Tarinavetoiset ja toimintavetoiset pelit ovat täysin omat alansa. Ei sillä, etteikö ohjekirjassa juonensa kertonut Doom olisi ansainnut paikan sydämmessä ja muistoissa ansioillaan, mutta kyllähän esmes Final Fantasyt, Mafia, Mass Effect ja Max Payne vievät kokonaisuutensa niin paljon pidemmälle. Kun hyvään pelattavuuteen lisätään leffaksikin kelpaava juoni, niin ollaan asian ytimessä. Maxista tuli mieleen, että etenkin kakkosen itseironia saa omituisella tavalla tarinan tuntumaan paljon mielekkäämmältä. Kun TV-ruuduissa pyörii Dick Justice -pätkät, joissa avoimesti nauretaan Maxin tarinalle, niin tunnelma on katossa. Teille hävyttömille hipeille, jotka olette klassikon missaneet, niin tässä teille:
"In a situation like mine, you can only think in metaphors".
Toki suurin osa pelien juonista on ihan silkkaa paskaa, mutta toisaalta suurin osa peleistä on aivottomien räiskintäleffojen vertaisia viihdepaketteja. Tuskin kukaan odottaa, että seuraava Die Hard -leffa veisi itseään historiankirjoihin Shakespearen syrjäyttäjänä, kuten ei sitäkään, että seuraava putkiräiskintä, olkoot sitten GeoW, Resistance tai joku muu, kykenisi siihen. Jonkinlainen tarina on kuitenkin lähes kaikkiin peleihin pakko väsätä vain, jotta pelaaja tietäisi etenevänsä pelissä. Ei sen tosiaan tarvitse olla sen suurempaa, kuin Änärin "kausi", räiskinnän X "pisteestä A pisteeseen D tappamaan vihu Y syystä Ö" tai Marion "hakkaa Bowser. Taas.". Jos peli ei varsinaisesti lopu mihinkään, kuten Minecraft tai MMOt, niin tuollainen kulissijuonikin voidaan jättää väliin. Mutta kukin voi mietiä miltä tuntuisi, jos vaikkapa Halo3 olisi loppunut vain sellaisen geneerisen oranssinuttuisen rivivihollisen tappoon ilman minkäänlaista selitystä. Olisiko toiminut?
Tarinaa oleellisempaa on kuitenkin dialogin sovitus peliin. Jos dialogi on järkevää ja uskottavaa, niin pelin sisään imeytyminen on huomattavasti helpompaa, jolloin se tarinan suuri kaarikin tuntuu todellisemmalta. Ainakaan itse en ole kyennyt liimautumaan nykyisten putkiräiskintöjen sekaan, kun dialogin taso on mallia "die bitch" ja "fire in the hole". Typerät testosteronihuudot voitaisiin kieltää lailla.
Loppumainintana vielä on todettava, että etenkin japsiropejen tarinan haukkuminen automaattisesti kliseiseksi höpöhöpöiksi on vähän hölmöä. Ei kukaan koskaan jaksa valittaa siitä, että Ilkka Remeksen kirjoissa hyvikset tai 24-sarjassa Bauer voittaa aina lopulta, tai että Salkkareissa Ismo rakkaussuhteet kusee aina. Samoin hyvin kerrottuna ennenkin nähty juoni voi olla pätevä. Tales of Symphonian juonta aikanaan kritisoitiin kohtuullisen paljon miljoonasti nähdyksi, mutta silti se toimi. Colette-hahmon jeesustelun unohtaen kyseessä on kuitenkin edellisen sukupolven parhaita pelejä.



LinkBack URL
About LinkBacks

Siteeraa

