Jakso vielä kesken, mutta pakko kommentoida SSX-keskustelua. Ei todellakaan ole nähty kaikkea vielä tuhannen tunninkaan jälkeen. Vähän sama kuin kävisi kerran kokeilemassa tennistä ja sanoisi, että tästä lajista kaikki on nyt nähty.Tai pelaisi Gearsin moninpeliä viisi tuntia, testaten suunnilleen kaikki aseet ja mapit kertaalleen ja sanoisi, että nyt on kaikki Gearsin moninpelistä nähty.
Omasta mielestä uusimmassa SSX:ssä on jopa liikaa sisältöä. Jos haluaisi kunnolla panostaa kaikkiin kisoihin ja pistekisoihin, joutuisi uhraamaan muutaman vuoden aikaa, samalla unohtaen kaikki muut pelit. Rinteitä on liikaa.
Pelin online-ominaisuudet global eventeineen ja ridernetteineen ovat aivan mahtavalla tasolla, täydellistä tavaraa. Ja pelin joku lead designer tai vastaava on ihan ennätyksellisen mukana faniyhteisössä(Todd Batty on designer, yhteisö on Merqurycity), postaa päivittäin pelisarjan fanien foorumilla, keskustellen muuten vain, mutta myös ottaen jatkuvasti parannusehdotuksia vastaan ja kommentoiden, miksi mitäkin on pelissä tehty ja mitä on mahdollista muuttaa, mitä ei. Kun vain Zipper olisi toiminut näin...
Kyllä SSX on mahtava, mutta nykyisin ei vaan riitä enää aikaa tai halua uhrata aikaa mättää yhtä rinnettä kuukautta putkeen kuusi tuntia joka ilta. Ja sitten, kun rikkoo ennätyksensä, on tyytyväinen tasan puoli minuuttia, jonka jälkeen takaraivoon hiipii jälleen se tuttu "pystyn vielä paljon parempaan". Ja kierre on valmis.



LinkBack URL
About LinkBacks
Siteeraa
Tai pelaisi Gearsin moninpeliä viisi tuntia, testaten suunnilleen kaikki aseet ja mapit kertaalleen ja sanoisi, että nyt on kaikki Gearsin moninpelistä nähty. 


Älä vihaa mua ihan hirveesti.

