Tämä on keskustelu Heavy Rain, Pelikeskustelu alueella, joka on osa-alue alueella: Heavy Rainin tekijöillä on taito tehdä jotain hyvin erillaista. Vaikka kyseessä onkin tekniikka demo, onnistuu se kolkuttelemaan tuota tunnepuolta aivan ...
Heavy Rainin tekijöillä on taito tehdä jotain hyvin erillaista. Vaikka kyseessä onkin tekniikka demo, onnistuu se kolkuttelemaan tuota tunnepuolta aivan kuten Heavy Rain teki pitkin matkaa. Tälläistä haluaisi konkretisoituvan heiltä pian myös peliksi:
Last edited by Nisupulla; 08.03.2012 at 06:04.
Slay Radio - Go retro!
- "Does fighting ever solve anything?"
- "Yes.. When you beat Bison, Guile gets to see his old friend Charlie." - Brandon DiCamillo
Älä liikaa innostu. Tuo on siis vain demo ja tekijät ovat itse sanoneet, ettei sillä ole mitään tekemistä minkään olemassa olevan peliprojektin kanssa. Toisin sanoen se on tekniikkatutkielma. Tunnelataus on kyllä kova ja kerronta omaa luokkaansa. QD:n käsissä tuo olisi kyllä kutkuttava lähtökohta pelille!
Sain Heavy Rainin pelattua viime yönä loppuun ja täytyy sanoa, että loppuratkaisu oli kyllä valtaisa pettymys.
Peli oli aina murhaajan paljastumiseen asti erittäin nautittava ja mielenkiintoinen. Melko tuoreena isänä pelin alku onnistui vetoamaan tunteisiini enemmän kuin yksikään peli aiemmin. Harva elokuvakaan on aiheuttanut vastaavanlaista samaistumista. Mutta se loppu. Miksi? Mitvit? Iskikö kirjoittajilla deadlinet päälle vai mitä h**vettiä?
<spoileria murhaajan henkilöllisyydestä ja pelin juonenkäänteistä>
Ainakin omalla kohdallani "loppuratkaisu" pilasi koko pelinautinnon. Joo vaadin ehkä peleiltä paljon, mutta sen verran on ehtinyt tähän ikään pelata, että enää ei viitsisi heittää aikaa hukkaan tällaisten pelleilyjen kanssa. Myönnän, että draaman kirjoittajana pelintekijät voisivat kyllä onnistua. Mutta mysteerin kirjoittajina heistä ei ole mihinkään. Ysärin teinikauhuleffoissa tottui siihen, että murhaaja on aina se, jota vähiten yritetään maalata murhaajaksi ja näinpä murhaajan arvasi aina leffan alussa. Tässä oli vähän sama tilanne, mutta itse en jaksanut uskoa, että pelintekijät olisivat lähteneet tälle linjalle. No kai tää jollekin toimii.
Last edited by TT-2k; 14.03.2012 at 16:05. Syy: Spoiler-tagit lisätty
Ikävä kyllä Cage on ö-luokan P.T Barnum, jonka tämäkin video oli valtaosin Asimovia ja Wachovski-veljesten The Second Renaissance tarinoiden apinointia. Vielä on pitkä matka pelikehityksen muuttamiselle ja suunnan näytölle firmalla, joka tekee edelleen vain quicktime pelejä (kuten Shen Mue aikanaan).
Pelimekaniikka palveli tarinaa ja toimi Heavy Rainissa. Se on eri asia kuin että joku peli olisi pilattu "quicktime mekaniikalla". Vaikea Heavy Rainiä on kuvitella muunlaiseksi peliksi kuin mitä se oli - ja tämä pätee myös ohjaukseen.
On tietysti isompi kysymys, että missä tilassa koko peliteollisuus on jos Heavy Rainin kaltainen peli "mullistaa" koko teollisuuden, koska se nyt kuitenkin on vain hieman erilainen (ja laadukas) aikuisten peli. Siis peli joita luulisi olevan jo muitakin markkinoilla. Mutta eipä tunnu olevan. Kiitos David Cagen kaltaisten tyyppien, että pelejä voi katsella muistakin kulmista kuin niistä mitkä myyvät 5 miljoonaa kappaletta julkaisussa.
PS3, Xbox 360, Wii - PS Vita, PSP 2000, DSi - MacBook, iPhone 4S - Sony 52" LX900 3D http://ps3.ign.com/articles/106/1065653p1.html
"Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll." -Shigeru Miyamoto
Hear, hear! Jos Heavy Rain toi Asimovin tai Wachovskit pelimaailmaan niin luulisi jo pelkästään sen olevan ainakin kohteliaan hyväksyvän nyökkäyksen arvoinen suoritus. Tainnut olla viime aikoina niitä harvoja pienen kuppikunnan pelejä, jotka onnistuvat jossain määrin lyömään läpi myös hollywood-henkisessä valtavirrassa ja hyvä näin. Vielä kun saisi Cagen vähän aktiivisemmaksi kuin kahdesti vuosikymmenessä mutta toisaalta vaaransa siinäkin![]()
Kaksi vuotta odottelin tämän pelin pelaamista vältellen kaikkia kaikkia mahdollisia ennakkotietoja arvostelut ja trailerit mukaanlukien. Perjantaina hetki vihdoin koitti: pleikkari, Heavy Rain ja pari vapaapäivää edessä. Täydellistä.
Tapa jolla peli ja tarina imaisi sisäänsä oli ihan käsittämätön. Pelaamista ei pystynyt lopettamaan kesken. En muista että olisin vastaavaalla tavalla uppoutunut mihinkään peliin ikinä. Uskomaton, intensiivinen ja täydellisyyttä hipova pelikokemus. Tässä on oikeasti vaarana, että Heavy Rainin jälkeen mikään muu peli ei tunnu enää miltään.
Pelin loppuratkaisu ei ollut ihan täysin mieleeni, vaikka toimikin oikein mainiosti. Tästä en jaksa kuitenkaan valittaa yhtään tämän ainutlaatuisen kokemuksen jälkeen.
Samaan putkeen pelailin myös tuon lisäosan. Ei olisi pitänyt... Vähän huono fiilis jäi tuosta parin minuutin pyristelystä. Ääninäyttely tökki eikä tapahtumat oikein sopineet alkuperäisen juonen rinnalle.
Monta kertaa olen yrittänyt uudelleen pelata peliä mutta jostain syystä on jäänyt kesken itselläni. En tiedä, pelistä katosi se magia joka siinä oli aivan ensimmäisellä peli kerralla kun ei tiennyt mitä seuraavaksi luvassa. Eikä oikeastaa ole viitsinyt edes trophyjen takia pelata peliä uudelleen läpi.
Peli on kyllä kokonaisuutena loistava.
Mitenkäs muilla oletteko uudelleen pelanneet peliä?
Pelaan netissä: Battlefield 3, Grand Theft Auto IV (+lisä-osat), WipeOut, Dead Nation, MAG, Uncharted 2: Among Thieves, Little Big Planet 2
Aikalailla samoissa tunnelmissa. Vaikka tuosta on jo se pari vuotta niin eipä täälläkään ole vielä uusintakierrosta aloitettu. Tuskin sitäkään nyt ikuisuuksia tulee pantattua mutta tuossa ensimmäisen pelikerran magiassa tosiaan oli sitä jotain, mitä ei vaan haluaisi rikkoa. Pelin yksittäiset tapahtumat ja jaksotus alkavat onneksi jo hiljalleen unohtumaan mutta kun tuo lopulta uudestaan pelailuun päätyy, tuskinpa mitään tulee tehtyä radikaalisti toisin kuin mihin vaisto jo ensimmäisellä kerralla ohjasi. Vaikeustason ehkä voisi nostaa tappiin, jotta olisi suurempia mahdollisuuksia kokea tarina jollain ihan uudella ja yllättävällä tavalla.
Sepä se. Aivan erilainen peli kuin Heavy Rain, mutta nyt kun pitkästä aikaa pelasin Mass Effect 2:n uudestaan läpi (ja aikaa siis oli jo mennyt ekasta kerrasta) niin pelasin taas paragonia, pussailin saman mimmin kanssa, yms. Tällä kertaa vain olin huolellisempi ja pedantimpi.
Pelkän platinan perässä Heavy Rainin pelaaminen tarkoittaisi että pitäisi osin pelata peli tiettyjen ohjeiden ja muiden mukaan, mikä ei oikein innosta.
PS3, Xbox 360, Wii - PS Vita, PSP 2000, DSi - MacBook, iPhone 4S - Sony 52" LX900 3D http://ps3.ign.com/articles/106/1065653p1.html
"Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll." -Shigeru Miyamoto
PS3 Myyn/Vaihdan/Ostan PS3 80Gb / PS2 / PSP 3004 / SGS3 / Nexus 7
Pelaan nyt: PSP:. Dante's Inferno PS3:. NHL 13, Sly 2, L.A Noire, Dirt: Showdown PC:. Rising Storm
No sillon joskus tuli vedettyä nimenomaan trophyjen perässä sit uudestaan, mutta sen jälkeen ei olekaan tullut pelailtua tätä mestariteosta. Peli tosiaan on yksi parhaimmista mitä olen _koskaan_ pelannut, mutta en ole raaskinut uudelleen pelata vielä. Josko nyt muistutuksen myötä sitä voisi yrittää taas pelailla, mutta kuten sanoit siitä on todennäköisesti hävinnyt se magia kun tietää jo mitä tapahtuu.
Questions are made to be answered, but what do we need answers for?
Teen YouTubeen pelivideoita! http://www.youtube.com/user/TheOneAntudude
Joo, Mass Effectien (ja mikseipä vaikka Falloutien ja Infamousten) kanssa sille tutulle reitille tuntuu olevan miltei helpompi urautua, kun vaihtoehdot tuppaavat olemaan vähän turhankin mustavalkoista hyvistelyä tai pahistelua. Ihan kuten Fahrenheitissa aikoinaan, Heavy Rainissa ilahdutti annettujen vaihtoehtojen neutraalius ja arvaamattomuus; pientä hajua saattoi olla siitä, mitä "kannatti" tehdä mutta varmuutta ei oikeastaan koskaan. Ehkä tuostakin syystä uudelleenpeluuta tulee pantattua varmaan jo vähän liiankin kanssa - jotenkin sitä vain oudosti pelkää, että uusinta rikkoo peruuttamattomasti sen alkuperäisen taian siinä missä noita muita, etäisesti samaa valinnanvapautta tarjoavia pelejä pistää uusintakierrokselle ihan mielellään ja menosta nauttii jopa entistä enemmän. Ei Heavy Rain nyt mikään elämää suurempi kokemus ole mutta pirun kova ja rohkeasti erilainen esitys joka tapauksessa.
Pelaajalehti.com:
Uutinen: Sonyn E3-ässä: Quantic Dreamin seuraava peli julki? : Sonyn E3-ässä: Quantic Dreamin seuraava peli julki? / Uutiset / Pelaajalehti
Slay Radio - Go retro!
Ottaen huomioon konsoleiden välisen huikean taistelun, tämä on loistava asia Sonyn kannalta. Microsoftilla pyyhkii hyvin ja Nintendo julkaisee jo uuden konsolin. Toivon kovasti, että Quantic Dream onnistuu vakuuttamaan ja jopa mullistamaan videopelikokemuksella, jonka he tulevat suomaan pelaajilleen.
Itselläni Quantic Dreamin julkaisut ovat luokassa "Naughty Dog" ja "EA". Peukut pystyyn QD:lle!