Vastaus: Super Mario 3D Land (18.11.2011)
3D Landin kolmiulotteisuutta kehutaan lopullista versiota testanneiden parissa oikein urakalla:
Super Mario 3D Land: To 3D Or Not 3D? - Modojo: Handheld and Mobile Reviews, Previews, Cheats, News, Games, and More
Japanissa ensimmäisen neljän päivän myynnit Super Mariolle olivat 343k. Siinä sivussa viikon aikana kaupoista liikahti 145 tuhatta 3DS:ää, kun edellisellä viikolla kaupaksi kävi 65k kappaletta.
http://www.eurogamer.net/articles/20...huge-3ds-surge
Enää hiukan reilu viikko odotusta jäljellä.
Vastaus: Super Mario 3D Land (18.11.2011)
Jää vähän auttamatta Zeldan jalkoihin ainakin itsellä, harmi.
Kait tän vois hyllyyn jo tilata, hinta kun tuskin laskee koskaan.
Vastaus: Super Mario 3D Land (18.11.2011)
Ensimmäiset kolme maailmaa takana ja hyvin maistuu. Jotain Marion vetovoimasta kertonee, että Zelda ja Batman olisivat myös odottamassa pelivuoroaan, mutta niin vaan on ilta mennyt putkimiehen haalareissa.
Kentät ovat kannettavaan pelaamiseen sopivasti miellyttävän lyhyitä, joten muutamassakin minuutissa ehtii edetä hiukan. Arvosteluissa parjattua liiallista helppouttakaan en allekirjoita. Lisäelämiä toki saa solkemaan, mutta eivät alkupäänkään kentät ihan puolivillaisella pelaamisella mene läpi.
3D näyttää tosi hyvältä, mutta toistaiseksi on tullut vastaan ainoastaan yksi pikkupuzzle, jossa se on välttämätön. Efekti on kaiken kaikkiaan varsin maltillinen, mutta luo kenttiin hyvin syvyyttä. Ja kaipa se loikkimistakin auttaa. Onnistuneesta kolmiulotteisuuden käytöstä kielii sekin, että pystyn pitämään 3D-sliderin koko ajan täysillä, eivätkä silmät rasitu lainkaan, mitä ei voi väittää kaikista 3DS-peleistä.
Nostalgiaa 3D Landissa piisaa. Ykkösmaailman loppu on suoraan ekasta SMB:stä, autorullauskenttien musiikki on tuttuakin tutumpaa ja vihollisetkin vanhoja ketkuja. Niitä pesukarhuhäntiä on muuten joka paikassa, jopa Bullet Billeillä.
Tuntuu, että tässä on viimeinkin ensimmäinen originaali 3DS-peli, jonka voisi sellaisenaan siirtää isoon ruutuun. Ulkoasu ja kontrollit pelaavat, eikä Marion hyppyyttäminen käsikonsolilla tunnu kompromissilta. StreetPass-tukikin on, mutta siitä ei vielä ole mitään havaintoja. Ainakin sen luvataan toimivan vaikkei peli olisi lepotilassa olevassa konsolissa päällä, joten toivoa kontakteista on.
Peli asensi myös 3DS:ään uuden järjestelmäpäivityksen. Mitään muutoksia en tosin havainnut.
Vastaus: Super Mario 3D Land (18.11.2011)
Jatketaan yksinpuhelua vielä viestin verran.
Nyt olisi kaikki maailmat läpäisty ja kaikki tähtikolikot kerätty. Lipputankojen huippuja on vielä valloittamatta, mutta sitä en enää taida jaksaa. Peliaikaa on vajaassa viikossa kertynyt 3DS:n laskurin mukaan 13 tuntia, mikä on ihan sopiva kesto yhdelle pelille.
Ilmiselvästi 3DS:n paras peli ja omalla listalla kamppailee ihan tasaväkisesti vuoden pelin tittelistä isompien konsolien parhaitten kanssa. Alkupuolen helppous korjattiin loppumaailmojen nautinnollisella haastavuudella. Tässä on sitä hyvää vaikeutta, jossa kuolemasta saa syyttää vain itseään. Viimoisissa kentissä tosin oli hetkittäin aikamoisia ongelmia pitää konsolia tarpeeksi paikallaan 3D-efektin toiminnan kannalta. Autorullaavissa flip-swap -maailmoissa koko kroppa lähtee väkisin vetkuilemaan.
Jonkun Nintendo-pomon vertaus siitä, kuinka Galaxyt ovat buffet-pöytiä ja 3D Land hampurilainen, oli analogiaksi aika osuva. Erinäisten kikkakenttien sijaan Super Mario 3D Land on alusta loppuun silkkaa tasohyppelyä, mutta äärimmäisen laadukasta sellaista. Osittain kierrätettyjä kenttiä ja alun liiallista helppoutta lukuunottamatta ei jäänyt kauheasti moitteen sijaa. Tanookipuku on ehkä vähän ylihyvä ja helpottaa joissain hyppykohdissa liikaa, mutta hankalimmissa kentissä sitä ei ole tarjolla, joten jää pelaajan itsensä vastuulle, haluaako huijata hakemalla hännän jostain toisesta kentästä ennen haastavia tasoja.
On tosin myönnettävä, että innostuin ehkä turhankin paljon lukuisista pikkujutuista. Kun kentän läpäistessä aikalaskurin lopussa on numero 6, ei siitä seuraa ihan ilotulitusta, mutta jotain vastaavaa kuitenkin. Samaten harvoin olen riemastunut yhtä paljon yksittäisestä ääniefektistä kuin 5-3 kentän tulipuzzlen ratkaistuani. Tai kuinka hämmentävää onkaan yhdessä kentässä hypätä lipputankoon sen oikealta puolelta. Maailmojen väliset postikortitkin muuttuvat hauskemmiksi kun ravistaa konsolia.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Piti mennä metsästämään Sonic Generationsia 3DS:lle, mutta kun ei löytynyt niin Marioon oli tyytyminen. Alkuun hiukan harmitti, mutta parin kentän jälkeen 3D land kyllä muistutti siitä, miksi Nintendo on edelleenkin tasoloikan kuningas.
Pakko muuten sanoa, että itse pidän tätä parhaana 3D-Mariona ikinä. Galaxyt olivat jotenkin liian avoimia ja tuntuivat joskus hiukan päämäärättömiltä. 3D-landissa meno on hieman lineaarisempaa, tosin tutkiskeluunkin on annettu tilaa. Kaikkien kenttien läpäisyyn ja tähtimitalien keräämiseen meni aikaa noin 12 tuntia, mikä on Galaxyn tai jopa Super Mario 64:n täydelliseen läpäisyyn verrattuna melko vaatimaton aika. Tosin kultaisten lippujen ja täyden elämävaraston keräämiseen menee taatusti vielä jokunen tunti. :D
3D-efektiä pidän parempana kuin OoT3D:ssä, koska sitä pystyy säätelemään hiukan enemmän, enkä näe asioita kahtena ihan niin usein. Itsellä on kyllä taipumus saada päänsärky kaikesta mahdollisesta, mutta 3DS:llä on tullut pelailtua täydellä 3D:llä kolmekin tuntia putkeen, eikä silmien väsymisestä tai päänsärystä ole tietoakaan. Efektiä on myös käytetty tehokkaasti ja parissa kohtaa suu vääntyi väkisinkin virneeseen.
Lisäksi pari sanaa musiikeista. Pelin ehdottomasti tylsin raita soi ikävä kyllä pelin teemabiisinä, ja on siksi esillä turhankin usein. Muut musiikit, vaikka eivät eeppisyydessä ylläkään Galaxyn tasolle, ovat kuitenkin mukavan virkistäviä. Tähän asti Mario-musiikit ovat tuntuneet jotenkin geneerisiltä, ja musiikin pystyy jo melkeinpä arvaamaan ennenkuin edes pelaa koko kenttää. 3D-landin musiikit ovat mukavan erilaisia, mutta silti kuulostavat sopivan Mariolta. Pari musiikkia tosin muistuttivat enemmän Animal Crossingia, mutta eipä tuo olisi ainoa viittaus muihin Nintendon pelisarjoihin. :D
Ainoa ongelma on pelin kesto ja hinta, ja kun Nintendosta on kyse, ei hinta taatusti tule juuri putoamaan. Muuten kyllä erittäin laadukas peli, ja sopiva väriläikkä tähän syksyn ankeuteen. Tosin pelaajillehan tämä marraskuu on ollut kaikkea muuta kuin ankea. :rolleyes:
Vastaus: Super Mario 3D Land
Minun kokemukseni tähän asti ovat päinvastaiset. Minusta kentät taas ovat hyvinkin mielikuvituksellisia. Varsinkin jos vertaa New Super Mario Bros peleihin, jotka nekin sinänsä hyviä pelejä ovat.
Tämä peli ei muuten ole 3d Mario. Tämä on 2d Mario 3d:nä. Ja se on todella piristävää ja tuntuu tuoreelta. Peli on helppoa ja vaivatonta pelattavaa kuten 2d Mariot. Siitä plussaa. Todella hauskaa ja viihteellistä. Tähän asti ei pelistä ole löytynyt mitään vikaa. En toki väheksy 3d Marioita, varsinkaan Galaxyja, mutta tämä peli todella tuntuu tuoreelta sillä tämä peli on minusta oikea jatko-osa vanhoille 2d Marioille. New Super Mario Brossit taas enemmänkin nostalgia trippejä.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Lainaus:
Viestin lähetti alunperin
AjN
Joo keskenhän tämä jäi, toiseen maailmaan tarkemmin ottaen. Ennenkuulumatonta, voisin sanoa, kun kyseessä on sentään Mario-peli. Ja syy on ihan aiemmin mainitsemasti nappiongelmasta johtuen. Sorry Nipa, ei kiinnosta pelata ei, jos pelissä jonka tärkein ominaisuus on kirurgintarkka ohjattavuus, on se ohjattavuus tyritty.
Terveisiä Nintendolle: nykyaikana aika usein voidaan nappeja kustomoida mieleisekseen, jotta pelinautinto ei nyt ainakaan siihen kaadu. Kustomointi olisi erittäin tärkeää etenkin silloin, jos nappien paikkaa on aiemmasta muutettu.
Myönnän, että itsellänikin oli pientä totuttelua noiden nappien takia. Mutta ei se tarkoita sitä, että pitää olla niin ahdasmielinen että ei pystty pelamaan loppuun koska "on liian hapokasta." Eli ota se pää sieltä pyllystä pois ja pelaa peli läpi.;)
Vastaus: Super Mario 3D Land
Lainaus:
Viestin lähetti alunperin
AjN
En vain koskaan olisi uskonut että näin käy Mario-pelin kanssa, ja sehän tässä hiertää. Tämä yhdistettynä jo valmiiksi valtaisaan pettymykseeni koko 3DS-konsoliin takaa sen, että kiikutan rahani jatkossa Pleikkari-leirille.
Ei kannata luottaa Marioon. 3D Land on muutenkin väsyneessä 3D-Marioiden sarjassa väsyneisyyden ja yhdentekevyyden huippu, tai pitäisi siis sanoa pohja.
Parempaa 3DS-pelattavaa tarjoavat esim. Mighty Switch Force, RE: Revelations ja toivottavasti tuleva Rhythm Thief: Emperor's Treasure, mutta siitä ei pääse mihinkään että 3DS:llä on tällä hetkellä todella surkea pelivalikoima. Laite puskettiin markkinoille ennen kun selvästikään oli kunnon suunnitelmia pelijulkaisuista, ja mikään has-been Mario 3D Land ei paikkaa sellaista aukkoa.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Mahtava peli! =) Toivottovasti 3DS pelitarjonta kasvaisi ja hyvin äkkiä.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Myönnettäkööt, että koko peli oli myös itselleni aika ristiriitainen sillä peli on naurettavan helppo ja lyhyt. Nintendolta on ideat loppumassa, sillä pelin Bowser matseja kierrätetään ja Boom Boom ja pun pun bossit olisivat sopineet paremmin maailmojen välibosseiksi eikä kyseisten maailmojen pääbosseiksi helppoutensa takia.
Nuo edellä mainitut asiat eivät peliä yksinään kaada, mutta jokaiselle maailmalle on oma spesiaali maailma joissa vain kierrätetään ja kierrätetään jo tutuiksi tulleita kenttiä ja niiden kikkoja niin alkaa miettimään, että pitäisikö itkeä vai nauraa. Ensin nintendo raiskaa metroid sarjan naurettavala MOM,illa, jonka jälkeen raiskauksen uhreiksi joutuivat niin zelda, donkey kong country kuin mario pelien brändi.:(
AJN, siis miten ne kontrollit voivat niin kamalat olla, jos a ja b nappien sijasta käytetään y ja b nappeja? Samallalaillahan mario hyppii ja juoksee niinkuin ennekin, tosin eri napeista.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Itsellä peli kaatui siihen mihin kaikki muutkin Mariot. Pelin läpäisyn jälkeen tekemistä ei vaan enää ole. Koko pelissä on tuoreelta tuntuvia kenttiä vain muutama ja nekin alkavat pikkuhiljaa tympiä. Harvoin jaksan enää kaivaa peliä esille. 33 tuntia on tätä tullut pelattua ja ehdottomasti laadukas peli on kyseessä, mutta tekeminen loppuu kesken. Olihan peli toki hauska niin kauan kun sitä jaksoi pelata enkä kadu ostosta, mutta jotakin uutta Nintendon pitäisi kyllä keksiä että peliä jaksaisi pelata sen läpäisyn jälkeenkin. En tiedä mikä SMB3:ssa oli niin loistavaa, että se sai pelaamaan aina uudestaan ja uudestaan, mutta sitä pidän edelleenkin parhaana Mariona.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Lainaus:
Viestin lähetti alunperin
mojo2
Eikö 33 tuntia ole aika paljon, tarpeeksi? Tasohyppelylle odotan itse 10+ tuntia pelattavaa.
Ei välttämättä. Super Mario 64 ja molemmat Galaxyt veivät muistaakseni lähemmäs 50 tuntia ennen kuin sain kaikki tähdet kerättyä. 33 tuntia on ainakin omalla mittapuulla aika vähän peliltä, joka maksaa yli 50 euroa. Tietty itse pelailen pelejä yleensä vähintään sen 60 tuntia ennen kuin loppuu mielenkiinto, usein menee yli satakin tuntia.
Vastaus: Super Mario 3D Land
Noitten tähtikolikoiden kerääminen on näköjään sittenkin pakollista tai muuten ei aukene myöhempien maailmojen pomolinnat. Ei muuta kun vanhoja kenttiä pelaamaan uudelleen.