Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Näytetään tulokset 1 - 11 / 11

Tekstuurit keiu(ei monoman)

Tämä on keskustelu Tekstuurit keiu(ei monoman), Konsolisota alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: Parahin Keiu aikanaan omistin pc:n voodoo2 kortilla ja kun pelasin Unrealia ja katsoin textuuria tarkemmin niin sieltä tuli ikäänkuin uusi ...

  
  1. #1
    Jäsen
    Liittynyt
    May 2002
    Viestejä
    25

    Tekstuurit keiu(ei monoman)

    Parahin Keiu aikanaan omistin pc:n voodoo2 kortilla ja kun
    pelasin Unrealia ja katsoin textuuria tarkemmin niin sieltä tuli ikäänkuin uusi tarkenpi textuuri.Halossakin on jossain kohdin
    onko jotain glide rajapintaan liittyviä juttuja nämä.
    hi-fi menikö hermot keiu?

  2. #2
    Jäsen
    Liittynyt
    Apr 2002
    Viestejä
    3 010
    Öh, joko aivoni eivät tähän aikaan oikein toimi tai sitten en käsittänyt kysymystä. Epämääräinen kysymys antaa mielestäni mahdollisuuden jauhaa turhaa sontaa jossa olen mielestäni todella hyvä joten laitetaan:

    Tarkoitit varmaankin sitä että kun tekstuuri tulee lähemmäksi, se tarkkenee? Loogistahan olisi että se menisi muhjuksi mitä lähemmäksi sitä menee, mutta erilaisten descaling terävointien ansiosta, onnistuu lähinnä korkeakontrastisten tekstuurien kanssa. Terrain-tekstuurit FPSissä esimerkiksi. Tämä descaling jota en ikävä kyllä suomeksi osaa niin tarkoittaa sitä että lähestyessä tekstuuri skaalataan ikäänkuin pienemmäksi, jolloin se vaikuttaa tarkemmalta. Tämä on ikäänkuin silmän huijausta.

    Nyt kun toit Gliden esiin niin jauhanpa siitä hieman tekstuureihin liittyen. Toisin kuin nykyisissä 3D-näytönohjaimissa Voodoo2:ssa on kolme eri prosessoria eli PixelFx prosessori ja lisäksi kaksi TextureFx prosessoria. Tuota ylimääräistä TFx prosessoria voidaan käyttää Glidessä trilineaarisen suodatuksen aikaansaamiseksi, jota ei OpenGL Voodoo2lla mielestäni tue lainkaan (tästä tarkemmat tekstuurit Unrealiin). Jos Glide kiinnostaa niin yritä etsiä kopio nyt jo kadonneesta sivustosta "Black Art of 3dfx Programming" jossa oli mukava Glide tutoriaali sääli että Glide on nykyään melkein hävinnyt käytöstä 3dfxn upottua nVidiaan.

    D3Dtä käyttävä XboX tietenkin on eri juttu, XboXin grafiikkapiiri on teholtaan ja arkkitehtuuriltaan huomattavasti uudenaikaisempi (ylläri), joten anisotroppinen suodatus onnistuu raudalla, joka saa tekstuurit kyllä näyttämään todellakin tarkemmilta vaikka ne eivät olisi edes lähellä. Tätä ei Halossa käytetä sillä se on uskomaton tehosyöppö vielä XboXin näyttikselle, eikä sikäli sovellu FPSään koska ruudunpäivitys on liian tärkeä. Tämän osaa tehdä myös GameCube, vieläpä sangen ripeästi. Ei tietenkään tarpeeksi ripeästi FPSään, mutta kuitenkin pointsit ArtX:lle (ATI) siitä.

    edit: ei pidä ottaa absoluuttisena faktana, en ole mikään ammattilainen jotta virheitä sopii odottaa :P
    paska peli.

  3. #3
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2002
    Paikka
    Lohja
    Viestejä
    799
    ja tämä postattiin konsolisotaan koska?
    Tahtoisin kuolla kuten isoisäni, eli nukkuen. En niinkuin ne matkustajat hänen kyydissään tuolloin, kirkuen.
    Pelaan nyt : THPS4 - Xbox | Sega GT 2002 | Ghost Recon

  4. #4
    Jäsen
    Liittynyt
    Nov 2001
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    232
    Kyllä tästä vielä sota syttyy.

    Vai oliko unrealissa jo käytössä detail tekstuurit? Kun tekstuuri tulee riittävän lähelle sen päällä lisätään toinen tekstuuri jolla alkuperäinen tekstuuri saadaan näyttämään tarkemmalta kuin se onkaan. Halon seinissä näyttäisi olevan juuri tällaista detail tekstuurilla tai pixel shaderilla lisättyä kuviota joka on vielä bumpmapattu.

  5. #5
    Jäsen
    Liittynyt
    Apr 2002
    Viestejä
    3 010
    Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Kirvasto
    Kyllä tästä vielä sota syttyy.

    Vai oliko unrealissa jo käytössä detail tekstuurit? Kun tekstuuri tulee riittävän lähelle sen päällä lisätään toinen tekstuuri jolla alkuperäinen tekstuuri saadaan näyttämään tarkemmalta kuin se onkaan. Halon seinissä näyttäisi olevan juuri tällaista detail tekstuurilla tai pixel shaderilla lisättyä kuviota joka on vielä bumpmapattu.
    Unrealissa ei ollut mielestäni tuollaista, vasta Unreal Tournamentissakin ne tulivat erillisellä levyllä. Halossa ei hyödynnetä mielestäni pixel shaderia lainkaan. Eikös joissain kentissä ole nimenomaan tuo Enviro bump mappping terrainissa?
    paska peli.

  6. #6
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2001
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    360
    unrealissa ja ut:ssä on detail texturet, ut:n kakkoslevyllä tulee compressed texturit (muistaakseni s3:n).

  7. #7
    Jäsen
    Liittynyt
    Apr 2002
    Viestejä
    3 010
    Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
    unrealissa ja ut:ssä on detail texturet, ut:n kakkoslevyllä tulee compressed texturit (muistaakseni s3:n).
    Niinpäs näyttäisi. Piti ihan tarkistaa, mutta sekoitin juuri nuo toisiinsa :P
    paska peli.

  8. #8
    Jäsen
    Liittynyt
    Nov 2001
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    232
    Lainatun viestin kirjoitti alkujaan keiu

    Halossa ei hyödynnetä mielestäni pixel shaderia lainkaan.
    Environment ja dot3 bumpmappaus tehdään vertex ja pixel shadereilla. Xboxissa ei ole muuta rauta tukea bumpmappaukselle.

  9. #9
    Jäsen
    Liittynyt
    May 2002
    Viestejä
    25
    Kiits Keiu sun juttujas on kiva lukea (se hi-fi menikö hermot
    viittas yhteen inttäjään) Edelleenkin muistelisin että kun
    painoit lärvin tarpeex lähelle tiettyjä textuureita niissä tuli
    erilainen kuvio esille. esmes Unreal sen puuduttavan joki-ajelun
    päätteex tuli sellainen marmorilla päällystetty huone kun painoi
    nokan kiinni seinään tuli eri kuviot näkyviin.vitsin helppo editori
    siinä pelissä (ja taas saunakaljoissa ja viinoissa tääkin kirjailtu)

  10. #10
    Jäsen
    Liittynyt
    May 2002
    Viestejä
    25
    kaikkea huu-haata sitä tulee kirjoiteltua kännissä tänne ,
    mutta kiitos Keiu ja pari muuta jääkäriä teidän asiantunte-
    muksenne tekee näistä saiteista kiinnostavan.

  11. #11
    Jäsen
    Liittynyt
    May 2002
    Viestejä
    25
    ai niin Keiu wa sensei desu!

+ Vastaa viestiketjuun

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi