei ollut vuoroa,joten siitä ei ole kerrottavaa.
Tosin ennen neloskierrosta tehtiin ryöstö Detroitilta.Milan Hejduk Hockeytowniin ja sieltä Coloradoon Jakub Kindl ja Brendan Smith.
 Itse varauksella otettiin Joel Armia.-Hän on kehittyvä sentteri.
 Vitoskierroksella tuli nuori Tomas Jurco.-Hän on lupaava snaipperi oikeaan laitaan.
 Kutoskierros tuotti nuoren amerikkalaispakin Glen Dowdin valintaan.-Glen on nuori puolustava puolustaja,joka on tässä draftissa jäänyt varaamatta.Nyt on Glen.
 Coloradon viimeiseksi varaukseksi jäi nuori kiinalaisvahti Reginald Westgarth.-Hän on jokerikortti.


Näin draft.Jatketaan sopimuksien teoilla tuota pikaa.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tässä blogissa kerron omasta etenemisestäni NHL 12 - Be A GM - pelimuodossa.25 kautta ja lukuisia bloggauksia.Tästä se alkaa!<br />
<br />
<br />
Coloradossa Avalanche-fanit hurraavat.Entinen GM on erotettu ja paikkaamaan on tullut tulokas-GM Frank Gremmin.Kaikki tietävät Gremminin paineet.Edelliskauden 29. pitää nostaa ylemmäs.<br />
-Urani alkaa kovalla koetuksella.Kaikki eivät saa näin lupaavaa organisaatiota hallittavakseen.<br />
 Draft:Gremminillä on isot paineet.Mitä kakkosvarauksen omistaja loihtii tulokkaana?No ison treidin.NY Islanders suostui hyvään treidiin.Long Islandille lähtee Paul Stastny ja Kyle Quincey.Vastaavasti Coloradoon matkaa lupaavat Jason Bailey ja Nino Niederreiter.Ja vielä ykköskierroksen varausvuoro.Edmonton varasi odotetusti Adam Larssonin,joten Coloradoon tuli ykköskierroksella toinen lupaava pakki Xavier Ouellet,ruotsalaislaituri Gabriel Landeskog ja myös lupaava Ryan Murphy.Ennen kakkoskierrosta tehtiin myös hyvä treidi.Edmontoniin meni yksi kakkoskierroksen varaus ja Tomas Fleichmann.Takaisin tuli nuoret Linus Omark ja Gilbert Brule.<br />
 Itse varauskierroksella napattiin nuori tsekkivahti Tadeas Galansky.Gremmin puolusti varauksiaan.-Ennen draftia puolustus oli heikkolla kehittyvyydellä.Nyt meillä on kaksi lupaavaa pakkia.Lisäksi Duchenen ja kaupassa tulleen Niederreitterin rinnalle piti saada oikea laituri.Landeskog on siihen paikkaan täydellinen.Lisäksi nyt meillä on kaksi lupaavaa maalivahtia:Pickard ja Galansky.Tämä joukkue on tuleva Stanley Cup-mestari.<br />
 Ennen kolmoskierrosta tehtiin taas ryöstö NY Islanderilta.Colorado sai kaupassa Calvin de Haanin,Kirill Kabanovin ja Travis Hamonivicin.Long Island sai uusina Avalanche-pelaajina Kyle Cumiskeyn,David Jonesin ja kakkoskierroksen varauksen.<br />
 Kolmoskierroksella ei ollut vuoroa,joten siitä ei ole kerrottavaa.<br />
Tosin ennen neloskierrosta tehtiin ryöstö Detroitilta.Milan Hejduk Hockeytowniin ja sieltä Coloradoon Jakub Kindl ja Brendan Smith.<br />
 Itse varauksella otettiin Joel Armia.-Hän on kehittyvä sentteri.<br />
 Vitoskierroksella tuli nuori Tomas Jurco.-Hän on lupaava snaipperi oikeaan laitaan.<br />
 Kutoskierros tuotti nuoren amerikkalaispakin Glen Dowdin valintaan.-Glen on nuori puolustava puolustaja,joka on tässä draftissa jäänyt varaamatta.Nyt on Glen.<br />
 Coloradon viimeiseksi varaukseksi jäi nuori kiinalaisvahti Reginald Westgarth.-Hän on jokerikortti.<br />
<br />
<br />
Näin draft.Jatketaan sopimuksien teoilla tuota pikaa.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>janmagn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/janmagn/475-nhl-12-amatoorista-legendaksi-osa-1-tulevaisuuden-tahdet.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unscheduled offworld activation!</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rioichi/473-unscheduled-offworld-activation.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 19:53:40 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Tietyt henkilöt varmaan arvaavat otsikon perusteella mistä tämänkertainen blogahdukseni kertoo. Kyseessä on tietenkin Walterin lausahdus, jota kuullaan monia kertoja maailman parhaassa scifi-sarjassa eli *Tähtiportissa*! Olen katsonut puolessa vuodessa kaikki kymmenen tuotantokautta SG-1:stä, joka on siis tämä alkuperäinen sarja ja sitä on jatkettu kahdella spin-offilla: Stargate Atlantiksella ja Stargate Universellä. Kirjoittelen nyt mielipiteitäni sarjasta ja yritän laittaa kaikki spoilerit piiloon.

Kiinnostukseni Tähtiporttia kohtaan alkoi, kun katsoimme isäni kanssa alkuperäisen, vuonna 1994 tehdyn elokuvan viime kesänä. Innostuin Tähtiportin tunnelmasta heti ensimmäisestä hetkestä lähtien. Elokuvan jälkeen kiisin suoraan Internettiin ja tilasin ensimmäisen tuotantokauden. Parin jakson jälkeen ymmärsin, että olin täysin koukussa ja tilasin loputkin tuotantokaudet.

Alkuun sarjaa kantoi Richard Dean Andersonin upea roolisuoritus *Jack O'Neillinä*. Jack on samalla niin huvittava ja hulvaton kuin myös vakava ja syvä hahmo. Jackilla on jokaiseen hahmoon niin erityinen suhde, että koomisuus on taattu; oli kyseessä Samanthan tekniset selitykset, jotka ovat pitkät kuin nälkävuodet tai Danielin pakottava tarve kyseenalaistaa käskyt. Jackin kanssa pystyy jokainen katsoja luomaan erityisen suhteen ja monissa tapauksissa on ollut tunteet pinnassa. Jack on ollut niin monta kertaa vaarassa, että ei millään ole voinut pysyä perässä. On ollut naniitteja, jotka ovat vanhentaneet; muinaisten tiedonlataus asemia; Ba'alin tuskaisia kidutuksia, persoonien vaihdoksia... lista on loputon. Jotenkin hän aina osaa löytää vaarat mutta onneksi kaikista on selvitty. Tunnelmat olivat haikeat, kun Jack 7. tuotantokauden lopussa jäädytettiin Antarktiksellä, mutta onneksi saimme vielä kahdeksannella nauttia hänen letkautuksistaan mutta yllätyksekseni jouduimme hänestä luopumaan melkein kokonaan kahdella viimeisellä kaudella. Mutta kyllä Cameron ja Landry paikkasivat hänen paikkansa. 

Jaksojen edetessä muut SG-1:n jäsenet muuttuivat koko ajan tärkeämmiksi ja viihteen takaajiksi. Tärkeimpänä tietenkin *Teal'c*. Aina yhtä mahtava ja hauska. Lyhyt sanoissaan mutta, kun hän puhuu hiljentää se kaiken muun. Hänen näyttelijänsä Christopher Judge on ehkä maailman paras "Indeed"-sanan lausuja. Teal'cin mukana tuli tietenkin oppi-isä Bra'tac, joka kuuluu myös hienoimpien hahmojen joukkoon.

Ja sitten ehkä sarjan syvimpään henkilöön, *Daniel Jacksoniin*. Daniel on samalla ärsyttävä kuin myös todella samaistuttava. Samaistuttavuus on ehkä vain oma juttuni, koska olen Danielin tapaan todella kiinnostunut historiasta, kielistä ym. Jackin jälkeen Daniel taitaa olla henkilö, jolle on tapahtunut kausien saatossa tapahtunut vaikka mitä. Vai lasketteko kuolemisen, ylösnousemisen ja takaisin elävien kirjoihin paalamisen pikku-jutuksi. Ja yksi hauska juttu; Danielin suhteet suhteet eivät ole ihan parhaiten sujuneet: Ensin Abydoksella Sha're --> goa'uld, sitten maassa Sarah --> goa'uld ja lopulta Vala... no Vala nyt on... no Vala!

Ja nyt sarjan toiseksi mukavimpaan naiseen eli *Samanthaan*. Samantha on Danielin tapaan mukava mutta pienessä määrin ärsyttävä. Teknisten selitysten määrä on siinä hyvän maun rajoissa. Tuntuu, että Samanthasta on tehty liian moni-osaaja, koska hän tietää jokaisesta teknisestä laitteesta kaiken ja sen lisäksi hän on ammattisotilas. Samanthallekin on tapahtunut vaikka mitä ja päälimmäisenä tulee mieleeni, kun Jolinar-tok'ra meni häneen ja jakoi siten muistoja. Kyseisestä selkkauksesta tuli monia mielenkiintoisia juttuja. Stargate on kyllä todella lähellä perinteistä romanttista draama-sarjaa, koska Samanthankin kohdalla on ollut ihastuksia suuntaan ja toiseen: oli tollanilainen Narim (Schrödingen-kissa juttu), tok'ra Martouf, muinainen Orlin, replikaatori Viides, ihminen (vihdoin) Pete ja sitten tietenkin koko juttu Jackin kanssa. Samanthan kautta sarjaan tuli myös yksi mielenkiintoisimmista hahmoista eli hänen isänsä Jacob, ja tietenkin Selmak.

*Jonas Quinn* on ollut sarjan päähenkilöistä se vähiten kiinnostavin. Vähän yli-positiivinen ja kyky oppia asioita nopeasti oli vähän outo. Jonas ei todellakaan korvannut Danielin paikkaa tämän olessa kohonneena.

*Cameron* on todella upea henkilö. Hauska ja täysin Jackin tasoinen letkautuksiltaan. Hän korvasi todellakin Jackin paikan SG-1:n johtajana. Ehkä tilanne, joka määritteli Cameronin henkilön taso oli jakso, jossa tutustuttiin Sodan-taistelijoihin. Cameron vei SG-1:n tarinan johtamisellaan upeasti loppuun.

SGC:n johtajina on ollut mielenkiintoisia persoonia mutta *Hammond* on kuitenkin se ainut ja alkuperäinen. Hammondin ja Jackin välillä oli niin upea luottamussuhde. Weir ei todellakaan sopinut johtoon eikä häntä joutunut kauan katsomaan (tiedän, että Atlantiksessa sitä saadan nähdä tarpeeksi). Landry taas otti paikkansa hyvin johdossa ja melkein on yhtä hyvä Hammond.

Ja kun näitä hahmoja olen tarpeeksi analysoinut niin lopulta pääsen sarjan hauskimpaan, ihanimpaan, mahtavimpaan, upeimpaan henkilöön, kenelle ei riitä tarpeeksi positiivisia adjektiiveja. Kyseessä on tietenkin ihastukseni kohde: *Vala Mal Doran*! En pysty tarkempaa analyysiä tekemään siitä, miksi hän on paras hahmo ikinä mutta hän vaan on.

Stargate on upea sarja. Mainitsinko sen jo? Tälläiset sarjat ovat harvassa, jotka loistavasti yhdistävät eepisiä juonia, isoja action-kohtauksia ja ihmisten välisiä suhteita. On saavutus, että joku on osannut tehdä sarjan, joka pitää otteessaan näinkin monen tuotantokauden ajan. Jaksojen rakenne on todella hienostunut. Tarkemmin ajatellen jaksot kierrättävät samoja kaavoja mutta eri tavoin ja sopivin aikavälein eikä katsojalle tule ikinä sellaista oloa, että olisi nähnyt tämän jo (paitsi kun Jack ja Teal'c jäivät yhden päivän looppiin).

Jaksojen taso on yleisesti korkea mutta tietyt jaksot painautuvat paremmin mieleen ja niitä tulee muisteltua, kun vastaan tulee vähän heikompi jakso. Seuraavassa spoilerissa luettelen nyt itselleni mieleenpainuneita jaksoja. Tiedän, että monia jää varmasti pois mutta tässä ainakin ensimmäisenä mieleen tulleita:

- Tin Man & Double Jeopardy
   * Jaksot, jossa tutustuttiin Harlaniin ja hänen klooninrakennuslaitteeseensa. SG-1:n kloonit olivat hieno idea ja jaksot kruunasivat Harlanin rento luonne ja hänen käyttämänsä "Comtraya!"-ilmaisu, jonka varmaan tunnistatte myös minun allekirjoituksestani. Comtraya toimii samoin tavoin kuin Aloha; niin tervehdyksessä kuin hyvästeissä.

- Urgo
   * Jakso, jossa SG-1:n jäseniin laitettiin pieni mikrosiru, jonka takia he näkivät kokoajan tämän hulvattoman veikkosen nimeltä Urgo. Jakso oli ehkä yksi hauskimmista jaksoista sarjan historiassa.

- 1969
   * Jakso, jossa otsikon mukaisesti SG-1 matkustaa ajassa taaksepäin vuoteen 1969 ja kommelluksia sattuu. Huvittavinta jaksossa on se, että kymmenennellä tuotantokaudella viitattiin tähän jaksoon ja vähän vihjaistiin, että Jack olisi Cameronin isä...

- The Fifth Race
   * Jakso, jossa Jackin päähän ladataan muinaisten tiedot (ensimmäistä kertaa) ja tavataan tutustutaan Asgardeihin ensimmäistä kertaa paremmin

- Wormhole X-Treme! & 200
   * Molemmat jaksot kertovat tästä Martin Lloydistä, joka kehitti TV-sarjan tähtiportin perusteella. Aivan mahtava idea tehdä Tv-sarja TV-sarjan sisään. Todella hauskaa viihdettä ja molempien jaksojen lopuissa saadaan tietää asioita ihan Stargaten teosta koska ensimmäinen jakso on koko sarjan  100. jakso ja toinen jakso 200. jakso.

- Prometheus
   * Nähtiin ensimmäistä kertaa tau'rien "emoalus"

- The Other Guys
   * Kömpelöiden tiedemiesten Felgerin ja Coombsin huikea pelastusoperaatio

- Meridian
   * Danielin ylösnousemus, tarvitseeko muuta sanoa.

- Prometheus Unbound
   * Vala

- Avalon
   * Valan paluu ja Orien ensi-esiintyminen


Noin! Olisikos tässä tarpeeksi tekstiä aiheesta? Sarja on niin upea, että voisin jatkaa kirjoittamista vaikka linnunradan (ja ehkä hiukan Pegasus-galaksinkin) loppuun asti. Toivottavasti ei ollut puuduttavaa tekstiä. Sarjan fanit varmaan tykkäsivät ja jos ei sarjaa ole katsonut niin toivottavasti sain käännytettyä jonkun. Kiitokset lukijoille ja ensi viikolla taas jotain erillaista.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tietyt henkilöt varmaan arvaavat otsikon perusteella mistä tämänkertainen blogahdukseni kertoo. Kyseessä on tietenkin Walterin lausahdus, jota kuullaan monia kertoja maailman parhaassa scifi-sarjassa eli <b>Tähtiportissa</b>! Olen katsonut puolessa vuodessa kaikki kymmenen tuotantokautta SG-1:stä, joka on siis tämä alkuperäinen sarja ja sitä on jatkettu kahdella spin-offilla: Stargate Atlantiksella ja Stargate Universellä. Kirjoittelen nyt mielipiteitäni sarjasta ja yritän laittaa kaikki spoilerit piiloon.<br />
<br />
Kiinnostukseni Tähtiporttia kohtaan alkoi, kun katsoimme isäni kanssa alkuperäisen, vuonna 1994 tehdyn elokuvan viime kesänä. Innostuin Tähtiportin tunnelmasta heti ensimmäisestä hetkestä lähtien. Elokuvan jälkeen kiisin suoraan Internettiin ja tilasin ensimmäisen tuotantokauden. Parin jakson jälkeen ymmärsin, että olin täysin koukussa ja tilasin loputkin tuotantokaudet.<br />
<br />
Alkuun sarjaa kantoi Richard Dean Andersonin upea roolisuoritus <b>Jack O'Neillinä</b>. Jack on samalla niin huvittava ja hulvaton kuin myös vakava ja syvä hahmo. Jackilla on jokaiseen hahmoon niin erityinen suhde, että koomisuus on taattu; oli kyseessä Samanthan tekniset selitykset, jotka ovat pitkät kuin nälkävuodet tai Danielin pakottava tarve kyseenalaistaa käskyt. Jackin kanssa pystyy jokainen katsoja luomaan erityisen suhteen ja monissa tapauksissa on ollut tunteet pinnassa. <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Jack on ollut niin monta kertaa vaarassa, että ei millään ole voinut pysyä perässä. On ollut naniitteja, jotka ovat vanhentaneet; muinaisten tiedonlataus asemia; Ba'alin tuskaisia kidutuksia, persoonien vaihdoksia... lista on loputon. Jotenkin hän aina osaa löytää vaarat mutta onneksi kaikista on selvitty. Tunnelmat olivat haikeat, kun Jack 7. tuotantokauden lopussa jäädytettiin Antarktiksellä, mutta onneksi saimme vielä kahdeksannella nauttia hänen letkautuksistaan mutta yllätyksekseni jouduimme hänestä luopumaan melkein kokonaan kahdella viimeisellä kaudella. Mutta kyllä Cameron ja Landry paikkasivat hänen paikkansa. 
</div>
</div>
</div><br />
<br />
Jaksojen edetessä muut SG-1:n jäsenet muuttuivat koko ajan tärkeämmiksi ja viihteen takaajiksi. Tärkeimpänä tietenkin <b>Teal'c</b>. Aina yhtä mahtava ja hauska. Lyhyt sanoissaan mutta, kun hän puhuu hiljentää se kaiken muun. Hänen näyttelijänsä Christopher Judge on ehkä maailman paras &quot;Indeed&quot;-sanan lausuja. Teal'cin mukana tuli tietenkin oppi-isä Bra'tac, joka kuuluu myös hienoimpien hahmojen joukkoon.<br />
<br />
Ja sitten ehkä sarjan syvimpään henkilöön, <b>Daniel Jacksoniin</b>. Daniel on samalla ärsyttävä kuin myös todella samaistuttava. Samaistuttavuus on ehkä vain oma juttuni, koska olen Danielin tapaan todella kiinnostunut historiasta, kielistä ym. Jackin jälkeen Daniel taitaa olla henkilö, jolle on tapahtunut kausien saatossa tapahtunut vaikka mitä. <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Vai lasketteko kuolemisen, ylösnousemisen ja takaisin elävien kirjoihin paalamisen pikku-jutuksi. Ja yksi hauska juttu; Danielin suhteet suhteet eivät ole ihan parhaiten sujuneet: Ensin Abydoksella Sha're --&gt; goa'uld, sitten maassa Sarah --&gt; goa'uld ja lopulta Vala... no Vala nyt on... no Vala!
</div>
</div>
</div><br />
<br />
Ja nyt sarjan toiseksi mukavimpaan naiseen eli <b>Samanthaan</b>. Samantha on Danielin tapaan mukava mutta pienessä määrin ärsyttävä. Teknisten selitysten määrä on siinä hyvän maun rajoissa. Tuntuu, että Samanthasta on tehty liian moni-osaaja, koska hän tietää jokaisesta teknisestä laitteesta kaiken ja sen lisäksi hän on ammattisotilas. <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Samanthallekin on tapahtunut vaikka mitä ja päälimmäisenä tulee mieleeni, kun Jolinar-tok'ra meni häneen ja jakoi siten muistoja. Kyseisestä selkkauksesta tuli monia mielenkiintoisia juttuja. Stargate on kyllä todella lähellä perinteistä romanttista draama-sarjaa, koska Samanthankin kohdalla on ollut ihastuksia suuntaan ja toiseen: oli tollanilainen Narim (Schrödingen-kissa juttu), tok'ra Martouf, muinainen Orlin, replikaatori Viides, ihminen (vihdoin) Pete ja sitten tietenkin koko juttu Jackin kanssa. Samanthan kautta sarjaan tuli myös yksi mielenkiintoisimmista hahmoista eli hänen isänsä Jacob, ja tietenkin Selmak.
</div>
</div>
</div><br />
<br />
<b>Jonas Quinn</b> on ollut sarjan päähenkilöistä se vähiten kiinnostavin. Vähän yli-positiivinen ja kyky oppia asioita nopeasti oli vähän outo. <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Jonas ei todellakaan korvannut Danielin paikkaa tämän olessa kohonneena.
</div>
</div>
</div><br />
<br />
<b>Cameron</b> on todella upea henkilö. Hauska ja täysin Jackin tasoinen letkautuksiltaan. <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Hän korvasi todellakin Jackin paikan SG-1:n johtajana. Ehkä tilanne, joka määritteli Cameronin henkilön taso oli jakso, jossa tutustuttiin Sodan-taistelijoihin. Cameron vei SG-1:n tarinan johtamisellaan upeasti loppuun.
</div>
</div>
</div><br />
<br />
SGC:n johtajina on ollut mielenkiintoisia persoonia mutta <div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<b>Hammond</b> on kuitenkin se ainut ja alkuperäinen. Hammondin ja Jackin välillä oli niin upea luottamussuhde. Weir ei todellakaan sopinut johtoon eikä häntä joutunut kauan katsomaan (tiedän, että Atlantiksessa sitä saadan nähdä tarpeeksi). Landry taas otti paikkansa hyvin johdossa ja melkein on yhtä hyvä Hammond.
</div>
</div>
</div><br />
<br />
Ja kun näitä hahmoja olen tarpeeksi analysoinut niin lopulta pääsen sarjan hauskimpaan, ihanimpaan, mahtavimpaan, upeimpaan henkilöön, kenelle ei riitä tarpeeksi positiivisia adjektiiveja. Kyseessä on tietenkin ihastukseni kohde: <b>Vala Mal Doran</b>! En pysty tarkempaa analyysiä tekemään siitä, miksi hän on paras hahmo ikinä mutta hän vaan on.<br />
<br />
Stargate on upea sarja. Mainitsinko sen jo? Tälläiset sarjat ovat harvassa, jotka loistavasti yhdistävät eepisiä juonia, isoja action-kohtauksia ja ihmisten välisiä suhteita. On saavutus, että joku on osannut tehdä sarjan, joka pitää otteessaan näinkin monen tuotantokauden ajan. Jaksojen rakenne on todella hienostunut. Tarkemmin ajatellen jaksot kierrättävät samoja kaavoja mutta eri tavoin ja sopivin aikavälein eikä katsojalle tule ikinä sellaista oloa, että olisi nähnyt tämän jo (paitsi kun Jack ja Teal'c jäivät yhden päivän looppiin).<br />
<br />
Jaksojen taso on yleisesti korkea mutta tietyt jaksot painautuvat paremmin mieleen ja niitä tulee muisteltua, kun vastaan tulee vähän heikompi jakso. Seuraavassa spoilerissa luettelen nyt itselleni mieleenpainuneita jaksoja. Tiedän, että monia jää varmasti pois mutta tässä ainakin ensimmäisenä mieleen tulleita:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px; width:852; height:26"><right><font color="red"><b>&nbsp;</b></font></right>  
<input type="button" value="Show Spoiler" style="font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';   this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
- Tin Man &amp; Double Jeopardy<br />
   * Jaksot, jossa tutustuttiin Harlaniin ja hänen klooninrakennuslaitteeseensa. SG-1:n kloonit olivat hieno idea ja jaksot kruunasivat Harlanin rento luonne ja hänen käyttämänsä &quot;Comtraya!&quot;-ilmaisu, jonka varmaan tunnistatte myös minun allekirjoituksestani. Comtraya toimii samoin tavoin kuin Aloha; niin tervehdyksessä kuin hyvästeissä.<br />
<br />
- Urgo<br />
   * Jakso, jossa SG-1:n jäseniin laitettiin pieni mikrosiru, jonka takia he näkivät kokoajan tämän hulvattoman veikkosen nimeltä Urgo. Jakso oli ehkä yksi hauskimmista jaksoista sarjan historiassa.<br />
<br />
- 1969<br />
   * Jakso, jossa otsikon mukaisesti SG-1 matkustaa ajassa taaksepäin vuoteen 1969 ja kommelluksia sattuu. Huvittavinta jaksossa on se, että kymmenennellä tuotantokaudella viitattiin tähän jaksoon ja vähän vihjaistiin, että Jack olisi Cameronin isä...<br />
<br />
- The Fifth Race<br />
   * Jakso, jossa Jackin päähän ladataan muinaisten tiedot (ensimmäistä kertaa) ja tavataan tutustutaan Asgardeihin ensimmäistä kertaa paremmin<br />
<br />
- Wormhole X-Treme! &amp; 200<br />
   * Molemmat jaksot kertovat tästä Martin Lloydistä, joka kehitti TV-sarjan tähtiportin perusteella. Aivan mahtava idea tehdä Tv-sarja TV-sarjan sisään. Todella hauskaa viihdettä ja molempien jaksojen lopuissa saadaan tietää asioita ihan Stargaten teosta koska ensimmäinen jakso on koko sarjan  100. jakso ja toinen jakso 200. jakso.<br />
<br />
- Prometheus<br />
   * Nähtiin ensimmäistä kertaa tau'rien &quot;emoalus&quot;<br />
<br />
- The Other Guys<br />
   * Kömpelöiden tiedemiesten Felgerin ja Coombsin huikea pelastusoperaatio<br />
<br />
- Meridian<br />
   * Danielin ylösnousemus, tarvitseeko muuta sanoa.<br />
<br />
- Prometheus Unbound<br />
   * Vala<br />
<br />
- Avalon<br />
   * Valan paluu ja Orien ensi-esiintyminen
</div>
</div>
</div><br />
<br />
<br />
Noin! Olisikos tässä tarpeeksi tekstiä aiheesta? Sarja on niin upea, että voisin jatkaa kirjoittamista vaikka linnunradan (ja ehkä hiukan Pegasus-galaksinkin) loppuun asti. Toivottavasti ei ollut puuduttavaa tekstiä. Sarjan fanit varmaan tykkäsivät ja jos ei sarjaa ole katsonut niin toivottavasti sain käännytettyä jonkun. Kiitokset lukijoille ja ensi viikolla taas jotain erillaista.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>rioichi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rioichi/473-unscheduled-offworld-activation.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ärsyttää, ketuttaa, vihastuttaa...</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rioichi/471-arsyttaa-ketuttaa-vihastuttaa.html</link>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:56:03 GMT</pubDate>
			<description>No niin! Sainpas vihdoin innostuksen kirjoitella taas mietteitäni blogin muodossa. Pyrin, mutten lupaa, julkaista näitä vähän säännöllisemmin. Muutamia ideoita löytyy ja kaikki eivät välttämättä liity videopeleihin mitenkään. Toivottavasti on kiinnostavaa luettavaa ja kommentoidakkin saa. En tiedä mikä tuota kuvan linkkaamisessa tökkii mutta klikkaamalla saa suuremman kuvan.

---------------------------

Nyt ajattelin kirjoitella muutamista jutuista mitkä ärsyttävät, vihastuttavat, ketuttavat tai muuten masentavat tällä hetkellä:


1. Ensimmäiseksi ehkä se triviaalein asia eli säätila. On 5. päivä joulukuuta. Ulkona on +5astetta ja saata vettä. Siis WTF!? Viime vuonna samaan aikaan oli jo ihanan kovia pakkasia ja lunta löytyi. Asun siis täällä Turun suunnalla ja olen todella kateellinen Lapissa asuville. Voisiko joku kertoa Luontoäidin puhelinnumeron, että voisin soittaa, kiitos.

Olen siis täysin talvi-ihmisiä ja suoraan sanoen vihaan kesän sääolosuhteita. Olen perinyt sellaiset geenit isältäni etten oikeastaan palele koskaan ja pärjään T-paidalla nollakelilläkin. Kesällä taas, tilanne on aivan kauhea, kun hikoilen litroja tekemättä mitään ja veto on täysin pois. Saan paljon oudoksuvia katseita talvisin, kun muilla on kauheat toppatakit ym. ja itse menen kovissakin pakkasissa pelkällä tuulitakilla. Olen miettinyt, että pitäisi koulut käytyäni metsästää pesti jostain napajäätiköltä, koska siellä olosuhteet olisivat täydelliset minunlaiselle henkilölle. 
Attachment 8200 (http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8200-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-261.jpg)
Ahhhh....

2. Toisena asiana on tämän vuoden suurin pettymys videopelien saralla. Olen ollut Need for Speed -sarjan fani ties kuinka kauan. Sarjaan on mahtunut monenäköisiä tuotoksia mutta koskaan en ole pettynyt näin pahasti. NFS: The Run on karsea peli! Jos olette miettineet sen ostamista niin lopettakaa ne ajatukset. The Run on täysin susi ja voittaa huonoudessa Undercoverin ja Prostreetin 10-0. Jos kiinnostaa niin kirjoitin tarkemman analysoinnin pelin paskuudesta tuonne Gamerankingiin (http://www.konsolifin.net/playstation/gameranking/952/).
Attachment 8201 (http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8201-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-nimet-n.png)

3. Tähän asiaan kaikki voivat varmaankin samaistua: Liikaa tekemistä, liian vähän vapaa-aikaa. 
Ensinnäkin koulu tuottaa järkyttävästi hommaa läksyjen, esseiden ja muiden projektien myötä. Niiden lisäksi minut pistettiin huolehtimaan muutamasta vanhojen tansseihin liittyvästä asiasta ja niitä tanssejakin pitäisi opetella. Koulujuttujen jälkeen huomaakin ettei vapaa-aikaa löydy miltein pätkääkään vaikka sitä tarvitsisikin moneen tarkoitukseen:

- Muutama peli, joita pitäisi pelata. Ja asiaa helpottaa se, että yksi kyseisistä peleistä on minimaalisuudestaan tunnettu Skyrim.
- Pari tietokone-projektia. Esim. lupasin kaverille koota koneen.
- Kasa muoveissa olevia DVD:itä ja Blurayita, joita tekisi mieli katsoa.
- TV-sarjojen paljous. TV:stä tulee monia ja DVD-bokseja eri sarjoista odottaa hyllyssä.
- Pariin kuukauteen en ole sarjiksiakaan ehtinyt lukea ja niissä on kirimistä.

On se vaan niin raskasta olla nörtti...

- Ja Youtubesta löytyy, joka päivä jotain mielenkiintoisia videoita ja kanavia. Eilinen löytö: https://www.youtube.com/watch?v=mghhLqu31cQ

4. Ajankohtaisin ärsytyksen aihe on oma Ipod Touchini. Olin kirjoittanut tämän kyseisen blogin jo valmiiksi kyseisellä laitteella mutta kun yritin siirtää sen s-postiin niin tapahtui jotain outoa ja koko teksti katosi eli olen nyt saman tekstin kirjoittanut kahteen kertaan.
Attachment 8202 (http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8202-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-destroyed-iphone3g.jpg)

5. Viimeinen asia on lyhyessä ajassa muodostunut internet-hitiksi ja ainakin Youtuben kommentit kärsivät tästä taudista. Pelaan ja rakastan Skyrimia mutta nyt menee jo liian pitkälle. Ja puolet tätä käyttävistä eivät edes vramaan tiedä mistä kyseinen juttu tulee. Puhun siis... ähh. Olisin muuten kertonut, mutta otin nuolen polveeni.
Attachment 8203 (http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8203-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-arrow-knee-funny-first-time-but-getting_b48344_2962945.jpg) 
Ja jos ette tunne kyseistä herraa kuvasta niin katsokaa tämä. (https://www.youtube.com/watch?v=Gg5SwyTvAHw)

-------------------

Noin! Tulipas kirjoiteltu (taas). Toivottavasti oli kiintoistaa luettavaa. Kirjoittelen ensi viikolla seuraavan ja silloin aiheena yksi mahtava Scifi-sarja.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No niin! Sainpas vihdoin innostuksen kirjoitella taas mietteitäni blogin muodossa. Pyrin, mutten lupaa, julkaista näitä vähän säännöllisemmin. Muutamia ideoita löytyy ja kaikki eivät välttämättä liity videopeleihin mitenkään. Toivottavasti on kiinnostavaa luettavaa ja kommentoidakkin saa. En tiedä mikä tuota kuvan linkkaamisessa tökkii mutta klikkaamalla saa suuremman kuvan.<br />
<br />
---------------------------<br />
<br />
Nyt ajattelin kirjoitella muutamista jutuista mitkä ärsyttävät, vihastuttavat, ketuttavat tai muuten masentavat tällä hetkellä:<br />
<br />
<br />
1. Ensimmäiseksi ehkä se triviaalein asia eli säätila. On 5. päivä joulukuuta. Ulkona on +5astetta ja saata vettä. Siis WTF!? Viime vuonna samaan aikaan oli jo ihanan kovia pakkasia ja lunta löytyi. Asun siis täällä Turun suunnalla ja olen todella kateellinen Lapissa asuville. Voisiko joku kertoa Luontoäidin puhelinnumeron, että voisin soittaa, kiitos.<br />
<br />
Olen siis täysin talvi-ihmisiä ja suoraan sanoen vihaan kesän sääolosuhteita. Olen perinyt sellaiset geenit isältäni etten oikeastaan palele koskaan ja pärjään T-paidalla nollakelilläkin. Kesällä taas, tilanne on aivan kauhea, kun hikoilen litroja tekemättä mitään ja veto on täysin pois. Saan paljon oudoksuvia katseita talvisin, kun muilla on kauheat toppatakit ym. ja itse menen kovissakin pakkasissa pelkällä tuulitakilla. Olen miettinyt, että pitäisi koulut käytyäni metsästää pesti jostain napajäätiköltä, koska siellä olosuhteet olisivat täydelliset minunlaiselle henkilölle. <br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8200d1323103819-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-261.jpg" id="attachment8200" rel="Lightbox_471" ><img src="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8200d1323103819t-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-261.jpg" border="0" alt="Click image for larger version

Name:	261.jpg
Views:	23
Size:	29,5 kt
ID:	8200" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
Ahhhh....<br />
<br />
2. Toisena asiana on tämän vuoden suurin pettymys videopelien saralla. Olen ollut Need for Speed -sarjan fani ties kuinka kauan. Sarjaan on mahtunut monenäköisiä tuotoksia mutta koskaan en ole pettynyt näin pahasti. NFS: The Run on karsea peli! Jos olette miettineet sen ostamista niin lopettakaa ne ajatukset. The Run on täysin susi ja voittaa huonoudessa Undercoverin ja Prostreetin 10-0. Jos kiinnostaa niin kirjoitin tarkemman analysoinnin pelin paskuudesta tuonne <a href="http://www.konsolifin.net/playstation/gameranking/952/" target="_blank">Gamerankingiin</a>.<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8201d1323104701-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-nimet-n.png" id="attachment8201" rel="Lightbox_471" ><img src="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8201d1323104701t-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-nimet-n.png" border="0" alt="Click image for larger version

Name:	nimet&amp;#246;n.png
Views:	13
Size:	327,6 kt
ID:	8201" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
3. Tähän asiaan kaikki voivat varmaankin samaistua: Liikaa tekemistä, liian vähän vapaa-aikaa. <br />
Ensinnäkin koulu tuottaa järkyttävästi hommaa läksyjen, esseiden ja muiden projektien myötä. Niiden lisäksi minut pistettiin huolehtimaan muutamasta vanhojen tansseihin liittyvästä asiasta ja niitä tanssejakin pitäisi opetella. Koulujuttujen jälkeen huomaakin ettei vapaa-aikaa löydy miltein pätkääkään vaikka sitä tarvitsisikin moneen tarkoitukseen:<br />
<br />
- Muutama peli, joita pitäisi pelata. Ja asiaa helpottaa se, että yksi kyseisistä peleistä on minimaalisuudestaan tunnettu Skyrim.<br />
- Pari tietokone-projektia. Esim. lupasin kaverille koota koneen.<br />
- Kasa muoveissa olevia DVD:itä ja Blurayita, joita tekisi mieli katsoa.<br />
- TV-sarjojen paljous. TV:stä tulee monia ja DVD-bokseja eri sarjoista odottaa hyllyssä.<br />
- Pariin kuukauteen en ole sarjiksiakaan ehtinyt lukea ja niissä on kirimistä.<br />
<br />
On se vaan niin raskasta olla nörtti...<br />
<br />
- Ja Youtubesta löytyy, joka päivä jotain mielenkiintoisia videoita ja kanavia. Eilinen löytö: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mghhLqu31cQ" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=mghhLqu31cQ</a><br />
<br />
4. Ajankohtaisin ärsytyksen aihe on oma Ipod Touchini. Olin kirjoittanut tämän kyseisen blogin jo valmiiksi kyseisellä laitteella mutta kun yritin siirtää sen s-postiin niin tapahtui jotain outoa ja koko teksti katosi eli olen nyt saman tekstin kirjoittanut kahteen kertaan.<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8202d1323106552-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-destroyed-iphone3g.jpg" id="attachment8202" rel="Lightbox_471" ><img src="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8202d1323106552t-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-destroyed-iphone3g.jpg" border="0" alt="Click image for larger version

Name:	destroyed-iphone3g.jpg
Views:	35
Size:	125,0 kt
ID:	8202" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
5. Viimeinen asia on lyhyessä ajassa muodostunut internet-hitiksi ja ainakin Youtuben kommentit kärsivät tästä taudista. Pelaan ja rakastan Skyrimia mutta nyt menee jo liian pitkälle. Ja puolet tätä käyttävistä eivät edes vramaan tiedä mistä kyseinen juttu tulee. Puhun siis... ähh. Olisin muuten kertonut, mutta otin nuolen polveeni.<br />
<a href="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8203d1323107009-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-arrow-knee-funny-first-time-but-getting_b48344_2962945.jpg" id="attachment8203" rel="Lightbox_471" ><img src="http://www.konsolifin.net/bbs/attachments/yleista-keskustelua-ps2-peleista/8203d1323107009t-gta3-spoilet-cheat-keskustelut-arrow-knee-funny-first-time-but-getting_b48344_2962945.jpg" border="0" alt="Click image for larger version

Name:	Arrow+to+the+Knee+Funny+the+first+time+but+getting_b48344_2962945.jpg
Views:	36
Size:	38,7 kt
ID:	8203" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a> <br />
Ja jos ette tunne kyseistä herraa kuvasta niin katsokaa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Gg5SwyTvAHw" target="_blank">tämä.</a><br />
<br />
-------------------<br />
<br />
Noin! Tulipas kirjoiteltu (taas). Toivottavasti oli kiintoistaa luettavaa. Kirjoittelen ensi viikolla seuraavan ja silloin aiheena yksi mahtava Scifi-sarja.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>rioichi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/rioichi/471-arsyttaa-ketuttaa-vihastuttaa.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tokioon ja takaisin</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/slash80/469-tokioon.html</link>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 02:19:48 GMT</pubDate>
			<description>Reissusta tosiaan on jo tovi, ja oon tässä vähän sulatellut, mitä tuli nähtyä ja koettua. Onhan kyseessä hyvin hämmentävä maa ja kaupunki.

*Pientä paniikkia lähtiessä*

Lähtö oli kuin jostain hölmöstä komediasta. Olin just kotioven jättänyt taakseni, kun parkkipaikalla astuin koiran jätökseen. Sitä kiroilun ja manailun määrää.**Päässä pyöri jo nolottavat hetket koneessa ja siitä, kuinka kiva haju leviäis vierustovereiden sieraimiin. Eihän siinä auttanut kuin ottaa hansikaslokerosta paperia samalla, kun nostin matkakamat penkille. Hetken pyyhittyäni olin tyytyväinen putsaukseen, mut silti jännitti, jos hajua silti olis. Kengät kun olin matkaa varten juuri hommannut ja todennut just hyviksi, sillä kävelyä tulee ja paljon. Putsauksen jälkeen pelkääjän ovi kiinni ja seuraavaks avaimet taskusta ja kentälle. Sit huomaan, että on käynyt just se, mitä olen pelännyt viimeiset viis vuotta kun ostin Golfin äidiltäni. Olin jättänyt avaimet pelkääjän penkille matkalaukun kans. Virhe, sillä keskuslukitus toimii oman tahtonsa mukaan ja sen se sit teki. Siellä oli avaimet penkillä matkalaukun kans ja ovet lukossa. Sit iskee hetkeksi paniikki. Nopeesti onneks muistan, kuinka äitini toi mulle viime vierailullaan vuos sitten pienen laatikon, jossa pitäis olla vara-avain. Joten ei kun takas kotiin kädet täristen etsimään sitä laatikkoa ja toivomaan, että siellä varmana se avain kans on, sillä en ollut laatikkoa avannut. Löytyihän se, ja sain auton auki. Kentälle päästyäni naureskelin asialle, vaikka hetki sitten olin jo paniikin partaalla.**Tietty mielessä kolkutteli, millaista jatkoa nämä kommellukset tulevat vielä saamaan. Siinä vaiheessa, kun kone lähti nousukiitoon, huokasin viimeisen kerran, sillä matka oli oikeesti lähtenyt käyntiin ja määränpäänä Naritan lentokenttä.

Kiitos suoran lennon, matka kesti alle kymmenen tuntia. Lennon aikana tuli ihmeteltyä sitä, kuinka suuri maa tuo meidän itänaapurimme oikeesti on. Eihän lento muiden kuin Suomen, Venäjän ja Japanin kautta mennyt. Unta en kovin hyvin saanut koneessa.

*Lentokentältä bussiin*

Yhdentoista aikaan kone oli lopultakin perillä. Kentällä kaikki rajamuodollisuudet sujuivat yllättävän nopeasti, ilman pitkiä jonoja. Matkatavara-aulassa kuulin viimeisen kerran, kun joku puhui suomea. Tuloaulassa oli katsottava, millä kulkupelillä suoriudun Tokioon. Juna, metro vai bussi. Päädyin viimeiseen, koska metroverkostoon en halunnut heti tutustua käytännössä. Matkatavaroiden kans se vois olla tosi raskasta ja stressaavaa. Ostin lipun bussiin, joka menee suoraan Tokion päärautatieasemalle. Heti kun pääsin terminaalin ovesta ulos bussilaitureille, sain ensikosketuksen japanilaiseen asiakaspalveluun. Bussiyhtiön tyttö tuli katsomaan lippuni ja opasti minut oikealle laiturille, vaikka se oli ihan vieressä.**Näiden työskentelyä olikin mukava seurata. Kun bussi tulee laituriin, niin sille kumarretaan. Sitten toinen pistää matkustajien tavarat bussin tavarakonttiin ja toinen kattoo liput ja opastaa matkustajat sisälle ja muistuttaa turvavyöstä sisällä. Lopuksi kun bussin ovet sulkeutuvat, sille kumarretaan jälleen.

Saavuttuani Tokion asemalle oli vuorossa suunnistaminen hotelliin. Kiirettä ei ollut, kun sisään pääsi kirjautumaan reilun parin tunnin päästä. Googlesta tulostamani kartta esiin ja patikoimaan, matkaa ei pitäis olla kuin reilu kilsa. Ennakko-odotukset siitä, että kaupungissa olis jotenkin hirmusen vaikea suunnistaa, murenivat hyvin nopeasti. Olin valmistautunut eksymiseen ja siihen, että lopulta menen taksilla perille, jos ei hotelli löydy. Alkuun kun vain vertailin ympäristöäni karttaan ja löysin sijaintini, olikin loppu helppoa. Olin turhaan suurennellut mielessäni kaikkia niitä juttuja, joita olin ennakkoon lukenut siitä, kuinka vaikeaa siellä on suunnistaa. Olin ajatellut, että tällainen maalla kasvanut hämmentyy vielä enemmän isossa metropolissa kuin tavallisessa kaupungissa. Ei nyt joka paikkaan suoraan löytänyt, mut totaalieksymistä en kokenut koko reissun aikana. Pienet etsiskelyt lisäs vain seikkailufiilistä. Joskus ihan vain ajan säästöksi saatoin kysyä suuntaa joltakin.
Vältin hotellin ennakokirjautumismaksut, kun käytin aikaani lähiympäristöön tutustumiseen. Mistä löytyy lähin juna-asema ja mitä muita kiintopisteitä lähistöllä sijaitsee. Se tuli nopeesti selväksi, että shoppailut hoidetaan jossain muualla sitten. Kalliita merkkiliikkeitä vieri vieressä. Useimmat oli sen näköisiä, että minut olis varmaan hätistelty jo ovelta mahdollisimman kauas. Pariskunnille vinkki: Ginzaan ei kannata mennä Tokiossa. 
Hotelliin kirjautumisen jälkeen jatkoin tutustumista lähistöön, mutta sitten alkoi kostautua huonosti nukuttu lentomatka. Ruokakaupasta aamuks vähän aamupalaa valmiiksi, ja sitten kunnolla unta. Nukkumaan menin jo seitsemän maissa.

*Ensimmäinen päivä*

Ensimmäiseen aamuun heräsin sitten erittäin aikaisin, ennen viittä aamulla. Liikkeelle lähdin auringonnousun aikaan. Kaupunki oli vielä hyvin hiljainen, mutta ei kauaa. Suuntana oli Akihabara, jonne myös suuntasin toiseksi viimeisenä päivänä uudelleen. Alue on tunnettu elektroniikan mekkana, ja sitä tavaraa siellä olikin tarjolla vaikka minkä kokoisissa liikkeissä. Isoimmissa osastot oli jaettu kerroksiin, ja pienimmät olivat niin ahtaita, että sai olla varovainen, ettei törmäile ihmisiin ja kaatele hyllyjä. Ja meteli useimmissa elektroniikkaliikkeissä oli aika hämmentävä. Tuntui kuin jokainen ääntä pitävä laite olis kytketty päälle ja sekametelisoppahan siitä syntyy. Siihen päälle vielä esittelijätyttöset, jotka huutelee sen kaiken metelin keskellä.**Näin lomalla sitä moista hämmästeli, mut voisin kuvitella, että moinen ahdistais, jos se olis arkipäivää.*

*Pelikaupat*

Metelissä kovimmat tärykalvojen raiskaukset löytyvät pelihalleista. Siellä joka ikinen pelikone kun pitää meteliä. Kilinää, kolinaa, pauketta ja jumputusta. Ja niihin paikkoihin oli aamulla pitkä jono jo ennen kuin ovet aukes.**Isoimmissa oli pelikoneet jaettu eri kerroksiin. Erikoisia ja ilmeisesti hyvin suosittuja kuulapelejä, jotka toi mieleen flipperin ja pajatsot, saattoi olla parikin kerrosta täynnä. Sitten sellaiset, joissa ohjataan mekaanista kouraa jolla yritetään nostaa jokin palkinto itselle, olivat määrästä päätellen kans erittäin suosittuja. Sotastrategiapelit, joitten ääressä usein oli joku keski-ikäinen mies tupakkia poltellen, sekä perus räiskintä-, tappelu-, soitto- ja tanssipelit sekasin omassa kerroksessaan.

Todellisia löytöjä oli pienet retropelikaupat. Pieniä ahtaita aarreaittoja, joissa hyllyt täynnä pelejä enimmäkseen 80–90-luvulta. Halvimmillaan Game Boy -kasetteja ilman koteloita saattoi irrota noin euron hintaan. Nes- ja Snes-tavaraa pahvikoteloissaan muutamalla kympillä riippuen kunnosta. Reilulla parilla kympillä sain hankittua kolme klassikkoa ihan vain matkamuistoiksi. Erään kaupan ovenpielessä oli pienessä korissa Nes:n Super Mario Bros -pelin kasetteja sen näköisenä, että siitä varmaan sai vaan ottaa mukaansa jos halus. Voisin kuvitella, että niitä on vaikeaa myydä. Käytettyjä konsoleitakin olis saanut edullisesti. Virtual Boysta olis saanut jo pulittaa muutaman satasen.

Liikkeissä, joissa myytiin pelejä nykykonsoleille, oli huomattavaa*PSP:n suosio. Käsikonsolit nyt muutenkin näkyi katukuvassa ja junissa. Usein näki puku päällä olevan miehen pelaamassa*PSP:tä tai DS:ää. Yllättäen Xbox ei ollut niin piilossa, kuin olis voinut kuvitella. Tosin kotikonsolit oli vähemmistönä kannettaviin verrattuna muutenkin.

Tykkäsin muutekin ihailla pääkatujen ulkopuolelta aukeavaa pienten liikkeiden määrää ja mielikuvitusta. Samaa ei Suomesta löydy, kun kaikki tuntuu olevan ketjuliikkeitä ja niiden standarteilla tehtyjä ja ahdattu tylsiin kauppakeskuksiin. Eräs Adidaksen pieni liike löytyi alueelta, jossa oli jo enimmäkseen asuntoja. Liikkeen sisäänkäynti oli pitkä suora käytävä, jonka seinät oli naamioitu näyttämään siltä, kuin se olis kallioon louhittu ja käytävä päättyis umpikujaan ilman ovea. Ovi olikin naamioitu liukuovi, joka avautu käytävän päässä. Sisältä löytyvä liike oli pieni, mutta sisustettu kuin olis joku armeijan salainen tukikohta.

Iltaisin kävelin ja ihailin sitä pienten ravintoloiden määrää.  Asiakkaista ei ollut pulaa. Useimmat oli hienoja ja viihtyisiä. Osa taas ei niin viihtyisän näköisiä, mut tuoksut silti houkuttelevia.

*Yö kapselihotellissa*

Toiseksi viimeisen yön nukuin kapselihotellissa. Tätä erikoisuutta kun ei muualla pääse kokemaan. Respassa huonosti englantia puhuva mies otti heti englanninkieliset ohjeet esiin ja auttoi maksuautomaatin kans. Sitten kengät jalasta ja kiikuttaen ne aulassa olevaan säilytyslokeroon. Seuraavaksi hissillä pukuhuonekerrokseen, jonne sai jättää kamat lukolliseen kaappiin ja samalla sai vaihtaa ylleen hotellin kivan pyjaman. Ennen nukkumaan menoa kävin kerroksessa, jossa oli hierovat tuolit. Koska en millään löhöilylomalla ollut, olikin jalat hieronnan tarpeessa. Penkeille olis saanut jäädä nukkumaan koko yöksi, mutta se ei kuulunut suunnitelmiini, eli suunta kapselikerrokseen. Huone oli kuin lämminhenkinen versio ruumishuoneesta, jossa kuului kuorsausta. Kapseleita oli kahdessa kerroksessa, ja minun oma lokero oli lattiatasolla. Kapseli itsessään oli yllättävän tilava, vaikka löin kyllä pääni televisiopömpeliin. Muuten pystyi ihan hyvin konttaamaan ja kääntymään. Oviaukon sai suljettua rullaverholla, joka ei tietenkään hyvää äänieristystä luo. Yön viimeisten asiakkaiden tulon kyllä kuuli, sekä kuorsaukset. Elämäni parhaita unia en siellä nukkunut, mut kokemuksena oli loistava ja sellainen, joka japaninmatkaajan pitää kokea.*

*Reissun hyviä ja huonoja puolia*

Kaikkea en nyt tänne tarinoi, sillä näkemistä ja kokemista oli vaikka kuin. Matkan ainoa miinus oli se, että olin perillä vain viisi yötä. Jo yksistään Tokioon sais paljon enemmän kulumaan. Nyt lyhyt aika tuli käytettyä erittäin aktiivisesti ja tiiviisti, mutta silti jäi tunne, että ei ihan kaikkea päässyt näkemään. Täytyy siis varmaan lähteä toistekin. Silloin reilusti enemmän aikaa ja olis kiva käydä tutustumassa muuallekin Japaniin.

Siihen olen kans tyytyväinen, että ylipäätään lähdin reissuun yksin.  Aiemmin en ollut lähtenyt tekemään tätä reissua just siks, että pelkäsin ja epäilin, pärjäisinkö ihan omillani vieraassa kulttuurissa, kun kielitaitokaan ei ole ihan paras. Kaverin kans matkasta olis varmana tullut erilainen. Uskon ja tunnen, että yksin reissun tehneenä olen oppinut jotain itsestäni. Olen aina ollut suhteellisen arka ja helposti paikalleen jämähtävä. Olen helvetin tyytyväinen siihen, että alkusyksystä päätin, että en enää haaveile, vaan nyt toteutan sen, mistä oon pitkään haaveillut. En alkanut kyseleen kavereilta, että kuka olis valmis lähtemään vielä ennen vuoden loppua, vaan löin itse päivän lukkoon ja tilasin lentoliput. Alun kommellukset parkkipaikalla jäi sinne parkkikselle. Täytyy vaan jatkossakin enemmän uskoa itseensä.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Reissusta tosiaan on jo tovi, ja oon tässä vähän sulatellut, mitä tuli nähtyä ja koettua. Onhan kyseessä hyvin hämmentävä maa ja kaupunki.<br />
<br />
<b>Pientä paniikkia lähtiessä</b><br />
<br />
Lähtö oli kuin jostain hölmöstä komediasta. Olin just kotioven jättänyt taakseni, kun parkkipaikalla astuin koiran jätökseen. Sitä kiroilun ja manailun määrää.**Päässä pyöri jo nolottavat hetket koneessa ja siitä, kuinka kiva haju leviäis vierustovereiden sieraimiin. Eihän siinä auttanut kuin ottaa hansikaslokerosta paperia samalla, kun nostin matkakamat penkille. Hetken pyyhittyäni olin tyytyväinen putsaukseen, mut silti jännitti, jos hajua silti olis. Kengät kun olin matkaa varten juuri hommannut ja todennut just hyviksi, sillä kävelyä tulee ja paljon. Putsauksen jälkeen pelkääjän ovi kiinni ja seuraavaks avaimet taskusta ja kentälle. Sit huomaan, että on käynyt just se, mitä olen pelännyt viimeiset viis vuotta kun ostin Golfin äidiltäni. Olin jättänyt avaimet pelkääjän penkille matkalaukun kans. Virhe, sillä keskuslukitus toimii oman tahtonsa mukaan ja sen se sit teki. Siellä oli avaimet penkillä matkalaukun kans ja ovet lukossa. Sit iskee hetkeksi paniikki. Nopeesti onneks muistan, kuinka äitini toi mulle viime vierailullaan vuos sitten pienen laatikon, jossa pitäis olla vara-avain. Joten ei kun takas kotiin kädet täristen etsimään sitä laatikkoa ja toivomaan, että siellä varmana se avain kans on, sillä en ollut laatikkoa avannut. Löytyihän se, ja sain auton auki. Kentälle päästyäni naureskelin asialle, vaikka hetki sitten olin jo paniikin partaalla.**Tietty mielessä kolkutteli, millaista jatkoa nämä kommellukset tulevat vielä saamaan. Siinä vaiheessa, kun kone lähti nousukiitoon, huokasin viimeisen kerran, sillä matka oli oikeesti lähtenyt käyntiin ja määränpäänä Naritan lentokenttä.<br />
<br />
Kiitos suoran lennon, matka kesti alle kymmenen tuntia. Lennon aikana tuli ihmeteltyä sitä, kuinka suuri maa tuo meidän itänaapurimme oikeesti on. Eihän lento muiden kuin Suomen, Venäjän ja Japanin kautta mennyt. Unta en kovin hyvin saanut koneessa.<br />
<br />
<b>Lentokentältä bussiin</b><br />
<br />
Yhdentoista aikaan kone oli lopultakin perillä. Kentällä kaikki rajamuodollisuudet sujuivat yllättävän nopeasti, ilman pitkiä jonoja. Matkatavara-aulassa kuulin viimeisen kerran, kun joku puhui suomea. Tuloaulassa oli katsottava, millä kulkupelillä suoriudun Tokioon. Juna, metro vai bussi. Päädyin viimeiseen, koska metroverkostoon en halunnut heti tutustua käytännössä. Matkatavaroiden kans se vois olla tosi raskasta ja stressaavaa. Ostin lipun bussiin, joka menee suoraan Tokion päärautatieasemalle. Heti kun pääsin terminaalin ovesta ulos bussilaitureille, sain ensikosketuksen japanilaiseen asiakaspalveluun. Bussiyhtiön tyttö tuli katsomaan lippuni ja opasti minut oikealle laiturille, vaikka se oli ihan vieressä.**Näiden työskentelyä olikin mukava seurata. Kun bussi tulee laituriin, niin sille kumarretaan. Sitten toinen pistää matkustajien tavarat bussin tavarakonttiin ja toinen kattoo liput ja opastaa matkustajat sisälle ja muistuttaa turvavyöstä sisällä. Lopuksi kun bussin ovet sulkeutuvat, sille kumarretaan jälleen.<br />
<br />
Saavuttuani Tokion asemalle oli vuorossa suunnistaminen hotelliin. Kiirettä ei ollut, kun sisään pääsi kirjautumaan reilun parin tunnin päästä. Googlesta tulostamani kartta esiin ja patikoimaan, matkaa ei pitäis olla kuin reilu kilsa. Ennakko-odotukset siitä, että kaupungissa olis jotenkin hirmusen vaikea suunnistaa, murenivat hyvin nopeasti. Olin valmistautunut eksymiseen ja siihen, että lopulta menen taksilla perille, jos ei hotelli löydy. Alkuun kun vain vertailin ympäristöäni karttaan ja löysin sijaintini, olikin loppu helppoa. Olin turhaan suurennellut mielessäni kaikkia niitä juttuja, joita olin ennakkoon lukenut siitä, kuinka vaikeaa siellä on suunnistaa. Olin ajatellut, että tällainen maalla kasvanut hämmentyy vielä enemmän isossa metropolissa kuin tavallisessa kaupungissa. Ei nyt joka paikkaan suoraan löytänyt, mut totaalieksymistä en kokenut koko reissun aikana. Pienet etsiskelyt lisäs vain seikkailufiilistä. Joskus ihan vain ajan säästöksi saatoin kysyä suuntaa joltakin.<br />
Vältin hotellin ennakokirjautumismaksut, kun käytin aikaani lähiympäristöön tutustumiseen. Mistä löytyy lähin juna-asema ja mitä muita kiintopisteitä lähistöllä sijaitsee. Se tuli nopeesti selväksi, että shoppailut hoidetaan jossain muualla sitten. Kalliita merkkiliikkeitä vieri vieressä. Useimmat oli sen näköisiä, että minut olis varmaan hätistelty jo ovelta mahdollisimman kauas. Pariskunnille vinkki: Ginzaan ei kannata mennä Tokiossa. <br />
Hotelliin kirjautumisen jälkeen jatkoin tutustumista lähistöön, mutta sitten alkoi kostautua huonosti nukuttu lentomatka. Ruokakaupasta aamuks vähän aamupalaa valmiiksi, ja sitten kunnolla unta. Nukkumaan menin jo seitsemän maissa.<br />
<br />
<b>Ensimmäinen päivä</b><br />
<br />
Ensimmäiseen aamuun heräsin sitten erittäin aikaisin, ennen viittä aamulla. Liikkeelle lähdin auringonnousun aikaan. Kaupunki oli vielä hyvin hiljainen, mutta ei kauaa. Suuntana oli Akihabara, jonne myös suuntasin toiseksi viimeisenä päivänä uudelleen. Alue on tunnettu elektroniikan mekkana, ja sitä tavaraa siellä olikin tarjolla vaikka minkä kokoisissa liikkeissä. Isoimmissa osastot oli jaettu kerroksiin, ja pienimmät olivat niin ahtaita, että sai olla varovainen, ettei törmäile ihmisiin ja kaatele hyllyjä. Ja meteli useimmissa elektroniikkaliikkeissä oli aika hämmentävä. Tuntui kuin jokainen ääntä pitävä laite olis kytketty päälle ja sekametelisoppahan siitä syntyy. Siihen päälle vielä esittelijätyttöset, jotka huutelee sen kaiken metelin keskellä.**Näin lomalla sitä moista hämmästeli, mut voisin kuvitella, että moinen ahdistais, jos se olis arkipäivää.*<br />
<br />
<b>Pelikaupat</b><br />
<br />
Metelissä kovimmat tärykalvojen raiskaukset löytyvät pelihalleista. Siellä joka ikinen pelikone kun pitää meteliä. Kilinää, kolinaa, pauketta ja jumputusta. Ja niihin paikkoihin oli aamulla pitkä jono jo ennen kuin ovet aukes.**Isoimmissa oli pelikoneet jaettu eri kerroksiin. Erikoisia ja ilmeisesti hyvin suosittuja kuulapelejä, jotka toi mieleen flipperin ja pajatsot, saattoi olla parikin kerrosta täynnä. Sitten sellaiset, joissa ohjataan mekaanista kouraa jolla yritetään nostaa jokin palkinto itselle, olivat määrästä päätellen kans erittäin suosittuja. Sotastrategiapelit, joitten ääressä usein oli joku keski-ikäinen mies tupakkia poltellen, sekä perus räiskintä-, tappelu-, soitto- ja tanssipelit sekasin omassa kerroksessaan.<br />
<br />
Todellisia löytöjä oli pienet retropelikaupat. Pieniä ahtaita aarreaittoja, joissa hyllyt täynnä pelejä enimmäkseen 80–90-luvulta. Halvimmillaan Game Boy -kasetteja ilman koteloita saattoi irrota noin euron hintaan. Nes- ja Snes-tavaraa pahvikoteloissaan muutamalla kympillä riippuen kunnosta. Reilulla parilla kympillä sain hankittua kolme klassikkoa ihan vain matkamuistoiksi. Erään kaupan ovenpielessä oli pienessä korissa Nes:n Super Mario Bros -pelin kasetteja sen näköisenä, että siitä varmaan sai vaan ottaa mukaansa jos halus. Voisin kuvitella, että niitä on vaikeaa myydä. Käytettyjä konsoleitakin olis saanut edullisesti. Virtual Boysta olis saanut jo pulittaa muutaman satasen.<br />
<br />
Liikkeissä, joissa myytiin pelejä nykykonsoleille, oli huomattavaa*PSP:n suosio. Käsikonsolit nyt muutenkin näkyi katukuvassa ja junissa. Usein näki puku päällä olevan miehen pelaamassa*PSP:tä tai DS:ää. Yllättäen Xbox ei ollut niin piilossa, kuin olis voinut kuvitella. Tosin kotikonsolit oli vähemmistönä kannettaviin verrattuna muutenkin.<br />
<br />
Tykkäsin muutekin ihailla pääkatujen ulkopuolelta aukeavaa pienten liikkeiden määrää ja mielikuvitusta. Samaa ei Suomesta löydy, kun kaikki tuntuu olevan ketjuliikkeitä ja niiden standarteilla tehtyjä ja ahdattu tylsiin kauppakeskuksiin. Eräs Adidaksen pieni liike löytyi alueelta, jossa oli jo enimmäkseen asuntoja. Liikkeen sisäänkäynti oli pitkä suora käytävä, jonka seinät oli naamioitu näyttämään siltä, kuin se olis kallioon louhittu ja käytävä päättyis umpikujaan ilman ovea. Ovi olikin naamioitu liukuovi, joka avautu käytävän päässä. Sisältä löytyvä liike oli pieni, mutta sisustettu kuin olis joku armeijan salainen tukikohta.<br />
<br />
Iltaisin kävelin ja ihailin sitä pienten ravintoloiden määrää.  Asiakkaista ei ollut pulaa. Useimmat oli hienoja ja viihtyisiä. Osa taas ei niin viihtyisän näköisiä, mut tuoksut silti houkuttelevia.<br />
<br />
<b>Yö kapselihotellissa</b><br />
<br />
Toiseksi viimeisen yön nukuin kapselihotellissa. Tätä erikoisuutta kun ei muualla pääse kokemaan. Respassa huonosti englantia puhuva mies otti heti englanninkieliset ohjeet esiin ja auttoi maksuautomaatin kans. Sitten kengät jalasta ja kiikuttaen ne aulassa olevaan säilytyslokeroon. Seuraavaksi hissillä pukuhuonekerrokseen, jonne sai jättää kamat lukolliseen kaappiin ja samalla sai vaihtaa ylleen hotellin kivan pyjaman. Ennen nukkumaan menoa kävin kerroksessa, jossa oli hierovat tuolit. Koska en millään löhöilylomalla ollut, olikin jalat hieronnan tarpeessa. Penkeille olis saanut jäädä nukkumaan koko yöksi, mutta se ei kuulunut suunnitelmiini, eli suunta kapselikerrokseen. Huone oli kuin lämminhenkinen versio ruumishuoneesta, jossa kuului kuorsausta. Kapseleita oli kahdessa kerroksessa, ja minun oma lokero oli lattiatasolla. Kapseli itsessään oli yllättävän tilava, vaikka löin kyllä pääni televisiopömpeliin. Muuten pystyi ihan hyvin konttaamaan ja kääntymään. Oviaukon sai suljettua rullaverholla, joka ei tietenkään hyvää äänieristystä luo. Yön viimeisten asiakkaiden tulon kyllä kuuli, sekä kuorsaukset. Elämäni parhaita unia en siellä nukkunut, mut kokemuksena oli loistava ja sellainen, joka japaninmatkaajan pitää kokea.*<br />
<br />
<b>Reissun hyviä ja huonoja puolia</b><br />
<br />
Kaikkea en nyt tänne tarinoi, sillä näkemistä ja kokemista oli vaikka kuin. Matkan ainoa miinus oli se, että olin perillä vain viisi yötä. Jo yksistään Tokioon sais paljon enemmän kulumaan. Nyt lyhyt aika tuli käytettyä erittäin aktiivisesti ja tiiviisti, mutta silti jäi tunne, että ei ihan kaikkea päässyt näkemään. Täytyy siis varmaan lähteä toistekin. Silloin reilusti enemmän aikaa ja olis kiva käydä tutustumassa muuallekin Japaniin.<br />
<br />
Siihen olen kans tyytyväinen, että ylipäätään lähdin reissuun yksin.  Aiemmin en ollut lähtenyt tekemään tätä reissua just siks, että pelkäsin ja epäilin, pärjäisinkö ihan omillani vieraassa kulttuurissa, kun kielitaitokaan ei ole ihan paras. Kaverin kans matkasta olis varmana tullut erilainen. Uskon ja tunnen, että yksin reissun tehneenä olen oppinut jotain itsestäni. Olen aina ollut suhteellisen arka ja helposti paikalleen jämähtävä. Olen helvetin tyytyväinen siihen, että alkusyksystä päätin, että en enää haaveile, vaan nyt toteutan sen, mistä oon pitkään haaveillut. En alkanut kyseleen kavereilta, että kuka olis valmis lähtemään vielä ennen vuoden loppua, vaan löin itse päivän lukkoon ja tilasin lentoliput. Alun kommellukset parkkipaikalla jäi sinne parkkikselle. Täytyy vaan jatkossakin enemmän uskoa itseensä.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Slash80</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/slash80/469-tokioon.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pelaajien pikkujoulut</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/nisupulla/465-pelaajien-pikkujoulut.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:41:17 GMT</pubDate>
			<description>Tässä duunin pikkujoulujärjestelyistä sopiessa hiipi mieleen seikka, joka usein on aiemminkin koskettanut juuri tähän aikaan vuodesta. 

Julkaisijat puskevat vuoroviikoin myyntiin AAA-luokan pakkohankintoja, joista ei vain voi kieltäytyä. Ne pitää päästä kokemaan heti, yhdessä muun pelaajakansan kanssa. Elää siinä samassa tunnelmassa sen hetken verran. Elämän muut lainalaisuudet vain verottavat näitä elämysviikkoja muutenkin kuin kukkaron osalta. Siellä ollaan työpaikalla puoliksi nukuksissa aamuyöhön venähtäneen luolastoseikkailun takia. Tai sitten päälle jää se tempo refleksiräiskinnästä ja vastaus asiakkaalle tulee jo ennenkuin kysymystäkään on ehditty loppuun lausumaan. Ihan kaikissa yhteyksissä ei kehtaa mainita mistä moinen. Parempi pitää kynttilää vakan alla ja säästä kollegat karmaisevalta tiedolta vapaa-ajan harrasteista. 

En valita, meille pelaajille joulu vain tulee muita aikaisemmin. Nämä hetket kultaavat helposti alkuvuoden kuivat kaudet ja lopputuloksena onkin ihan kelpo pelivuosi. Vielä emme saaneet uusia konsoleita, sekin hetki koittaa vielä. Säästämisen voi aloittaa vaikka jo tänään.

Useammille meille joulu näyttäytyy lapsuuden kautta. Sieltä kumpuavat hyvät muistot ovat asia, johon halutaan tarttua vielä aikuisenakin. Omat ja lähipiirin lapset toimivat siinä hyvänä alibina. Se kuumottava joulun odotus on siirtynyt julkaisupäivään ja pehmeät paketit vaihtuneet pelikotelon standardikokoon. Huomaamaton lähetys odottaa eteisen lattialla ja se revitään auki kuin lahjat kuusen alta. 

3534
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=FUc0_bejpUs</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tässä duunin pikkujoulujärjestelyistä sopiessa hiipi mieleen seikka, joka usein on aiemminkin koskettanut juuri tähän aikaan vuodesta. <br />
<br />
Julkaisijat puskevat vuoroviikoin myyntiin AAA-luokan pakkohankintoja, joista ei vain voi kieltäytyä. Ne pitää päästä kokemaan heti, yhdessä muun pelaajakansan kanssa. Elää siinä samassa tunnelmassa sen hetken verran. Elämän muut lainalaisuudet vain verottavat näitä elämysviikkoja muutenkin kuin kukkaron osalta. Siellä ollaan työpaikalla puoliksi nukuksissa aamuyöhön venähtäneen luolastoseikkailun takia. Tai sitten päälle jää se tempo refleksiräiskinnästä ja vastaus asiakkaalle tulee jo ennenkuin kysymystäkään on ehditty loppuun lausumaan. Ihan kaikissa yhteyksissä ei kehtaa mainita mistä moinen. Parempi pitää kynttilää vakan alla ja säästä kollegat karmaisevalta tiedolta vapaa-ajan harrasteista. <br />
<br />
En valita, meille pelaajille joulu vain tulee muita aikaisemmin. Nämä hetket kultaavat helposti alkuvuoden kuivat kaudet ja lopputuloksena onkin ihan kelpo pelivuosi. Vielä emme saaneet uusia konsoleita, sekin hetki koittaa vielä. Säästämisen voi aloittaa vaikka jo tänään.<br />
<br />
Useammille meille joulu näyttäytyy lapsuuden kautta. Sieltä kumpuavat hyvät muistot ovat asia, johon halutaan tarttua vielä aikuisenakin. Omat ja lähipiirin lapset toimivat siinä hyvänä alibina. Se kuumottava joulun odotus on siirtynyt julkaisupäivään ja pehmeät paketit vaihtuneet pelikotelon standardikokoon. Huomaamaton lähetys odottaa eteisen lattialla ja se revitään auki kuin lahjat kuusen alta. <br />
<br />
<object width='640' height='395'><param name='movie' value='http://www.konsolifin.net/media/flv_player/Main.swf' /> <param name='FlashVars' value='conf=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/playerConfigEmbed/3534.xml&amp;guide=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/guide/3534.xml&amp;banner=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/banner.xml&amp;commercial=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/commercial/3534.xml' /> <embed src='http://www.konsolifin.net/media/flv_player/Main.swf' quality='high' width='640' height='395' FlashVars='conf=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/playerConfigEmbed/3534.xml&amp;guide=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/guide/3534.xml&amp;banner=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/banner.xml&amp;commercial=http://www.konsolifin.net/media/flv_player/data/commercial/3534.xml' align='middle' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash'></embed></object><br />
Youtube: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUc0_bejpUs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=FUc0_bejpUs</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Nisupulla</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/nisupulla/465-pelaajien-pikkujoulut.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pientä matkajännitystä :)</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/slash80/463-pienta-matkajannitysta.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 01:50:52 GMT</pubDate>
			<description>Jänskättää niin että ei meinaa unta saada. Olenhan varmana pakannut kaiken tarpeelisen? Vaatteita, että pärjään? Kamera ja kaikki tarpeeliset laturit? Kaikki dokumentit että pääsen lennolle ja löydän hotelliin? 

Lisäjännitystä tuo se, että nyt oon ihan ensimmäistä kertaa lähdössä matkalle ihan yksin. Yksin outoon maahan ja kulttuuriin. Sinne minne oon pitkään haaveillut meneväni. Paikka mikä alkoi kiehtomaan silloin kun kaikki laatupelit tuli sieltä suunnasta ja muutenkin pelimaailma eli siellä omaa elämää. Eli suuntana on Japani, tarkemmin Tokio. Kuuden päivän pikavisiitti tuohon mysteeriseen kaupunkiin, joka on ollut esikuvana monen pelin ja elokuvan futuristiseen maailmaan.

Tarkoitukseni ei ole juosta siellä nähtävyyksistä toiseen, vaan enemmänkin fiilistellä ja ihmetellä kaupungin sykettä sekä paikallista elämää. Tietty pitää käydä kattelemassa millaista tarjontaa Akihabarassa on. Nörteille siellä varmana on vaikka mitä nähtävää. Saa nähdä tarttuuko sieltä jotain kotiinkin asti.

Täytynee nyt yrittää tosissaan ottaa vähän unta. Varmaan käyn tänne purkamassa myöhemmin sit kokemuksia matkasta. :)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Jänskättää niin että ei meinaa unta saada. Olenhan varmana pakannut kaiken tarpeelisen? Vaatteita, että pärjään? Kamera ja kaikki tarpeeliset laturit? Kaikki dokumentit että pääsen lennolle ja löydän hotelliin? <br />
<br />
Lisäjännitystä tuo se, että nyt oon ihan ensimmäistä kertaa lähdössä matkalle ihan yksin. Yksin outoon maahan ja kulttuuriin. Sinne minne oon pitkään haaveillut meneväni. Paikka mikä alkoi kiehtomaan silloin kun kaikki laatupelit tuli sieltä suunnasta ja muutenkin pelimaailma eli siellä omaa elämää. Eli suuntana on Japani, tarkemmin Tokio. Kuuden päivän pikavisiitti tuohon mysteeriseen kaupunkiin, joka on ollut esikuvana monen pelin ja elokuvan futuristiseen maailmaan.<br />
<br />
Tarkoitukseni ei ole juosta siellä nähtävyyksistä toiseen, vaan enemmänkin fiilistellä ja ihmetellä kaupungin sykettä sekä paikallista elämää. Tietty pitää käydä kattelemassa millaista tarjontaa Akihabarassa on. Nörteille siellä varmana on vaikka mitä nähtävää. Saa nähdä tarttuuko sieltä jotain kotiinkin asti.<br />
<br />
Täytynee nyt yrittää tosissaan ottaa vähän unta. Varmaan käyn tänne purkamassa myöhemmin sit kokemuksia matkasta. :)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Slash80</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/slash80/463-pienta-matkajannitysta.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paluu Ankkalinnan alkuvalikkomaisemiin</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/461-paluu-ankkalinnan-alkuvalikkomaisemiin.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 18:20:54 GMT</pubDate>
			<description>ULBadnLSWp0

No niin, tätä oon myös coveroinut aikaisemmin, tosin versio oli aika paska ja ilman bassoa. Jostain syystä miksaus ei tällä kertaa täysin onnistunutkaan, sillä bassossa tuntui aina olevan liikaa alataajuutta, äänitin ja miksasin sen sitten miten päin hyvänsä. Äässiä on se :/ Noh, tällainen tuli nyt, aina ei voi onnistua...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ULBadnLSWp0&amp;fs=1" width="644" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ULBadnLSWp0&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ULBadnLSWp0">http://www.youtube.com/watch?v=ULBadnLSWp0</a></object><br />
<br />
No niin, tätä oon myös coveroinut aikaisemmin, tosin versio oli aika paska ja ilman bassoa. Jostain syystä miksaus ei tällä kertaa täysin onnistunutkaan, sillä bassossa tuntui aina olevan liikaa alataajuutta, äänitin ja miksasin sen sitten miten päin hyvänsä. Äässiä on se :/ Noh, tällainen tuli nyt, aina ei voi onnistua...</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ville N</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/461-paluu-ankkalinnan-alkuvalikkomaisemiin.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ClariS Connect (Kitaransoitto video)</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/aleksi0/460-claris-connect-kitaransoitto-video.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 15:53:19 GMT</pubDate>
			<description>Siitä on jo aikaa edellisestä videostan. Koulussa on ollut jatkuvasti kiirettä, että aikaa hädin tuskin riitti harjoittelemiseen.

Taito on ehkä vähän ruostunut, mutta toivottavasti ei pahasti. Tässä on uusin videoni:
http://youtu.be/fEFxM4P7Xj4

Image: http://www.studdokladi.ru/img/2b/2b8/Puella_Magi_Madoka_Magica_Instrumental_Op_Full.jpg </description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Siitä on jo aikaa edellisestä videostan. Koulussa on ollut jatkuvasti kiirettä, että aikaa hädin tuskin riitti harjoittelemiseen.<br />
<br />
Taito on ehkä vähän ruostunut, mutta toivottavasti ei pahasti. Tässä on uusin videoni:<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/fEFxM4P7Xj4" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<img src="http://www.studdokladi.ru/img/2b/2b8/Puella_Magi_Madoka_Magica_Instrumental_Op_Full.jpg" border="0" alt="" /></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>aleksi0</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/aleksi0/460-claris-connect-kitaransoitto-video.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Punaisen planeetan naamat sulattava kenttätunnari!</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/459-punaisen-planeetan-naamat-sulattava-kenttatunnari.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 23:08:36 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[No niin, ei ole ensimmäinen coveri, joka lähtee Bucky O'Haren soundtrackistä, eikä varmaan viimeinenkään! Konamin pojat ja tytöt laittoi kyllä semmoista ryskettä kaveriksi arvon avaruusrusakollemme, että paree pitää hiuksistaan kiinni! Tunnarin oon opetellut kitaralla jo ajat sitten, mutta nyt kaveriksi lähti myös basso...ja rytinä on sen mukaista! Rock on!

TYRtpXapAJw]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No niin, ei ole ensimmäinen coveri, joka lähtee Bucky O'Haren soundtrackistä, eikä varmaan viimeinenkään! Konamin pojat ja tytöt laittoi kyllä semmoista ryskettä kaveriksi arvon avaruusrusakollemme, että paree pitää hiuksistaan kiinni! Tunnarin oon opetellut kitaralla jo ajat sitten, mutta nyt kaveriksi lähti myös basso...ja rytinä on sen mukaista! Rock on!<br />
<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/TYRtpXapAJw&amp;fs=1" width="644" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TYRtpXapAJw&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TYRtpXapAJw">http://www.youtube.com/watch?v=TYRtpXapAJw</a></object></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ville N</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/ville-n/459-punaisen-planeetan-naamat-sulattava-kenttatunnari.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Turhaa porinaa osa 1. Arvostelussa Battlefield 1943.</title>
			<link>http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/jebezz/458-turhaa-porinaa-osa-1-arvostelussa-battlefield-1943.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 19:03:57 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Aloitinpa blogin pitämisen täällä. En usko, että päivittelen turhan tiuhaan tahtiin, mutta kenties aina välillä. Aloitetaan vaikkapa pienimuotoisella arvostelulla (ensimmäinen laatuaan minulta!).

*Battlefield 1943 [PS3]*
Halpisräiskintää ruotsalaiseen malliin

Ruotsalainen DICE ei taida olla vieras käsite kenellekään, joka seuraa peliuutisia ja pelailee aktiivisesti. Tämä Electronic Artsin kanssa toimiva pulju on puskenut markkinoille monen mielestä sitä parasta sotaviihdettä ikinä, Battlefield-sarjaa. ”Monien mielestä” -käsite ei kuitenkaan kata koko alaa, kuten Infinity Ward ja Treyarch ovat osoittaneet. Battlefield-sarja palaa pienessä sivuosassa alkujuurilleen, toiseen maailmansotaan. Uncle Sam wants you!

*Halpaa on jos siltä kantilta katsoo*

DICE on jo hyvän aikaa sitten laittanut Battlefield 1943:n myyntiin PS Storeen ja Xbox Live Marketplaceen. Hinta on siinä 15 euron kieppeillä. Se on Frostbite-moottoria käyttävä, ainoastaan moninpeliin keskittyvä pieni räiskintä, joka sijoittuu muutamaan Tyynenmeren sotaan. USA ja Japani käyvät tulista taistelua Iwo Jimalla, Guadalcanalilla ja Wake Islandilla. Kun 43 miljoonan tapon raja meni rikki joskus lähimenneisyydessä, julkaistiin myös pelkästään lentokonesotaan keskittyvä Coral Sea.
   Peli ei eroa mekaniikaltaan paljoa muista Battlefield-sarjan peleistä, ainakin jos konsolitarjontaa katsotaan. Sama moottori, samanlaiset grafiikat, samanlainen pelattavuus. Ainakin osittain.
Kontrollit ovat hieman erilaiset kuin mihin on totuttu esimerkiksi Bad Company 2:ssa. Kolmio vaihtaa aseen sijasta puukkoon, pistimeen tai pienikokoiseen katanaan, riippuen millä kolmesta hahmoluokasta pelaat. Playstationilla R2-nappula vaihtaa pääaseesta toissijaiseen, yleensä pistooliin. Kiväärimiehellä on taasen erilainen ase, kranaatinheitin.
Pelaajaluokkia on kolme: Kiväärimies, tarkka-ampuja tai vanha kunnon tuppisuujääkäri. Kiväärimies on hyvä perusluokka: Jenkkien M1- ja japsien Type 5 -kiväärit ovat tappavia pitkältäkin kantamalta, tarkasti ammuttuna panoksiakin riittää hyväksi aikaa. Kranaatteja on tyypillisten käsikranaattien lisäksi kiväärin kranaatinheittimelle. Lähitaistelu on vähän kömpelömpää, koska tämän sotilaan kivääri ei ole mikään lähitaisteluase. Myös pistoolin puuttuminen vaikeuttaa lähitaistelua entisestään. Sen takia kiväärimies onkin kannattavin, kun pitää eliminoida kohteet hieman kauempaa kuin mihin jalkaväkisotilas pystyy.
Tätä aasinsiltaa myöten pääsemme, mihinkäs muuhun kuin meidän urhoolliseen jalkaväkeen. USA:n jääkärillä on käytössään ikoninen M1A1-konepistooli, japanilaisilla taasen Type 100. Ameriikan pojat räjäyttelevät tankkeja M18-singolla. Japanilaiset turvautuvat näissä tapauksissa Type 18:an. Myös jakoavain, tuo korjaustyökaluista mahtavin, kuuluu sotilaan varustuksiin.
Konepistoolit ovat tappavia lyhyeltä kantamalta. Pitemmälle mentäessä lyijyä pitää jakaa enemmän ja tarkemmin, joka tekee jääkäristä melko turhan pitkältä kantamalta.
Tarkka-ampujat ovat se kolmas ja viimeinen, muttei vähäisin luokka. Niin kutsuttu ”snaippaaminen” on yllättävän hankalaa pitkiltä matkoilta. En tiedä, johtuuko se vain minusta, mutta mielestäni Battlefield 1943:ssa luodin saattaminen kohteeseensa on vaikeampaa kuin muissa konsoli-BF:ssä. Jenkkien röllit pudottelevat kohteitaan hieman vähemmän nähdyillä M1903-tarkkuuskivääreillä, ja japanilaisten pelottavat puskasamurait ampuvat kärpäsiltä siivet Type 98:lla.
Tarkka-ampujat ovat pelin ainoa luokka, joilla on lähitaistelua varten pistooli. USA:lla on, yllätys yllätys, M1911-pistooli. Luotettava, tehokas, ja tarkka ovat oikeat sanat kuvailemaan sitä. Japanilaiset jatkavat tuota nimityksien Type-intoa Type 14 –pistoolillaan. Eivätkö ne muita nimiä osaa?

*No mutta mitenkäs se peli sitten?*

Nyt kun olemme saaneet hahmoluokat purettua hieman turhankin tarkasti, perehtykäämme pelimekaniikkaan. Käytössä on tosiaan Frostbite-moottori, ja se näyttää kauniilta. 15 euron peliksi siinä on hyvät grafiikat, tuskinpa DICE olisikaan jaksanutkaan Battlefield Heroesia vääntää konsoleille. Luotia tarvitsee syytää omasta mielestä ehkä yhden panoksen liian paljon. Myös hitmarkkerin olisi voinut suunnitella paremmin – pientä, punaista kaarta ei näe taistelun tiimellyksessä, joten on paha sanoa onko osunut vai ei. Kentät ovat tasapainoisia, kuten myös hahmoluokat. Kaikissa kentissä on mukana lentokoneita, joten ilmojen sankarit voivat pudottaa pommeja jalkaväen niskaan tai katkaista vastajoukkueen Punaiselta Paronilta siivet. Tarkka-ampujan kivääri on tehokas, ja tappaa useimmiten ensimmäisestä osumasta. Tätä tasapainottaa osumisen vaikeus. Tankitkin löytyvät, joten jos halajat julmasti dominoida lipulle ryntääviä jeeppejä tai apostolin kyydillä kulkevia sissejä, ole hyvä vain. Lelut on basessa odottamassa sinua.
Pelimuotona toimii Battlefieldille ikoninen Conquest. Siinä vallataan lippuja eri puolelta kenttää, ja tiputetaan vastustajan ticketien määrää. Tässä pelissä ei lääkintämiestä ole, joten jos kuolet, tiketti on lopullisesti menetetty.
Äänet ovat kohdillaan. Pyssyt kuulostavat pyssyiltä ja tankin laukaus panee bassopuolen ojennukseen. Ensimmäisten laukauksien kajahdettua ei hiljaisuudelle ole sijaa (ellet tykkää hieman liiaksikin Mount Suribachista). Tankin telaketjut pitävät sille ominaista ääntä ja jeeppien renkaat kahisevat hiekalla. DICE osaa asiansa audiopuolellakin.
Peliin on myös tungettu kasa trophyja (Xboxilla achievementteja). Niitä ei ole paljon, ja ne on helposti saatavissa. Käytännössä vaikein saavutettava on sadan matsin pelaaminen. Mutta ne tuovat kieltämättä peliin hetkellisesti jotain muutakin ideaa kuin pelien pelaaminen ja uuden sotilasarvon saaminen. Sotilasarvoja on viiteenkymmeneen asti, mutta niissä ei ole mitään muuta erikoista kuin hienompi merkki kaulukseen.

*Onko se sen arvoista?*

15 euroa pitää hinta-laatusuhteen melko hyvässä kuosissa. Vaikka aseita pelissä onkin melko vähän ja kenttiäkin vain neljä (joista yksi on pelkästään ilmataistelua), se on hyvää pientä vaihtelua iltaan, jos CODit tai Bad Companyt puuduttavat. Kaverin kanssa pelattuna se on hyvää ajanvietettä ja yksinkin sitä voi pelata. Materiaalin vähyys ja toisto vievät kuitenkin hieman pisteitä. Mutta jos otetaan vertailuun Bad Company 2: Vietnam, ei 1943 ole paha paketti ollenkaan. Jos haluaa kokea B-komppanian äksöniä toisen maailmansodan skenaarioissa, tämä peli on sinulle tehty.

******

-jebezz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Aloitinpa blogin pitämisen täällä. En usko, että päivittelen turhan tiuhaan tahtiin, mutta kenties aina välillä. Aloitetaan vaikkapa pienimuotoisella arvostelulla (ensimmäinen laatuaan minulta!).<br />
<br />
<font size="5"><b>Battlefield 1943 [PS3]</b></font><br />
<span style="font-family: Franklin Gothic Medium"><font size="3">Halpisräiskintää ruotsalaiseen malliin</font></span><br />
<br />
Ruotsalainen DICE ei taida olla vieras käsite kenellekään, joka seuraa peliuutisia ja pelailee aktiivisesti. Tämä Electronic Artsin kanssa toimiva pulju on puskenut markkinoille monen mielestä sitä parasta sotaviihdettä ikinä, Battlefield-sarjaa. ”Monien mielestä” -käsite ei kuitenkaan kata koko alaa, kuten Infinity Ward ja Treyarch ovat osoittaneet. Battlefield-sarja palaa pienessä sivuosassa alkujuurilleen, toiseen maailmansotaan. Uncle Sam wants you!<br />
<br />
<b><font size="4">Halpaa on jos siltä kantilta katsoo</font></b><br />
<br />
DICE on jo hyvän aikaa sitten laittanut Battlefield 1943:n myyntiin PS Storeen ja Xbox Live Marketplaceen. Hinta on siinä 15 euron kieppeillä. Se on Frostbite-moottoria käyttävä, ainoastaan moninpeliin keskittyvä pieni räiskintä, joka sijoittuu muutamaan Tyynenmeren sotaan. USA ja Japani käyvät tulista taistelua Iwo Jimalla, Guadalcanalilla ja Wake Islandilla. Kun 43 miljoonan tapon raja meni rikki joskus lähimenneisyydessä, julkaistiin myös pelkästään lentokonesotaan keskittyvä Coral Sea.<br />
   Peli ei eroa mekaniikaltaan paljoa muista Battlefield-sarjan peleistä, ainakin jos konsolitarjontaa katsotaan. Sama moottori, samanlaiset grafiikat, samanlainen pelattavuus. Ainakin osittain.<br />
Kontrollit ovat hieman erilaiset kuin mihin on totuttu esimerkiksi Bad Company 2:ssa. Kolmio vaihtaa aseen sijasta puukkoon, pistimeen tai pienikokoiseen katanaan, riippuen millä kolmesta hahmoluokasta pelaat. Playstationilla R2-nappula vaihtaa pääaseesta toissijaiseen, yleensä pistooliin. Kiväärimiehellä on taasen erilainen ase, kranaatinheitin.<br />
Pelaajaluokkia on kolme: Kiväärimies, tarkka-ampuja tai vanha kunnon tuppisuujääkäri. Kiväärimies on hyvä perusluokka: Jenkkien M1- ja japsien Type 5 -kiväärit ovat tappavia pitkältäkin kantamalta, tarkasti ammuttuna panoksiakin riittää hyväksi aikaa. Kranaatteja on tyypillisten käsikranaattien lisäksi kiväärin kranaatinheittimelle. Lähitaistelu on vähän kömpelömpää, koska tämän sotilaan kivääri ei ole mikään lähitaisteluase. Myös pistoolin puuttuminen vaikeuttaa lähitaistelua entisestään. Sen takia kiväärimies onkin kannattavin, kun pitää eliminoida kohteet hieman kauempaa kuin mihin jalkaväkisotilas pystyy.<br />
Tätä aasinsiltaa myöten pääsemme, mihinkäs muuhun kuin meidän urhoolliseen jalkaväkeen. USA:n jääkärillä on käytössään ikoninen M1A1-konepistooli, japanilaisilla taasen Type 100. Ameriikan pojat räjäyttelevät tankkeja M18-singolla. Japanilaiset turvautuvat näissä tapauksissa Type 18:an. Myös jakoavain, tuo korjaustyökaluista mahtavin, kuuluu sotilaan varustuksiin.<br />
Konepistoolit ovat tappavia lyhyeltä kantamalta. Pitemmälle mentäessä lyijyä pitää jakaa enemmän ja tarkemmin, joka tekee jääkäristä melko turhan pitkältä kantamalta.<br />
Tarkka-ampujat ovat se kolmas ja viimeinen, muttei vähäisin luokka. Niin kutsuttu ”snaippaaminen” on yllättävän hankalaa pitkiltä matkoilta. En tiedä, johtuuko se vain minusta, mutta mielestäni Battlefield 1943:ssa luodin saattaminen kohteeseensa on vaikeampaa kuin muissa konsoli-BF:ssä. Jenkkien röllit pudottelevat kohteitaan hieman vähemmän nähdyillä M1903-tarkkuuskivääreillä, ja japanilaisten pelottavat puskasamurait ampuvat kärpäsiltä siivet Type 98:lla.<br />
Tarkka-ampujat ovat pelin ainoa luokka, joilla on lähitaistelua varten pistooli. USA:lla on, yllätys yllätys, M1911-pistooli. Luotettava, tehokas, ja tarkka ovat oikeat sanat kuvailemaan sitä. Japanilaiset jatkavat tuota nimityksien Type-intoa Type 14 –pistoolillaan. Eivätkö ne muita nimiä osaa?<br />
<br />
<font size="4"><b>No mutta mitenkäs se peli sitten?</b></font><br />
<br />
Nyt kun olemme saaneet hahmoluokat purettua hieman turhankin tarkasti, perehtykäämme pelimekaniikkaan. Käytössä on tosiaan Frostbite-moottori, ja se näyttää kauniilta. 15 euron peliksi siinä on hyvät grafiikat, tuskinpa DICE olisikaan jaksanutkaan Battlefield Heroesia vääntää konsoleille. Luotia tarvitsee syytää omasta mielestä ehkä yhden panoksen liian paljon. Myös hitmarkkerin olisi voinut suunnitella paremmin – pientä, punaista kaarta ei näe taistelun tiimellyksessä, joten on paha sanoa onko osunut vai ei. Kentät ovat tasapainoisia, kuten myös hahmoluokat. Kaikissa kentissä on mukana lentokoneita, joten ilmojen sankarit voivat pudottaa pommeja jalkaväen niskaan tai katkaista vastajoukkueen Punaiselta Paronilta siivet. Tarkka-ampujan kivääri on tehokas, ja tappaa useimmiten ensimmäisestä osumasta. Tätä tasapainottaa osumisen vaikeus. Tankitkin löytyvät, joten jos halajat julmasti dominoida lipulle ryntääviä jeeppejä tai apostolin kyydillä kulkevia sissejä, ole hyvä vain. Lelut on basessa odottamassa sinua.<br />
Pelimuotona toimii Battlefieldille ikoninen Conquest. Siinä vallataan lippuja eri puolelta kenttää, ja tiputetaan vastustajan ticketien määrää. Tässä pelissä ei lääkintämiestä ole, joten jos kuolet, tiketti on lopullisesti menetetty.<br />
Äänet ovat kohdillaan. Pyssyt kuulostavat pyssyiltä ja tankin laukaus panee bassopuolen ojennukseen. Ensimmäisten laukauksien kajahdettua ei hiljaisuudelle ole sijaa (ellet tykkää hieman liiaksikin Mount Suribachista). Tankin telaketjut pitävät sille ominaista ääntä ja jeeppien renkaat kahisevat hiekalla. DICE osaa asiansa audiopuolellakin.<br />
Peliin on myös tungettu kasa trophyja (Xboxilla achievementteja). Niitä ei ole paljon, ja ne on helposti saatavissa. Käytännössä vaikein saavutettava on sadan matsin pelaaminen. Mutta ne tuovat kieltämättä peliin hetkellisesti jotain muutakin ideaa kuin pelien pelaaminen ja uuden sotilasarvon saaminen. Sotilasarvoja on viiteenkymmeneen asti, mutta niissä ei ole mitään muuta erikoista kuin hienompi merkki kaulukseen.<br />
<br />
<font size="4"><b>Onko se sen arvoista?</b></font><br />
<br />
15 euroa pitää hinta-laatusuhteen melko hyvässä kuosissa. Vaikka aseita pelissä onkin melko vähän ja kenttiäkin vain neljä (joista yksi on pelkästään ilmataistelua), se on hyvää pientä vaihtelua iltaan, jos CODit tai Bad Companyt puuduttavat. Kaverin kanssa pelattuna se on hyvää ajanvietettä ja yksinkin sitä voi pelata. Materiaalin vähyys ja toisto vievät kuitenkin hieman pisteitä. Mutta jos otetaan vertailuun Bad Company 2: Vietnam, ei 1943 ole paha paketti ollenkaan. Jos haluaa kokea B-komppanian äksöniä toisen maailmansodan skenaarioissa, tämä peli on sinulle tehty.<br />
<br />
<font size="5"><b>****</b></font><br />
<br />
-jebezz</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>jebezz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.konsolifin.net/bbs/blogs/jebezz/458-turhaa-porinaa-osa-1-arvostelussa-battlefield-1943.html</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

