3suosittelee
Tämä on keskustelu Darksiders II [PS3/X360 Hype], Monialustapelit alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: Tekijä: Vigil Games Julkaisija: THQ Alustat: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows Julkaisu: Kesä 2012 Genre: Hack and ...
Tekijä: Vigil Games |
Last edited by Hinin; 14.12.2011 at 09:08.
Oderint, dum metuant.
Erittäin mielenkiintoinen paketti tulossa. Omalla listallani kenties odotetuimpia pelejä, sillä ensimmäinen osa oli niin hyvää seikkailua sujuvalla toiminnalla höystettynä. Seuraavassa osassa keskitytään ilmeisesti enemmän seikkailupuoleen ja mukaan tulee enemmän roolipelielementtejä ja hahmon kehittäminen viedään uudelle tasolle. |
Ka voisipa tuota harkitakin. Ensimmäisestä jäi positiivisina puolina mieleen pelattavuus, ihan asiallinen kesto, zeldamainen haahuilu isoilla tonteilla ja mukavan selkeät pomomatsit. Se oli kuitenkin ihan yltiötosikkomainen seikkailu, jossa Kuolema hampaat irvessä "raivoa" tihkuvia vuorosanoja vääntäessään alkoi lähinnä hymyilyttää. Teaserin perusteella luvassa taitaa olla lisää sitä samaa, joten ihan julkaisupäivänä kauppaan tuskin tulee tepasteltua. |
Bunny Harvester - Jupinaa
Olihan tuossa eka osassa huumoriakin, tai ainakin muutamissa kohdissa. Se seppä kun kutsui näitä enkelisotureita puluiksi ja sanoi saavansa heistä tyynyynsä täytettä. |
Oderint, dum metuant.
Hups, kiitos, Sotaa tosiaan tarkoitin. Ja juu, huumoria (vaikka mustaa sellaista) jos tuuppaavat edes vähän enemmän mukaan niin voisi toimia paljonkin paremmin. Sota jäi vähän sellaiseksi geneeriseksi, perusvihaiseksi supersankariksi josta näin jälkikäteen on itse asiassa aika hankala muistaa mitään muuta kuin että koko pelin ajan miekkosta tuntui v**uttavan jatkuvasti vähän kaikki |
Bunny Harvester - Jupinaa
Ääninäyttelystä, aika dramaattisissa paikoissa rimanalituksia. Tulee mieleen nämä bossit lähinnä. Jotenkin pelistä huokui sellanen löysän kepeä, humoristinen, joskin myös myötähäpeän fiilis. Pelattavuuteen monella tapaa vaaditaan paljon parannusta, sekä ääninäyttelyyn, graffoihin (tai no se tyyli, joka tuskin muuttuu)... |
Jälkikäteen mietittynä edellinen peli kyllä kärsi tuosta juoksuttamisesta, mutta mielestäni se sopi hyvin tuohon maailmaan ja pelissä nuo suvantovaiheet tasapainotti peliä. Ehkä pitkitystä oli paikoin liikaa, mutta rauhallisemmat hetket on aina tarpeen tämän tyylilajin pelissä. Läpi tahkosin tosiaan ihan mielelläni edellisosan ja harmituksen aiheena ei ollut vaikeus, vaan lähinnä muutamat ratkaisut esim. hyppyjen ajoittaminen oli hankalaa. Pomotaisteluitakaan ei tarvinnut tuolla keskitasolla edes hirveästi raapia, mutta välillä tuntui että rivimöksät aiheutti enemmän harmaita hiuksia. Jotenkin tuntui puuttuvan se "terä" paikoin Sodan lyönneistä ja jotain rivimölliäkin piti kurittaa luvattoman kauan. Yllättäen puzzletkaan ei olleet kaltaiselleni aivokuolleelle ihan mahdottomia, vaan pienellä ajattelulla ja tuurilla(kin) sai ratkaistua ongelmakohdat. |
Oderint, dum metuant.
Edellinen osa oli hieman ristiriitainen kokemus. Pelattavuus ei ollut ihan parhaasta päästä, taistelusta puuttui asennetta, sivuhahmoissa oli enemmän persoonaa kuin päähenkilössä ja aikaa kului turhaan ravaamiseen. Toisaalta luolastojen tutkiminen oli hauskaa ja puzzlet olivat toimivia, eikä sisällön määrässäkään ollut valittamista. Läpi tuo tuli pelattua, vaikka pari pidempää taukoa pelistä tulikin pidettyä. Eipä näistä Zeldalta lainailevista toimintaseikkailuista mitenkään ylitarjontaa ole, joten jatko-osa on ihan tervetullut. |
Komppaan edellisiä. Ykkösosassa oli potentiaalia, mutta ryppyotsainen tarina ("The seventh seal wasn't broken!!" -- who gives a damn?!?!?), nykystandardeilla uskomaton ääninäyttely (erityisesti muistan sen hämähäkkipomon joka jauhoi koko monen minuutin taistelun ajan), taistelun kankeus ja tekninen vaatimattomuus söivät mukavan luolastomeiningin tunnelmaa. Kaikesta tästä huolimatta pelasin pelin kokonaista kaksi kertaa läpi, mikä kertoo siitä, ettei peli mitenkään hirmuisen epäkelpo ollut. Kakkososaan tarvitaan paljon enemmän persoonaa ja tunnetta sekä karkeiden kulmien hiomista. Odotan kuitenkin mielenkiinnolla, vaikka tuskin hankin day-one. |
Julkaisupvm vahvistunut: 21.8.2012 |
It's too bad she won't live, but then again, who does?
Ensimmäinen osa kärsi selkeästä ylipituudesta ja turhasta haahuilusta minunkin mielestäni, tuntui että se peli vaan jatkuu ja jatkuu. Osa puzzleista oli lisäksi aika hemmetin ärsyttäviä, ja niitä oli aivan liikaa. Vaikka esim. sillä portaalipyssyllä leikkiminen olikin alkuun ihan hauskaa, niin se idea lähti kehittäjiltä hieman lapasesta määrän suhteen. |
"Never argue with a fool, they only lower you down to their level and beat you with experience" -J.R.R Tolkien