Tämä on keskustelu Tulevat multiplatformit: Xbox 360 vs. PS3, Konsolisota alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: Capcomin ainoa moka tässä sukupolvessa ovat nuo naurettavat asennustiedostot pleikkarilla. Pelaan nykyään aina yhtä peliä vain kerrallaan, mutta muunlainen pelailu ...
Capcomin ainoa moka tässä sukupolvessa ovat nuo naurettavat asennustiedostot pleikkarilla. Pelaan nykyään aina yhtä peliä vain kerrallaan, mutta muunlainen pelailu ei sitten onnistuisikaan. |
IMO-> zoukka.vuodatus.net <-
Eurogamerissa revitään nyt naamat kokonaan irti Resident Evil 5:stä! Pelin enginessä on mukana aika hienostuneita kikkoja, ja tehosyöpöissä kohdissa ei tiputetakaan ensimmäisenä freimejä, vaan tingitään reunanpehmennyksestä. |
Digital Foundrylla lisää Ressuvertailuvideota: naks |
Last edited by Paolo; 11.03.2009 at 07:51.
UCF 2009 Undisputed demo vertailussa. |
Puusilmäni eivät riittäneet oikeassa pelitilanteessa löytämään mitään eroja, kun tuossa yhtenä iltana demoa omilla laitteillani testailin. |
Eurogamer on tehnyt todella mielenkiintoisen analyysin FFXIII:n demosta ja päätelleet siitä muutamia seikkoja. Ensinnäkin demon kaksinkertainen koko ruudun reunanpehmennys (2*FSAA näin nörtimmin ilmaistuna) on PS3:lle liian iso kakunpala nielaistavaksi hetkittäin, ja niinpä ruudunpäivitys ottaa paikoitellen osumaa. Eurogamerilla kuitenkin arvellaan, että X360:n 10 megan eDRAM-bufferin ansiosta sahalaitoja saadaan siloteltua "lähes ilmaiseksi". Samainen ihmesiru mahdollistaa myös paremmat alpha-efektit, eli esim. "realistisemmat" hiukset. |
Tuo ratkaisisi tai ainakin helpottaisi paljon DVD:n pienemmän kapasiteetin haittapuolia. Mutta hiukan mietityttää kuinka tämä sitten toteutettaisiin tarinan kerronnan kannalta. Leikattaisiinko esirenderöityjä pätkiä kovalla kädellä vain lyhyemmäksi ja sillä selvä, vai suunnitellaanko kohtaus enemmän tai vähemmän uusiksi ja tehdään pelin moottorilla. Voisi ajatella että esirendattujen pätkien laadun pienentämien (esim. 1080p -> 720p) ja tiukka pakkaaminen voisi olla käytännössä edullisempi ja nopeampi vaihtoehto, vaikka tilansäästössä ei päästäisiinkään sille tasolle johon päästäisiin käyttämällä pelimoottoria. |
PS3:lle ilmestyvä Ninja Gaiden Sigma 2 saa uusien efektien lisäksi myös aidon 720p-resoluution. X360-versiossa oli käytössä 1152x585-tarkkuus. Tosin sen eduksi on sanottava parempi anti-aliasointi. Lisäksi boksilla nähtiin enemmän gorea. |
Heh, on aikamoista spekulaatiota FFXIIIn eroista kun ei ole edes X360 demoa käsillä |
Lens of Truth vertaili Call of Juarez - Bound in blood-pelin PlayStation 3- ja Xbox360-versioita keskenään. |
Multiplatform-pelien uusi alue KonsoliFINissä (Beta)
Ilmianna asiaton, sääntöjen vastainen tai muuten vain erikoinen uutiskommentti täällä.
eDRAM:ia on tarkoitus käyttää "tilettäen", eli lopullinen kuva rendataan useassa palassa. |
Beyond3D:n ahkerat pikselinlaskijat ovat todenneet myös Modern Warfare 2:n olevan 1024x600-resoluutiolla kuten edeltäjänsäkin. |
No aika temppu olisi laittaa neljälle dvd:lle |
"PS3 runs at just 20-30fps" |
[ The Lord is my shepherd | I shall not want. | He maketh me to lie down in green pastures | he leadeth me beside the still waters. |
He restoreth my soul | he leadeth me in the paths of righteousness for his name's sake. ]
Päivitystä: http://www.gamezine.co.uk/news/games/r/rage/carmack-rage-faster-on-xbox-360-and-pc-$1315438.htm |
Final Fantasy XIII ilmestyy Euroopassa yhtä aikaa PS3:lle ja X360:lle. Julkaisu tapahtuu keväällä 2010. |