Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 1 / 14 1234567891011 ... ViimeinenViimeinen
Näytetään tulokset 1 - 20 / 263

Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

Tämä on keskustelu Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta, MAG Upseerikerho alueella, joka on osa-alue Yhteisö - MAG alueella: Viestin lähetti alunperin Tunnettu Peleissä jäi vaan harmittamaan, et ei ollut hankkinut itselleen lääkintämiehen taitoja. Konekivääriä olen tähän mennessä vain ...

  
  1. #1
    KonsoliFIN Toimitus hartzu:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2007
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    4 984
    Gamer IDt

    PSN ID: Haraldo

    Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Tunnettu (Näytä viesti)
    Peleissä jäi vaan harmittamaan, et ei ollut hankkinut itselleen lääkintämiehen taitoja. Konekivääriä olen tähän mennessä vain päivittänyt, mutta eilisen pelin jälkeen päätin saada itselleni elvytystaidon. Elvytystaito olisi monessa kohtaa ollut sut välttämätön ja seuraavana hankintalistalla.

    Totta, oman pistesaaliin lisäksi tuolla on joskus ratkaiseva merkitys saavuttaako tavoitteen vai ei. Jaloissa 3 omaa kiemurtelemassa (parhaimmillaan kaikilla elvytystaito), itsellä ei elvitystaitoa ja porstuasta jo kuuluuu vihollisen kopistelua

    Vinkkinä, että sitä ensimmäisen tason 2 pistettä maksavaa elvytystaitoa ei ole pakko hankkia, jos haluaa hankkia 3. tason 5 pistettä maksavan paremman elvytystaidon suoraan.

    Itsellä on nyt varastossa 6 pistettä, mutta en saa päätettyä mihin niitä lähtisin tärväämään. Perus elvytyspaketti on kasassa, muutoin vielä normivehkeillä mennään. Oman rajoittuneen tähtäyskyvyn ansiosta pitänee rynsesteriin tai kevyt-kk:hon hankkia lisätähtäin ja kahva. Toisaalta myös parempi havainnointikyky olisi sekin hyödyksi monesti, ja parempi juoksukunto, ja pioneeritaidot . Liikaa päätettävää
    "Greenpeace Say Nintendo Eat Dolphins, Kill Pandas For Sport" - Kotaku

  2. #2
    Tili suljettu
    Liittynyt
    Mar 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    328

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin hartzu (Näytä viesti)
    Vinkkinä, että sitä ensimmäisen tason 2 pistettä maksavaa elvytystaitoa ei ole pakko hankkia, jos haluaa hankkia 3. tason 5 pistettä maksavan paremman elvytystaidon suoraan.
    ? Pystyykö hankkimaan taitoja seuraavasta laatikosta, vaikka ei ole ottanut ensimmäistä laatikkoa auki yhtään?

    Jos näin on niin minäkin olen tuhlannut pistetä.

  3. #3
    Jäsen
    Liittynyt
    Oct 2004
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    234
    Gamer IDt

    PSN ID: ippanis

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin tunnettu
    Pystyykö hankkimaan taitoja seuraavasta laatikosta, vaikka ei ole ottanut ensimmäistä laatikkoa auki yhtään?

    Jos näin on niin minäkin olen tuhlannut pistetä.
    Joo kyllä näin on. Se riittää, että tasolle käyttää kaksi kokemuspistettä niin saa avattua seuraavan tason. Ja tuossa lääkintähommassa siis tuo 1. tason elvytys on turha siinä vaiheessa kun saa 2. tason elvytyksen käsiinsä. Sen takia siis kannattaa muuttaa hahmoa ja laittaa kokemuspisteet uusiksi, jotta säästää vielä tässä vaiheessa arvokkaita kokemuspisteitä.

    Alkaa olemaan pikkuhiljaa sen verran rompetta kasassa, että pitää alkaa miettimään vähän tarkemmin miten koota varustukset. Tällä hetkellä suurin painopiste on lämärinä, mutta nyt keskittynen hommamaan pioneerin kamojakin. Viuhkamiinan sain juuri eilisistä peleistä, katsotaan jos saisi sen myrkkykranaatin hommattua. Sitten voisikin alkaa kehittelemään fyysisiä ominaisuuksia niin alkaa mun tyyppi olemaan suht valmis paketti kommandona.

    PS. Haulikko on hieno ase, pitää vielä vähän treenata, että laaki osuu vähän ylemmäs.

  4. #4
    KonsoliFIN Toimitus hartzu:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2007
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    4 984
    Gamer IDt

    PSN ID: Haraldo

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Tunnettu (Näytä viesti)
    ? Pystyykö hankkimaan taitoja seuraavasta laatikosta, vaikka ei ole ottanut ensimmäistä laatikkoa auki yhtään?
    Jotain pitää joka tasolta hankkia että saa seuraavan tason auki, mutta ei ole pakko ketjuttaa esim. lääkintävälinettä lääkintäväline-elvytystaito-parannettu elvytystaito vaan voi ottaa suoraan lääkintäväline-parannettu elvytystaito paketin. Säästyneet kaksi pistettä voi käyttää muuhun että saa tasot auki, mutta joutuu odottamaan elvytystaitoa pidempään.
    "Greenpeace Say Nintendo Eat Dolphins, Kill Pandas For Sport" - Kotaku

  5. #5
    Tili suljettu
    Liittynyt
    Mar 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    328

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Mä olen kiltisti avannut aina kaikki ensimmäisestä lokerosta ja sitä rataa. Mut tuohon pitää tehdä muutos. Pitää tutkia miten pisteet saa takaisin.

  6. #6
    KonsoliFIN Toimitus hartzu:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2007
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    4 984
    Gamer IDt

    PSN ID: Haraldo

    Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Monella muullakin lienee vaikeuksia päättää mihin vaivalla hankitut taitopisteet käyttäisi. Elvytystaito lienee melko itsestäänselvyys monelle, mutta sen jälkeen ainakin itsellä on hankalaa päättää mihin haluaisi suuntautua. Tällä hetkellä käyttöä odottelee 7 taitopistettä.

    Myös varustepakettien koostamiseen saa käytettyä aikaa kun oikein alkaa optimoimaan.

    Näppärä MAG Gunopedia, josta löytyy kaikkien aseiden speksit helposti silmäiltävänä: http://maggameguide.com/gunopedia

    US foorumilta löysin pari kätevää työkalua, millä näitä voi kuitekin suunnitella. En ole tosin vielä niiden toimivuutta ja oikeellisuutta tarkistanut.

    Alkuperäiset linkit: http://www.jasons-moon.com/load_files/MAGSkillSheet.xls ja http://depositfiles.com/files/xutdi1ntk
    Attached Files Attached Files
    Last edited by hartzu; 29.01.2010 at 11:22.
    "Greenpeace Say Nintendo Eat Dolphins, Kill Pandas For Sport" - Kotaku

  7. #7
    Jäsen Rottamopo:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2008
    Paikka
    Kirkkonummi
    Viestejä
    1 214
    Blogahduksia
    5
    Gamer IDt

    Gamertag: JanisMASHER PSN ID: JanisMASHER

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Just, eli tuo eka elvytystaito olis kannattanut skipata. Mutta onkos asia sitten niin, että jos ottaa tuon parannetun elvytystaidon ainoastaan niin onko se yhtähyvä kuin elvytystaito+parannettu elvytystaito? Jotenkin tuntuisi vaan oudolta että peliin olisi pistetty tyystin turhiksi jääviä optioita. Jossain LMG:ssä ymmärtäisi jos yhtä aikaa ei voisi käyttää jalustaa ja kahvaa, mutta elvytystaidon suhteen ei voi valita joko elvytystaitoa tai parannettua sellaista.
    Vielä jonain päivänä minulla on aikaa pelata niin paljon, että en ehdi tekemään mitään muuta.

  8. #8
    Jäsen Miklu:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Brahe
    Viestejä
    1 133
    Blogahduksia
    5
    Gamer IDt

    PSN ID: TheMiklu

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Tuo hahmon muokkaus oli tosiaan hyvä vinkki! Meinasin jättää sen elvyytystyökalun ekalle tasolle joka antaa siis 50% helttiä virkistetylle soturille. Teinpä sitten sen hahmon muuttamisen ja naputtelin pisteet uusiksi (samalla pitää muistaa sitten varikolla käydä laittamassa kamppeet hahmolle taks päälle!). Oli kaksi "ylimääräistä" pistettä käytettävissä.

    Kannattaa muuten koklia sitä konepislaria. Vipera-2 (tai oikeasti Bizon). Tuolla voi ampua tarkasti juostessakin. Eihän sillä kauas osu mutta esmes. RK ilman etukahvaa etc. vaatii kärjistetysti sen, että pysähtyy paikalleen kun ampuu. Lisäksi tuo vie vain 400cc (eka RK 500cc, eka LMG 600cc) eli saa muutakin rompetta mukaan.

  9. #9
    Jäsen
    Liittynyt
    Oct 2004
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    234
    Gamer IDt

    PSN ID: ippanis

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Tunnettu (Näytä viesti)
    Mä olen kiltisti avannut aina kaikki ensimmäisestä lokerosta ja sitä rataa. Mut tuohon pitää tehdä muutos. Pitää tutkia miten pisteet saa takaisin.
    Saat nollattua hahmosi ja sijoittaa kokemuspisteet uudelleen kun menet parakkiin ja painat neliötä.

  10. #10
    Jäsen Miklu:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Brahe
    Viestejä
    1 133
    Blogahduksia
    5
    Gamer IDt

    PSN ID: TheMiklu

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin ippanis (Näytä viesti)
    Saat nollattua hahmosi ja sijoittaa kokemuspisteet uudelleen kun menet parakkiin ja painat neliötä.
    Mutta tuon voi tehdä sitten vain kun on tarvittavat pisteet kasassa!

  11. #11
    Tili suljettu
    Liittynyt
    Mar 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    328

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin ippanis (Näytä viesti)
    Saat nollattua hahmosi ja sijoittaa kokemuspisteet uudelleen kun menet parakkiin ja painat neliötä.
    Tuo pitää tehdä huomenna tai tänään. Kattoo ny kumpana päivänä pääsen pelaamaan.

    Peli maistuu minulle tällä hetkellä paljon paremmin kuin COD, jota en jaksanu aina edes pelata.

  12. #12
    Jäsen
    Liittynyt
    Nov 2007
    Viestejä
    233

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Miklu (Näytä viesti)
    Mutta tuon voi tehdä sitten vain kun on tarvittavat pisteet kasassa!
    Eilen tuli tästä puhetta ja oliko pistemäärät 3000, 5000 ja 10000 kun voi nollata pisteet.

  13. #13
    Jäsen / [FPH] Jamppi:n Avatar
    Liittynyt
    Sep 2009
    Paikka
    Lohja
    Viestejä
    533
    Gamer IDt

    PSN ID: Jampp1

    Vastaus: MAG: Yleistä keskustelua

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Rottamopo (Näytä viesti)
    Just, eli tuo eka elvytystaito olis kannattanut skipata. Mutta onkos asia sitten niin, että jos ottaa tuon parannetun elvytystaidon ainoastaan niin onko se yhtähyvä kuin elvytystaito+parannettu elvytystaito? Jotenkin tuntuisi vaan oudolta että peliin olisi pistetty tyystin turhiksi jääviä optioita. Jossain LMG:ssä ymmärtäisi jos yhtä aikaa ei voisi käyttää jalustaa ja kahvaa, mutta elvytystaidon suhteen ei voi valita joko elvytystaitoa tai parannettua sellaista.
    En tiiä onko yhtä hyvät elvytystaidot skipaten toi eka vai ei, muttei se eka silti turha ole. Itellä on toi eka avattu ja oon tyytyväinen siihen. Keskityn enempi vihollisten teurastamiseen ja herättelen vain viereen kuukahtaneita. Kaikki kun ei voi kumminkaan juosta pelkästään niitä haavoittuneita herättelee. Nyt kun mul on toi eka joka riittää mulle niin multa säästy monta pistettä leluihin jolla aiheuttaa vihujen mediceille hommia.

  14. #14
    Jäsen M-Arkku:n Avatar
    Liittynyt
    May 2006
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    498
    Gamer IDt

    PSN ID: Ukkosenjumala

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Tosta elvytystaidon (Resuscitation) hankkimisesta tuntuu olevan epäselvyyttä, niin pistetääs uusiksi koko hoito.

    Support-osuus eli alin rivi (en tiedä mitä on suomeksi) sisältää kolme Tieriä.

    Tier 1: Medikit 2pts, Improved Repair 1pt
    Tier 2: Resuscitation 2pts, Improved Healing 3pts
    Tier 3: Improved Resuscitation 5pts.

    Jotta pääsee seuraavaan tieriin, on käytettävä kaksi pistettä edelliseen. Uuden tierin avautuessa ei tarvitse edellisestä ostaa enää mitään.

    Eli Improved Resuscitationin saa seuraavalla setillä:
    Tier 1: Medikit 2pts
    Tier 2: Improved Healing 3pts
    Tier 3: Improved Resuscitation 5pts.

    Tier 2: Resuscitation siis jää välistä. Lopputulos on sama, vaikka olisikin molemmat ostettuna.

    Jonkun mielestä Improved Healing voi olla turha, mutta sitä se ei ole. Jos kaverin saa paranneltua nopeammin, niin sen parempi. Muistaakseni tossa oli myös lyhyempi cooldown, mutta siitä en ole varma.

    Itse tein ton parantelusetin siten, että avasin mahdollisimman nopeasti Medikitin ja normi-Resuscitationin. Expaa tuli paljon vauhdikkaammin. Sitten kun oli skillipointseja kertynyt tarpeeksi, niin tein re-specin ja otin kamat yllä listaamallani tavalla. Näin sain kaksi pistettä käytettäväksi muualle, jotka olisivat menneet muuten hukkaan.
    PSN ID: Ukkosenjumala

  15. #15
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    33

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Lainaus Viestin lähetti alunperin hartzu (Näytä viesti)
    Näppärä MAG Gunopedia, josta löytyy kaikkien aseiden speksit helposti silmäiltävänä: Gunopedia | MAG Game Guide
    Jotenkin nuo "pisteet täytyvät olla suhteutettuja", muuten noissa aseiden spekseissä ei ole mitään järkeä...

    Pari SVERiä esimerkiksi:
    RTK-74 vs PKP MG = (muutossuhde)
    Accuracy : 1.80 vs. 1.00 = 0,55
    Stability : 7.00 vs. 6.00 = 0,86
    Damage : 3.90 vs. 4.00 = 1,025
    Rate Of Fire: 6.20 vs. 5.80 = 0,935
    Capacity : 75.00 vs. 100.00 = 1,33
    Cost : 600c vs. 800c = 1,33

    Kallimmassa aseessa, joka kaiken lisäksi vaatii myös skillpointteja on vain enemmän panoksia ja hyvin hyvin hyvin marginaalisesti parempi damage. Damagen luulisi kompensoituvan jo pelkästään accuracyllä. Eli mitä järkeä on siis homma tuota parempaa kk:ta? Sama kuvio näyttäisi toistuvan suurinpiirtein kaikilla asetyypeillä. Lisäksi eri armeijoiden aseet samalla tavalla laskettuna ovat käytännössä identtisia...

    Lisäksi paras snipu tappaa muun kuin perus heavyarmor äijän laakista (damage 8), kuitenkin ensimmäinen snipu vaatii ainakin 3 osumaa (damage 4*3=12). Jotenkin tuntuu että tasan eivät käy nallekarkit noissa pelintekijöiden antamissa "spekseissä"...

    Näkeekö jostain paljon mikäkin lisäkalikka/skill antaa pisteitä kuhunkin aseeseen kiinnitettynä (tulisiko tästä se varsinainen ero aseiden välille)?

  16. #16
    Jäsen M-Arkku:n Avatar
    Liittynyt
    May 2006
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    498
    Gamer IDt

    PSN ID: Ukkosenjumala

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Lainaus Viestin lähetti alunperin okkraj (Näytä viesti)
    Lisäksi paras snipu tappaa muun kuin perus heavyarmor äijän laakista (damage 8), kuitenkin ensimmäinen snipu vaatii ainakin 3 osumaa (damage 4*3=12). Jotenkin tuntuu että tasan eivät käy nallekarkit noissa pelintekijöiden antamissa "spekseissä"...
    Virallinen tiedonanto Zipperiltä on, että ne pelin sisäiset speksit on suuntaa-antavia ja niitä ei kannata liian tarkkaan tuijotella.

    Lainaus Viestin lähetti alunperin okkraj (Näytä viesti)
    Näkeekö jostain paljon mikäkin lisäkalikka/skill antaa pisteitä kuhunkin aseeseen kiinnitettynä (tulisiko tästä se varsinainen ero aseiden välille)?
    Noita aseiden tehoja ja lisäkilkkeiden vaikutusta joku jenkki meinasi testailla ja kyseli vapaaehtoisia, joilla olisi aikaa ja halua leikkiä hetken hippaa Supressionissa ja kokeilla eri settejä. Tarkoitus olisi tehdä jonkinlainen taulukko ja laittaa se sitten yleiseen jakeluun. Pitää seurailla tilannetta.

    EDIT: Paitti oon hukannut sen linkin, jossa toi oli. Widu.
    PSN ID: Ukkosenjumala

  17. #17
    Jäsen vompatti:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Keski-Suomi
    Viestejä
    921
    Gamer IDt

    PSN ID: vompatti

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Onko missään mitään listaa siitä, että mitkä vaikuttavat ja mitkä eivät vaikuta siihen "arvoon" joka on käytettävissä valittaessa hahmolle mitä se kantaa mukana. Eli esimerkkinä vaikka aseeseen optinen tähtäin lisää tuota arvoa, mutta nopeampi lataus ei lisää. Olisi kiva tietää mitkä lisäävät ja mitkä ei, kun jotkut ominaisuudet ovat sellaisia, että ne voisi ottaa mukaan kantoon mutta hahmolla ei ole enää yhtään varaa ottaa mitään sellaista joka "maksaa" lisää.

  18. #18
    Jäsen Multifail:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2010
    Paikka
    Hki
    Viestejä
    32
    Gamer IDt

    PSN ID: Multifail

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Tuo meneei niin, että kamat jotka "asennetaan" aseeseen, nostavat tuota hintaa. Siis tukijalat, scopet, silencer. Mutta sun pelaajan aseenhallintakykyjä nostavat ominaisuudet eivät, elikkä lataamisnopeus, vakaus yms.

    Korotusten creditmääriä en osaa sanoa, alokas vasta.

  19. #19
    Jäsen vompatti:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Keski-Suomi
    Viestejä
    921
    Gamer IDt

    PSN ID: vompatti

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Multifail (Näytä viesti)
    Tuo meneei niin, että kamat jotka "asennetaan" aseeseen, nostavat tuota hintaa. Siis tukijalat, scopet, silencer. Mutta sun pelaajan aseenhallintakykyjä nostavat ominaisuudet eivät, elikkä lataamisnopeus, vakaus yms.
    Entäs sitten muissa ominaisuuksissa? Juoksukestävyys, miinojen huomaaminen ja mitä niitä muita vastaavia oli.

  20. #20
    Jäsen Multifail:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2010
    Paikka
    Hki
    Viestejä
    32
    Gamer IDt

    PSN ID: Multifail

    Vastaus: Taitojen kehittäminen ja välineiden valinta

    Ei nosta hintaa mikään tuollainen "ominaisuus". Härpäkkeet toki taas maksavat, jammerit, miinat jne.

+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 1 / 14 1234567891011 ... ViimeinenViimeinen

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi