Katso RSS syöte

Oliver

Pieni opas PlayStation-symboliikkaan

Rating: 3 votes, 5,00 average.
kirjoittanut 26.07.2008 klo 15:48 (4089 Luettu)


Japanilaisten pleikkaripelien tai japanilaisten PlayStation-konsolien parissa touhunneet ovat varmasti huomanneet erään merkittävän eron pelien ja laitteiden toiminnassa.

Kun täkäläisellä konsolilla hyväksytään jokin valinta, painetaan ohjaimen X-nappia, mutta japanilaisissa laitteissa tai peleissä sama toiminto hoidetaankin O-napilla. Vastaavasti peruutukset tehdään japanilaisissa konsoleissa ja peleissä O-napin sijaan X-napilla.

Syyt eroihin löytyvät japanilaisesta kulttuurista, jossa samoilla symboleilla on arvioitu eri asioita. X eli "batsu" tarkoittaa huonoa tai "ei hyvää", kun taas O (maru) on hyvä tai tyydyttävä. Kaksi sisäkkäistä ympyrää (niju maru) merkitsee erinomaista.

Pleikkarisymboleista Japanissa on yleisessä käytössä myös kolmio (sankaku), joka tarkoittaa heikkoa tai keskinkertaista. Tosin yhdessä kahden sisäkkäisen ympyrän kanssa merkitys on alle keskiarvon.

Oliver muokkasi 26.07.2008 klo 16:08

Kategoriat
Sekalainen

Kommentteja

  1. XShava:n Avatar
    En nyt muista mikä oli eka peli jossa tähän törmäsin. Mutta Starttia painettiin ensin ja sitten automaattisesti jatkoin X eteen päin siirtymistä.

    No napit oli siis Japanilaisittain ja tovin aikaa painelin starttia ja sitten äksää ja taas starttia jne. Kunnes sitten hoksasin kokeilla ympyrääkin.

    Itselläni on Japanista hommattu PSP jossa komennot menee japanilaisittain. No peleissä ne yleensä vaihtuvat pelin mukaan, mutta jenkeistä ostamassa Socom2 PSP:lle näin ei tapahtunut. Vaan napit pysyivät japanilaisena. Eihän sitä pystynyt tuolleen pelaamaan, vaan piti aloittaa pelaaminen Euro laitteella.

    Mutta tuo kyllä selvittää miksi napit japanissa on noin päin.
  2. Snigge:n Avatar
    Tiedä oliko vitsi vai ei, mutta ulkomaalaisilla foorumeilla oli MGS:stä tehty avunpyyntö ketju kun peli on " rikki " eikä menusta pääse eteenpäin
  3. XShava:n Avatar
    Tias ollakin MGS online testi, jossa juuri seikkailin menussa edes takaisin. Siis MGS 3, ei tämän uusimman.
  4. feldon:n Avatar
    Minäkin muistan elävästi tuon MGS Online -testin. Hermo meinasi mennä. On se X vaan niin syvälle nikamien väliin juurtunut.
  5. XShava:n Avatar
    Tosiaan feldon, tuo painunut selkäytimeen. Ja itselläni tuo liike tuli tehtyä alun jälkeen ensiksi joka kerralla kun mentiin testaamaan. Ärsyttävää
  6. aleksi0:n Avatar
    Itse olen tottunut siihen O näppäin edenemistä =).

    PS. Esim digiexpo messuissa aina tulee painettuu sitä O näppäintä vaikka pitää painaa X näppäintä xD
  7. Hardlewain:n Avatar
    legendaarinen pelikone on tärkeää ostaa koska aikanaan omistin play stastionin toisen version ja myin sen koska kyllästyin sen aikaisiin strategiapeleihin. jälkeenpäin ajatellen pelikoneen kauppaamine oli virhe koska siinä paloi osa menneisyyttä jonak vietin play stationin värikkäiden pelien ja monien haasteiden parissa. näppäimet olivat tuttuja, ohjaimiin tottui jo lyhyellä aikavälillä eikä kauaa vienyt edes pelikoneen asentaminen. muistan kuin eilisen jolloin käynnistin ensimmäistä kertaa play statioini ja muistaakseni kyseessä oli silloi Crash Bandicoot. se oli aikansa parhaita ja sitä ei pilattu ede jatko-osilla. mielestäni se vain parani kun seuraavat 2,3 ja 4 osa ilmestyivät vähitellen kauppoihin. ne ostin lähes välittömästi kun ne olivat saapuneet satamasta laivojen ja lentokoneiden mukana. niissä oli pelattavaa moniksi vuorokausiksi ja kylläsymisestä ei ollut tietoa pitkiin aikoihin.

    lisäksi pelasin Formulaa ja NHL:ää. kymmenenvuoden takaiset ja silloin hyväll'ä grafiikalla varustetut pelit olivat sen ajan ihme. nykyisin vastaavia pidetään historiallisena museotavarana ja kivikauden jäänteinä. onneksi niitä pääsee edelleen pelaamaan eikä tarvitse vain muistella aikoja jolloin oli hauskoja bugeja, lähes mahdottomia vastustajia vaikeimmalla pelatessa ja yksinpelit olivat niinkin pitkiä että niitä pystyi pelaamaan jopa vuosia. tai ainakin useamman kerran läpi samat kierrokset. jokainen pelikerta oli kuitenkin erilainen ja saavutettavaa oli paljon, kuten trophyjen ja salaisten esineiden keräämisessä.