Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Näytetään tulokset 1 - 5 / 5

rpg:issä "scene valitsin" läpäisemisen jälkeen

Tämä on keskustelu rpg:issä "scene valitsin" läpäisemisen jälkeen, DC Rooli- ja seikkailupelit (RPG, Adventure) alueella, joka on osa-alue DCFIN alueella: tuli tässä mieleen että yleensäkkin rpg peleissä olisi hyvä ominaisuus jos läpipeluun jälkeen voisi hypätä tiettyyn kohtaan vähän niinkuin dvd:ssä ...

  
  1. #1
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2001
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    360

    rpg:issä "scene valitsin" läpäisemisen jälkeen

    tuli tässä mieleen että yleensäkkin rpg peleissä olisi hyvä ominaisuus jos läpipeluun jälkeen voisi hypätä tiettyyn kohtaan vähän niinkuin dvd:ssä pystyy chapteriin menemään suoraan, joskus tekee aina mieli katsoa jostain final fantasystä esim joku eeppinen kohtaus yms. fmv:iden kanssa tämä onnistui psx:llä pc:llä fmv playereilla, mutta dc:llä tämä ei onnistu suoraan koska pc:n cdrommit eivät lue gdrommeja ja ja jos saa ne koneelle niin kaikissa peleissä ei ole fmv:tä vaan kaikki on tehty pelin omalla enginellä (skies of arcadia).

    onko muilla ollut ikinä kaipaata nähdä joitain kohtia joistain peleistä uudelleen vai olenko ainoa?

    pitää laittaa squarelle yms mailia jos vaikka yksi ihminen voisi vaikuttaa.

  2. #2
    Pepto
    Vieras
    Ehkä ainoo keino on se, että rippaat ite ne videot tietokoneelle (ilmeisesti dc coders cablella) ja sitten vaan nauttimaan.

  3. #3
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2001
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    360
    jep onnistuuhan se noin tai sitten backup peli mutta toi ei esim kaikissa toimi (soa), ja joskus haluaisi nähdä muutakin kuin pelkät fmv:t, esim puheet yms tapahtumat sitä ennen/jälkeen.

    ja saveja varastoimalla toi on äärimmäisen vaikeaa/työlästä

  4. #4
    Jäsen Nemesis:n Avatar
    Liittynyt
    Nov 2001
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    783
    Ihan hyvä idea kieltämättä.

  5. #5
    Jäsen Mahewcoro:n Avatar
    Liittynyt
    Nov 2001
    Paikka
    Tampere
    Viestejä
    2 483
    Kelpo idea. Tosin usein RPG:issä usein tällaisissa kohdissa on monia muuttujia alkaen ryhmän jäsenistä päättyen hahmostatusstatistiikkaan ja tavaravarastoon. Jos siis "kohtaukseen" lasketaan mukaan mikä tahansa pelattava osuus, jossa pelaaja voi tehdä jotain, jo silloin tarvittaisiin varmennustiedot silloisesta pelitilanteesta. Tallennuksissahan ei tällaisia tietoja säästellä, vaan ne pyyhitään aina yli, ainakin nykyään, joten pelintekijöiden täytyisi joko antaa muistikortille kertyä loputtomasti varmuuskopiotietoja "kohtausten" edeltä. Vaihtoehtoisesti peliin voisi koodata "täytetiedot", jotka vaikuttavat luonnollisilta kohtauksen aikaan (mutta entäs kohtaus, jonka voi nähdä moneen eri aikaan?) tai antaa pelaajalle vapauden mennä kohtaukseen pelinlopetuksen tiedoilla. Tällöin olisi yhä ne vaihtoehtoiset hahmot... Eeeh. Tällaiselle ominaisuudelle olisi käyttöä, mutta se ei todellakaan helpottaisi pelintekijöiden urakkaa.

    Kai tuosta saa selvää?

+ Vastaa viestiketjuun

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi