Tämä on keskustelu Battlefield 3, Pelikeskustelu alueella, joka on osa-alue alueella: Viestin lähetti alunperin TT-2k PSN :ssä on nyt jostain ongelmasta johtuva odottamaton käyttökatko. Ei tietoa, koska toimii taas. Eli ei ...
Mitenkäs porukka on ottanut revive-uudistuksen vastaan? Siis tämän, että tapon saa jo heti maassa makaavasta pelaajasta. Minua tämä ainakin ärsyttää suunnattomasti, sillä juuri revivetyn reaktio aika ja hp on erittäin matala. Itse en ole aikaisemmin kokenut, että tappo tulisi tästä epäreilusta tilanteesta laskea. Tiedä sitten mikä mahtaa olla yleinen mielipide asiasta...
Tuli tässä yksi päivä mietittyä uusia map-ideoita. Onko kukaan haaveillut yö mapeista? Battlefieldin moottori tarjoaisi hienot puitteet yö mättöihin. Vastustajan spottaus pois ja valolla leikkimistä kehiin. Alussa map olisi valaistu lampuin, mutta tietty särkyvin sellaisin, joita vaikka engineer voisi korjata halutessaan. Lamppujen hajotessa pitäisi valita, laittaako flash lightin aseessaan päälle, vai lähteekö ninjana hiipimään vastustajan selkään. Flash supressorkin saisi ihan uusia merkityksiä peliin. Flareja ynnä muita jalkaväelle, jotta yön pimeys ei kävisi liian synkäksi. Helikoptereihin suuret valot, joilla paljastaa vihollisten olinpaikat. Tiimityöskentely saisi uusia harhautustekniikoita valon avulla. Ylipäänsä kaikkea hienoa voisin luetella mitä mieleen on juolahtanut, mutta listalle tulisi aika paljon mittaa. Onko missään fps pelissä aikaisempaa koettu? Olisiko Battlefieldistä edelläkävijäksi?
Onko näin? Itse en ole huomannut että joka kerta saisi tapon juuri elvytetystä. Typerä uudistus kun muutenkin elvytyksestä nouseminen kestää vaikka kuinka kauan. Parempi systeemi olisi samanlainen BC2:ssa, eli heti (elvytyksen hyväksyttyään) pelaaja pääsisi täysillä vauhdeilla eteenpäin.
Onhan Battlefieldissä yökartta, Tehran Highway: niin penteleen pimeä ettei tankilla näe ilman thermalia ja muutenkin täytyy kirkkaus säätää valikosta täysille. Noista valoista en oikein tiedä, vastahan ne taskulamputkin nerffattiin. Tankeissa ja muissa vehkeissä saisi olla kuitenkin kunnon ajovalot tyyliin Planetside 2...
Se revive uudistus on hanurista. Ja mut tapettin tänään noin 6 kertaa samaan kohtaan noin 20 s aikana, kun joku naabi herätti mut henkiin heti kun kuolin eikä malttanut tappaa vihulaisii pois. ja servu tais olla toi freedomi faitteri.
Sun tuo yö mappi idea oiihan jees.ja mulla ei ole tommasta ideaa käyny ees mielessä.
"ei tästä tuu lasta eikä paskaa" L85 vei sydämmeni <3
Yö kenttiä moninpeliin? Yes please!
Tuli tuossa muutama päivä sitten katsottua jotain luonto dokkaria tv:stä jossa oli kuvattu tulivuorta miten hienolta se näyttää yö:llä. Niin miten hienoa olis battlfield 3 moninpeli kenttä joka sijoittus tulivuoren lähelle ja samalla olis yö. Ainoa kunnon valoa antava efekti olisi laava joka pikku hiljaa valuu tulivuorta alas ja samalla pelaajat liikkuvat laavaa pakoon
Hullu idea, mutta ite ainakin tykkäisin heh![]()
Ensimmäistä kertaa minut potkittiin serveriltä. Pelasin ensimmäisen erän ja se oli vihollisen puolelta M320, C4 ja claymore pommittelua sekä campingia. Seuraavassa erässä aloitin sitten suorittamaan tuota assignmentia jossa tarvittiin RPG:tä tai SMAWia. Ei mennyt kauaa kun lensin ulos. Sinänsä ihmeellistä että ei ollut mitään mainintaa että RPG:n käyttö olisi kielletty, tosin M320 ja camping löytyy listasta ja hyvin saivat puuhastella koko erän.
Ja tiedän kyllä että tuollaisia kieltoa saisi edes olla serverillä.
No eipä tuo haittaa sain toisella servulla hoidettua tuon RPG homman pois alta.
Pelaan netissä: Battlefield 3, Grand Theft Auto IV (+lisä-osat), WipeOut, Dead Nation, MAG, Uncharted 2: Among Thieves, Little Big Planet 2
Olisikohan tähän hyvä korjaus siinä, että et revivaa ketään, ennenkuin olet tuhonnut viholliset? Ihan vain tämmöinen villi idea.
Ennenhän viholliset odottivat, että nouset ja sitten tappoivat. Jos vihollinen on siinä vieressä, se todellakin tappaa sinut. Ei tämä muuta mitään. Tämä vain pistää viholliset tappamaan revivatut ukot heti ja lopettamaan sen turhan odottelun. Revivattu ukko on kuitenkin saanut toisen mahdollisuuden, maahan kuoleminen ei ole siksi mitenkään epäreilua. Huonoa tiimipelaamista enintään.
このサイトでは、オタクと他のフリークがいっぱいです。。。
Olisikohan tossa enemmän harmittaneet tilanteet, joissa _BB_ herätellään henkiin...
Metrossa on näköjään uutena villityksenä glitchailla itsensä taas mestoille jonne ei ole pääsyä, ei kuitenkaan maan sisään, jota en ole itse ikinä todistanut. Eipä siinä muuta, mutta kun on just lipun valtausalueella...
Ehh? Kyllä mäkin voin tänne jotain Kantin kategorisia imperatiiveja lainailla, en vaan tiedä että mitä se auttaa tilanteessa jossa
a) joku muu herättää sua henkiin siihen tulilinjalle
b) joku muu pitää sitä sun sekunnin elämän kiertokulkua jyvällä ja ihan oikeutetusti pistää sua hengiltä?
Tää sun villi ideasi + kristilliset ohjenuorasi jeesaa nähdäkseni melko vähän em. tilanteissa.
Et nyt taida älytä mistä puhun. Kuten varmaan edellisestä viestistä käy selväksi en puhu omasta selviytymisestä. Annoin vain ohjeen, että pitäkää niistä tiimiläisistä huoli. Tappakaa viholliset ennen herätystä ja näin. Et voi olettaa jonkun tekevän yllämainittua, jos itse juokset hullun lailla herättämään vihollisten keskelle ja juokset karkuun ja jätät kaverin kuolemaan.
Noh jokainen pelaa tyylillään. Jos et tajua pointtiani, niin se on sitten harmi meille muille.
En muuten aio vastata varmasti tulevaan viestiisi. Pointtini on selvä.
このサイトでは、オタクと他のフリークがいっぱいです。。。
...Ja ainahan voi olla heräämättä. Kyllähän sen suunnilleen näkee kuollessaan kannattaako siihen paikkaan herätä.
Armored Kill pelikuvaa kartasta Caspian Sea:
Armored Kill Caspian Sea gameplay and interview - Battlefield 3
Näyttää komealta.
Pelaan netissä: Battlefield 3, Grand Theft Auto IV (+lisä-osat), WipeOut, Dead Nation, MAG, Uncharted 2: Among Thieves, Little Big Planet 2
Jos Dicellä on ollut ideana rambo-revivetyksien vähennys uudistuksen myötä, niin oma vaihtoehto olisi ollut erilainen. Revivetyksen onnistuessa (henkilö nousee ylös ja pysyy muutaman sekunnin hengissä) saat pisteet, mutta jos henkilö kuolee menetät pisteitä x määrän. Edelleen rambo-revivetys antaa armottomia pistemääriä ja tämä Dicen uudistus tuskin kyseiseen asiaan hirveästi vaikuttaa.
En ymmärrä miksi tiimipeluun yrittämisestä pitäisi rangaista. Jos se revivetty henkilö kuolisi heti sen reviven jälkeen niin se assault ei vaikka saisi yhtään pisteitä. Tai sitten vaan vähentäisivät sitä revivestä saatavaa pistemäärää; 50 smurffista, 80 squadmemberistä.
Pienempi pistepalkkio riittäisi minunkin mielestäni. Varsinkin kun muilla hahmoilla ole noin hyviä pisteautomaatteja.. Ja toisaalta eihän siitä elvytettävälle kuolemia tule vaikka kaatuisi monta kertaa samaan paikkaan. Ennemmin pitäisi säätää ylös nousemista nopeammaksi, kun nykyään kestää jopa pari sekuntia että pääsee liikkeelle.
Ramborevaamista tapahtuu niin kauan kuin siitä hommasta saa pisteitä. Hienointa olisikin että peli toimisi niin että vain lipun valtaamisesta tai mcomin räjäyttämisestä saisi pisteitä...
Mitähän säätöä tämä onpari sivua sitten linkitin täsmälleen samaa pelikuvaa sisältäneen videon (link) jossa kartta nimettiin Bandar Desertiksi. Aavikolta se enemmän näyttääkin eikä tässä videossa taideta kartan nimeä mainita ollenkaan.