66suosittelee
Tämä on keskustelu The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3/X360], Monialustapelit alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: Viestin lähetti alunperin partio Ensimmäiset lohikäärmeet ja mammutit tapettu ja muutenkin jo aika paljon tahkottu. Nyt alkaa kuitenkin jostain syystä ...
Itse pelasin Oblivionia hyvin runsaasti ja kaikkia Elder Scrolls -sarjoja olen pelannut, mutta tässä ehkä tulee kuitenkin se väsymyspiste jo aikaisemmin mitä näissä muissa ja kevyesti aikaisemmin. Ehkä kuitenkin peli tarjoaa myös niin paljon sitä samanlaista pelattavaa (..?) ettei niin pitkälle saa samoja fiiliksiä aikaan mutta toisaalta ei tässä voi mitään suurempia moitteitakaan antaa... Fallouteja en ole pahemmin pelannut, joten siksi en lähde sanomaan tohon vertaukseen mitään muuta kuin että jos Obliviniosta ei ole pitänyt niin en nyt tiedä tekeekö tämäkään mitään ahaa-elämyksiä parempaan suuntaan siinä suhteessa. |
Et minulta kysynyt, mutta vastaan silti. Mielestäni Skyrim = Oblivion niin hyvässä kuin pahassa. Itsehän en pitänyt Oblivionin mekaniikasta lainkaan, eikä se tässä ole muuttunut hirveästi (parempaan päin kylläkin). Vähän samoilla fiiliksillä partion kanssa mennään, että ei tässä sellaista "nautiskelua" ja euforiaa ole, vaan pitkälti "pelataan peliä"-fiilinki ollut lähes alati läsnä. Hieno pelihän tämä kaikin osin on, ja varmasti tulee tunteja tahkottua tämän parissa, mutta jotenkin tämä on vain liian Obli omalla kohdallani. |
Itse en ole Skyrimin hypemyllyä seurannut kuin parin videon kautta, joten en tiedä oikein minkälaisia parannuksia siellä pitäisi olla. Oikeastaan ainoa tietämäni on se, että taikoja voi käyttää samaan aikaan aseiden kanssa tai vahvistaa molemmin käsin, samoin kahta asetta voi tällä kertaa käyttää yhtäaikaa. Dual wieldinä en ole oikein löytänyt moisen järkevyyttä, sillä dama on ilmeisesti vain satunnaisesti korkeampi (joskin tämä on parannettavissa perkeissä + nopeutta saa lisää) ja suojausta ei ole laisinkaan. Käytännössä lähitaisteluni on vihun ympärillä juoksemista. Mutta silti pelaan dualina. |
Semmoinen kysymys vielä. Miten helposti peli päästää uusia pelaajia sisään? Itse en ole aikaisempia pelannut. RPG kokemusta ei ole muutenkaan kovin paljon. No Mass Effect 2, New Vegas ja Bard's tale on pelattu läpi. Nyt alkoi enemmän kiinnostaa roolipelit, mistä syystä peli on ennakkovarauksessa. Eli siis kannattaako sarjan uuden pelaajan edes tätä harkita vai pitäiskö miettiä jotain muuta? |
Mitä pelaan nyt? The Elder Scrolls V: Skyrim, Saints row the third Mitä odotan? GTA V
Itellä sama tilanne. RPG:t ei kiinnosta oikeastaan yhtään ja tätäkään en odottanut ikinä ollenkaan. Nyt kun julkaisupäivä on kuitenkin tuloillaan, veli on pelin jo tilannut ja se on matkalla postissa, niin kyllähän se alkaa jo vähän polttelemaan että pääsis pelaamaan. Varsinkin niiden lohikäärmeiden tekoäly vakuutti mut silloin, oliko se nyt viime E3-messuilla. Kokemusta roolipeleistä ei ole muista kuin Fallout 3:sta (New Vegas lähtee ostoon, kun Complete Edition tai vastaava ilmestyy, jossa kaikki DLC:t). Joka tapauksessa tämä Skyrim tullaan tähän talouteen kuitenkin siis hommaamaan, niin sama kai se on sitä testata ja kerätä edes trophyt alta pois. Laitanpa kommenttia sitten tällasen ei-RPG-pelurin näkökulmasta jahka pääsen pelaamaan. |
► 46" Samsung Full HD LED-TV | PS3 40 GB (320 GB) | 2x SIXAXIS | Jabra BT135 -headset ► PS3-pelini ► Trophy-kokoelmani
No kai sitä voisi testata, kun kerran jo ennakkovarattu, aina pelistä pääse eroon. Minäkin tänne laitan viestiä näin ei RPG-pelien suurena fanina ja Elder Scrollsin uutena pelaaja. Saa nähdä miten pääse peliin sisään. |
Mitä pelaan nyt? The Elder Scrolls V: Skyrim, Saints row the third Mitä odotan? GTA V
JEAH! Tuli just postista ja nyt pelaamaan! |
Ei hitto, empä edes odottanut peliä tälle päivää mutta sieltähän se kolahti. Eilen viiden jälkeen lähetetty ja tänään tuli. |
Äh mikä pettymys! luulin pääseväni tänään pelailemaan mutta eipä pakettiä näy vaikka on ollut matkalla jo kolme päivää. Kuitenkin menny taas naapurirappuun niinkuin jotkut mun laskuista menee, mikä ihme postimies täällä oikeen on kun ei osaa lukea osoitteita oikein. Turha odottaa enää tälle illalle mitään |
Näin lyhyen koeajon jälkeen, mielestäni Skyrim on todella askel oikeaan suuntaan. Level-systeemi on selkeytynyt, silti omalla tavallaan syvempi kuin aiemmin. Taistelu on itselleni mieleen, vaikka mistään simulaatiosta ei edellenkään tietenkään voi puhua. Grafiikat ovat huomattavasti paremmat joka osa-alueella ja silti peli pyörii sulavammin, kuin Oblivion konsoleilla. Skyrim on myös askel Fallouttien suuntaan, mikä saa itseltäni kiitosta. Esim. lockpicking on vastaava, perk-systeemi vie myös mekaniikkaa lähemmän FO 3:sta ja FO:NV:tä. Hahmoissa on tapahtunut huomattava kehitys. |
Ei kai tuo lockpick-systeemi ole tasosidonnainen, koska sellainen on perseestä? Kovat odotukset on tätäkin peliä kohtaan, mutta nyt rahatilanteen takia ei pystynyt ennakkotilaamaan. |
Oderint, dum metuant.
Huomenna poijjaat koittaa se päivä! |
Tiedän vain, että en tiedä mitään.
PSN : Miiw007
PC-versiota kokeilematta vaikea sanoa varmaa, mutta valikoista lähtien aina kontrolleihin asti kaikki tuntuu konsoleille varsin mainiosti optimoiduilta, joten konsolipelaajat eivät ainakaan huonommassa asemassa ole. Ymmärettäväähän tämä on siinä mielessä, että PC-puolella modikulttuurin kautta myös pelaajat itse optimoivat pelattavuutta ja peliä itselleen sopivammaksi, mikä taas konsoleilla ei ole mahdollista. |
Paskimmillaankin tasosidonnainen systeemi voittaa aina jonkun kauhean minipeli räpellyksen (ME2). Paras systeemi on toki jonkinlainen ristisiitos näistä kahdesta. |
Metacritic keskiarvo tällä hetkellä Xbox puolella 95/100. |
En ole vielä kaikkein vaativimpia lukkoja päässyt räpläämään, mutta oman mielikuvani mukaan lockpick-systeemi on ns. täydellinen. Eli FO-meiningillä mennään (vasurilla pistetään pinni oikeaan kohtaan ja oikealla taitetaan lukkoa -> jos tärisee, niin on väärässä kohtaa), mutta kokemukseni mukaan pelaajan on mahdollista picklockata kaikkein vaativimmatkin lukot heti alkuun, mutta onnistumissektori on häviävän pieni. Joten joko armottomalla munkilla tai miljoonalla lockpickillä. Perkeistä sitten löytyy taitoja, jotka suurentavat sektoria aina kustakin tasosta. Tällä tavalla saadaan suht järkevä systeemi, jossa kokeneet picklockkaajat oikeasti saavat lukon auki, mutta kokemattomille ei tule tylyä "et osaa työntää pinniä tohon reikaan"-tekstiä taidon puutteen vuoksi. |