Peli, jossa seikkaillaan kotikulmilla?
kirjoittanut
16.09.2010 klo 21:59 (1585 Luettu)
Peleissä on juoni, tapahtumapaikka ja päähenkilö tai päähenkilöitä.
Se on itsestäänselvyys, mutta koskaan aiemmin en ole päässyt pelissä niin lähelle kotikulmiani kuin nyt.
Tänään olin perehtymässä erääseen tulevaan, ilmaiseen peliin, josta on melkein pakko bloggailla.
Vaikka en intohimoinen PC-pelaaja olekaan, niin tämä peli herätti ajatuksia ja täytyihän herroja ja rouvia haastatella ns. freestyle-tyyliin.
Mikä peli on kyseessä, Metsähallituksen projektipäälikkö Sari Airas?
Pelin nimi on lyhyesti ja ytimekkäästi Kalajoki Times 1885.
Kuka tai ketkä ovat pelin kehityksessä mukana, LudoCraftin Tony Manninen?
Keski-Pohjanmaan Ammattikorkeakoulun Ylivieskan tutkimusyksikkö Centria, oma pelistudiomme LudoCraft.
Yhteistyössä olemme kuitenkin toimineet niin Kalajoen kaupungin kuin myös Metsähallituksen kanssa.
Centrian opiskelijoille tämä projekti oli mielenkiintoinen, sillä Ylivieskassa ei vielä ole varsinaista pelinkehittäjän koulutusta.
Kerrotko lyhyesti pelin ideasta, projektipäälikkö Mika Luimula?
Ideana on lyhyesti se, että pelaaja tutustuu pelin kautta siihen, millaista elämä oli Kalajoella vuonna 1885.
Pelissä ovat mukana Plassin talvimarkkinat, tervaan liittyvä kokonaisuus ja Hevoskarissa sijaitseva kalastajien tukikohta.
Pelissä esiintyy myös tunnettuja kalajokisia, vaikka päähenkilöt sinällään ovatkin fiktiivisiä.
Millainen pelin pitää olla, että se on onnistunut, opettaja Mikko Himanka?
Onnistunut peli koostuu monesta tekijästä.
Sen pitää olla mielenkiintoinen, yllättävä, siihen pitää sisältyä haasteita ja riittävästi vapautta.
Oppimispeliltä vaaditaan pelaamisen ja oppimisen luontevaa yhdistämistä.
Minkä tyylinen peli Kalajoki Times 1885 on, kehitysinsinööri Ville Autio?
Pelissä sekoitellaan suosittuja peligenrejä.
Roolipelielementtejä on mukana tekoälyhahmojen ja erilaisten tehtävien muodossa.
Pelaajan tekemät päätökset vaikuttavat kaikkien tarinoiden kulkuun.
Pelin sisältä löytyy monta minipeliä, oita pelaamalla tarina etenee.
(oma lisäys: muunmuassa tetris-klooni tervamarkkinoilla ja nyrkkeilypeli markkinoilla. Pelissä on RTS-henki, mutta sitä pelaillaan vähän jokaisesta mahdollisesta kuvakulmasta.)
Kaikkien tarinoiden?
Pelissä on mahdollisuus pelata kolmen henkilön tarinaa.
Juhanin tarina kulkee Rahjan saaristossa, Tuomaksella tutustutaan tervakauppiaan elämään ja Eerolla päästään perinteisille Kalajoen markkinoille.
Miksi Kalajoen kaupunki osallistui pelin kehittämiseen, koordinaattori Sari Alajoki?
Peli lisää yleistä kiinnostusta Kalajokea kohtaan.
Sillä on sekä matkailullinen että opetuksellinen tavoite.
Kulttuurimatkailun merkitys kasvaa tulevaisuudessa ja se edellyttää, että kulttuurin sisältö ja matkailuyrittäjien osaaminen kohtaavat.
Osaatko arvioida kuinka kauan peliä kehitettiin, projektipäälikkö Mika Luimula?
Peliä on suunniteltu vuodenvaihteesta alkaen ja aktiivisesti sitä on kehitetty kesän ajan.
Millaisella budjetilla peliä kehitettiin?
Peliprojekti on osa AVISTO-hanketta, jonka kokonaisbudjetti on ollut 210 000 euroa.
Lopuksi oli pakko kysyä..
Kiinnostaako pelien tekeminen konsoleille, LudoCraftin Tony Manninen?
Luonnollisesti kiinnostaa.
Toisaalta pienenä pelinkehitys-studiona ei ole helppoa saada niinsanotusti jalkaa oven väliin.
Mutta Housemarque (Super Stardust HD), Lapland Studio (Lead the Meerkats) ja Remedy (Alan Wake) ovat osoittaneet sen, että suomalaisten käsissä syntyy loistavia pelejä, joten julkaisijan löytäminen on nykyään helpompaa kuin aiemmin.
Myös konsolien verkkokaupat tarjoavat entistä helpomman tavan saada oma tuote pelaajien saataville.
Kalajoki Times 1885-peli julkaistaan kaikenkansan pelattavaksi lokakuussa 2010.
Peliä voi pelailla rajoitetumpana selain-pelinä tai ladata maksutta koneelleen, lisäilen lokakuussa latauslinkin tähän bloggaukseen.
Lopuksi kiitokseni kaikille projektiin osallistuneille henkilöille, joilla liikeni aikaa freestyle-haastatteluun.
Kalajoki Times 1885-pelin virallinen kotisivu
Pelin traileri (vanhemmalla pelimoottorilla)
LudoCraft
Centria





