Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 6 / 12 EnsimmäinenEnsimmäinen 123456789101112 ViimeinenViimeinen
Näytetään tulokset 101 - 120 / 222

Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team [Palaute- ja tiedoitusketju]

Tämä on keskustelu Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team [Palaute- ja tiedoitusketju], Yhteisö - LittleBigPlanet alueella, joka on osa-alue Pelikohtaiset foorumit alueella: 1. Joo en kyl tiedä miten perusmateriaalien käyttö rajottaa luontia ? mun mielestä se on päinvastoin se rajoittaa jos teillä ...

  1. #101
    Jäsen / [FS] Alluxus:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Pori
    Viestejä
    476
    Gamer IDt

    PSN ID: Alluxus

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    1. Joo en kyl tiedä miten perusmateriaalien käyttö rajottaa luontia ? mun mielestä se on päinvastoin se rajoittaa jos teillä on 55eri materiaalia
    Aika tylsältä näyttäisi noi meidän suunnitellut yli 20 kenttää, jos niissä käyttäisiin vain kolmea materiaalia. Lisäksi liukaiden pintojen tekemiseen tarvitaan lasia. Jos taas haluaa pitää esineitä ilmassa tarvitaan tummaa materiaalia. Liukeneva materiaali taas on kätevä erilaisissa mekanismeissa ja muutenkin hyödyllinen pelattavuuden kannalta.

    2. Ja ei sit sitä avainta jos et haluu pelaajia..
    Kunhan tehdään tää homma huolella ja taidolla niin kyllä niitä pelaajia riittää. Trust me.

    3. saakos siinä tontissa käyttää bugeja / clitsejä ?
    Riippuu bugista. 3D:tä en kuitenkaan haluaisi käytettävän. Vie kuulemma paljon tilaa lämpömittarista. Jos sulla on jotain erikoista mielessä, kerro, niin päätän asiasta.

    4. millos te alatte tota kenttää väsäämään kun ei oo hyvii kenttii minkä avaimen laittaisin ja pari päivää viel menee et saan yhen valmiiks ni sit saisin sen avaimen
    On jo aloitettu. Voisit lukea hieman tarkemmin tämän ketjun viestejä.

    Tommonsen ideon vois kyl toteuttaa monessa kentässä että on esim 5eri kenttää mistä palaset löytyvät mutta jos te tuon yhteen kenttään aijotte niin aika lähekkäin palaset pitää olla ? vai kuinkas paljon niitä sitten tulis ?
    Ilmeisesti petska tarkoitti vaihtoehtoista juonta tolle meidän jo ideoimalle tarinalle (petska, I'm I right?). Kuten jo aikaisemmin, tarina sisältää yli 20 kenttää. Jokaista aarretta/palasta kohden on kolme kenttää. Aarteita/palasia on yhteensä seitsemän.

    E: #100 viesti tässä ketjussa <3
    Joista kaksi tätä edellä olevaa on kirjoitettu kolmen minuutin väliajalla ja ne ovat molemmat sinun kirjoittamiasi. Olisit voinut laittaa kaiken yhteen viestiin.

    Sitten asiaa kaikille. Päivittelin tänä aamuna hieman ensimmäistä ICE HEARTia. Päivittelen sitä myöhemmin vielä lisää, jonka jälkeen julkaisen sen uudestaan. Vanhalla avaimella pääsee sitten kentän päivitettyyn versioon. Ei mitään suuria muutoksia, mutta kuitenkin sellaisia, jotka tekevät pelaamisesta viihdyttävämpää.
    nettipelit: Warhawk, Resistance: FOM, MotorStorm, LittleBigPlanet, MotorStorm PR, Uncharted 2 AT, DJ HERO
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  2. #102
    Jäsen Nakkeri:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    66
    Gamer IDt

    PSN ID: Nakkeri

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Noniin, sain avaimen toimimaan ja pääsin pelaamaan Ice Heart 2:sta. Tasoa on todella hauskaa pelata ja se on visuaalisesti todella komea. Ainoa asia mikä vähän mättäsi mielestäni, olivat ne violetit kasvit. Ne eivät jotenkin tuntuneet sopivan tasoon. Ei niistä tosin ole paljoakaan haittaa

    Voisitkos muuten Alluxus lähettää vielä avaimen ensimmäiseen Ice Heartiin?

  3. #103
    Jäsen / [FS]
    Liittynyt
    May 2009
    Paikka
    kokkola
    Viestejä
    50

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Joo tarkotin sellasta kenttä jossa kerrotaan tarinasta ja tarina alkaa tämän kentän jälkeen -> samanlainen kuin MGS-paketin se johdanto/tarinakenttä (pelanneet tietävät) Sen voi rakentaa ennen juonen valmiiksi saamistakin. Sais olla koominen ja siinä joutuu käyttämään varmaan aika paljon vipuja ja lukkoja jos tehtäisiin siitä sellanen jossa sackboy olisi kokoajan sivustakatsoja (ei liikkuisi minnekkään vaan olis Esim: tähden tai jonkinlaisen muun vempeleen sisällä. Tällä vempeleellä Sackboy voisi saapua tuon pahiksen luokse.


    Timinax jos haluut noista kenttistä lisää tietoa lueppa tämä ketju alusta alkaen niin pääset mukaan tämän hetkiseen tilanteeseemme.

    Ja onko sulla zomoxo se tarina jo osittain kasassa, vai ootko tehny sitä vielä paljoakaan?

    Ja tuo pahis voisi olla joku niinsanottu Media Molecylen sanan tuoja (niinkuin jonkinmoinen pastori tai paavi, mutta janoaisi vain loppujen lopuksi vain rakkautta ja Media Molecylen tasoista valtaa. (pahis)) -> Tarinan loppupuolella kun Sackboy on jonkinmoisen taistelun jälkeen rökittänyt pahiksen ja pelastanut tämän esim: kuolemalta. Sackboy voisi viedä pahiksen suuren Media Molecylen luokse (vähän niinkuin tuomio istuin) tässä kohdassa voisi Media Molecyle kertoa ettei esine hajonnut vahingossa vaan siksi, että LBP,n maailmaan saataisiin mahtumaan lisää mahtavai ratoja. Jos esine koottaisiin ratojen määrä vähenisi ja lopulta kukaan ei enää voisi rakentaä tai pelata ratoja. ( Sitten syy miksi media molecyle ei ole auttanut LBP,n maailmaa voisi olla se, että heillä on ollut niin kiire luoda LBP,hen uutta ominaisuutta vettä-> ilmestyi samoihin aikoihin rajanrikkoutumisen kanssa)

    Öitä

  4. #104
    Jäsen / [FS] Alluxus:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Pori
    Viestejä
    476
    Gamer IDt

    PSN ID: Alluxus

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Ainoa asia mikä vähän mättäsi mielestäni, olivat ne violetit kasvit. Ne eivät jotenkin tuntuneet sopivan tasoon. Ei niistä tosin ole paljoakaan haittaa
    Halusin kenttään jonkinlaista kasvillisuutta, mutta koska kyseessä kylmä jäätikkö, vihreät ja rehevät kasvit eivät mielestäni sopineet teemaan. Siksi kentässä on käytetty mainitsemiasi violetteja kasveja. Niiden valot (valot toimivat siten, että mitä lähempänä pelaaja on kasvia, sitä kirkkaampaa valoa se säteilee) tuovat lisää eloa kenttään ja tuovat valoa pieniin pimeisiin onkaloihin. Kiitos mielipiteestä, ja kertokaa toki muutkin jos ne häiritsevät, niin tehdään asialle sitten jotain.

    Voisitkos muuten Alluxus lähettää vielä avaimen ensimmäiseen Ice Heartiin?
    Tottakai.

    @petska
    Okei, ymmärsin siis väärin.

    Mietein silti, että kannattaako tätä tarinaa monimutkaista sen enempää. Eikä voitaisi vain tehdä niin, että joku tyyppi pyytää sackboyta keräämään palaset/aarteet, sackboy kerää aarteet/palaset, vie ne tyyppille, jolloin tyyppi paljastaa pahat aikeensa (olevansa pahis), sackboy hankkii aarteet/palaset takaisin (yhdessä pomokentässä?), LBP pelastuu ja kaikki elävät onnellisena elämänsä loppuun saakka.

    Ainoa asia mikä oikeastaan pitäisi keksiä, on se, että mitä hyötyä aarteista on. Voisiko olla vaikka niin, että ne yhdistämällä pystyisi varastamaan muiden ideat/mielikuvituksen? Pelin introssahan (klik!) sanotaan, että LittleBigPlanet muodostuu ihmisten unista tai mielikuvituksesta.

    Nyt muidenkin mielipiteitä kehiin, että saadaan päätettyä tämä juoni vielä tällä vuosisadalla!
    nettipelit: Warhawk, Resistance: FOM, MotorStorm, LittleBigPlanet, MotorStorm PR, Uncharted 2 AT, DJ HERO
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  5. #105
    Jäsen Nakkeri:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    66
    Gamer IDt

    PSN ID: Nakkeri

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Okei, tässä on minun ehdotukseni juonesta:

    Sackboy on palkattu metsästämään erään laitteen osia mystiselle henkilölle (pahis). Tämä henkilö on tarjonnut Sackboylle 1000 luojasydäntä palkkioksi. Osaset ovat ripoteltu pitkin eri lukittuja kenttiä. Sackboyn palkkaajalla on käytössään laite jolla hän voi avata jokaisen luojan ensimmäisen kolmesta osasta suojelevasta tasosta. Sackboyn täytyy tämän jälkeen löytää tästä kentästä avain jotta lopulta pääsee osasta suojelevaan kenttään. Sackboy suostuu tähän ja kiertelee kenttiä keräten näitä osia. Saatuaan kerättyä kaikki osat, Sackboylle paljastuu mistä laitteesta on kysymys:

    Kun LBPtä kehitettiin, koodaajilla oli käytössä laite jolla he pystyivät helposti tekemään muutoksia LBPn koodiin. Kerran eräälle koodaajalle sattui tilanne jossa kehitysvaiheessa oleva LBP jäätyi. Hän ei kiinnittänyt siihen mitään erityistä huomiota, koska betavaiheessa tuollainen on normaalia. Koodajapas ei tiennyt että kyseessä oli glitch, joka aiheutti sen että osa koodinmuokkausohjelmasta, pieni mutta toimiva osa, kopioitui palasina LBPn nettiserverille. LBPn pelihamot ihmettelivät näiden osien tarkoitusta, kunnes huomasivat että se jolla oli osanen hallussaan sai paljon sydämiä tasoilleen. Osaset lähtivät eri luojien matkaan, jotka kaikki loivat oman tasonsa jonne piilottivat osasen ja lukitsivat tämän tason jotta kukaan muu ei saisi osasta haltuunsa. Jos kaikki osaset yhdistetään, saadaan koottua laite jolla voi korruptoida minkä tahansa tason LBPssä (serverillä että pleikkarilla). Tajutessaan mitä on tehnyt, Sackboy haluaa tuhota tämän laitteen -> loppupomo kentät

    Aika pitkä teksti, mutta kai sitä voisi muokata yksinkertaisempaakin muotoon.

  6. #106
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Joo siis käytän oikeestaa pelkkii perusmateriaaleja eli niitä ylimpänä olevia ja se nyt ei rajota mitään ja saisit mullekkin lähettää ne avaimet

    Ps3 pääsen sitten vasta noin 1 - 2 viikon päästä uudelleen kun pitää pitää kuulemma tauko pleikalta...

    Ja ajattelitteko joka kenttään vetää lämpömittarin täysille ? tulisi aika pitkä ''jakso'' jos niin monta kenttää vedätte täyteen

    Niin ja clitseinä esim. maanjäristystä (järistys ei vaikuta kuin kuvaan), anti-color, seiniä minkä läpi pääsee, teleportteja (paitsi jos palkinto tulee kuolemattomuudesta), aitoja tähtiä, laavaa, jne? jos ette tiedä jotai clitsiä / bugia kysykää lisää / jonkun ajan päästä voin tulla näyttämään vaikka itse peliin ei mitään kauhein paljon lämpömittaria nostavia mikään noista
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  7. #107
    Jäsen Nakkeri:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    66
    Gamer IDt

    PSN ID: Nakkeri

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Timinax (Näytä viesti)
    Joo siis käytän oikeestaa pelkkii perusmateriaaleja eli niitä ylimpänä olevia ja se nyt ei rajota mitään
    Itse asiassa materiaaleilla on suurikin vaikutus asiaan. Voihaan niitä perusmateriaaleja maalata, mutta lähes aina löytyy parempi vaihtoehto näille perusmateriaaleille. Tasot näyttäisivät aivan karseilta ellei niissä käytettäisi muita materiaaleja.

  8. #108
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Nakkeri (Näytä viesti)
    Itse asiassa materiaaleilla on suurikin vaikutus asiaan. Voihaan niitä perusmateriaaleja maalata, mutta lähes aina löytyy parempi vaihtoehto näille perusmateriaaleille. Tasot näyttäisivät aivan karseilta ellei niissä käytettäisi muita materiaaleja.
    Kuten aiemmin sanoin: yksityiskohdat menee paremmilla materiaaleilla ja yksityiskohdat tekeevät kentästä hienon.
    Mutta ei mulla mitään sitä vastaan jos kukaan ei halua saada tarinaa mahtumaan yhteen kenttään vaan täytyy tehdä 5kenttää yhdelle juonelle kun käytätte jokaista materiaalia minkä vain löydätte !

    Itse käytän korkeintaan 10eri materiaalia per kenttä yleensä menee 4-5materiaalilla niiku monella kaverillakin!
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  9. #109
    Jäsen / [FS] Anojiel:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    251
    Gamer IDt

    PSN ID: humoristi

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Timinax (Näytä viesti)
    Joo siis käytän oikeestaa pelkkii perusmateriaaleja eli niitä ylimpänä olevia ja se nyt ei rajota mitään
    Itse asiassa kyllä rajoittaa ja todella paljon, ei kentästä voi saada kovin hienon näköistä jos siihen käyttää vaa tyylii jotai peruspuuta, pahvia ja styroksia, sehä ois aika tylsän näköst eikö? itelläni on kokemusta tästä... tei yhen kentän kokonaan peruspahvista ja joo kyl se säästi lämpömittaria mut ei se kyl kovin kaunis kenttä ollu... 2 ihmistä pelas sitä 2kk sisäl ja lopulta hävitin sen :/
    "There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory."
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  10. #110
    Jäsen / [FS] Alluxus:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Pori
    Viestejä
    476
    Gamer IDt

    PSN ID: Alluxus

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Kun LBPtä kehitettiin, koodaajilla oli käytössä laite jolla he pystyivät helposti tekemään muutoksia LBPn koodiin. Kerran eräälle koodaajalle sattui tilanne jossa kehitysvaiheessa oleva LBP jäätyi. Hän ei kiinnittänyt siihen mitään erityistä huomiota, koska betavaiheessa tuollainen on normaalia. Koodajapas ei tiennyt että kyseessä oli glitch, joka aiheutti sen että osa koodinmuokkausohjelmasta, pieni mutta toimiva osa, kopioitui palasina LBPn nettiserverille. LBPn pelihamot ihmettelivät näiden osien tarkoitusta, kunnes huomasivat että se jolla oli osanen hallussaan sai paljon sydämiä tasoilleen. Osaset lähtivät eri luojien matkaan, jotka kaikki loivat oman tasonsa jonne piilottivat osasen ja lukitsivat tämän tason jotta kukaan muu ei saisi osasta haltuunsa. Jos kaikki osaset yhdistetään, saadaan koottua laite jolla voi korruptoida minkä tahansa tason LBPssä (serverillä että pleikkarilla). Tajutessaan mitä on tehnyt, Sackboy haluaa tuhota tämän laitteen -> loppupomo kentät
    Haluaisin, että tarinaan ei sekoitettaisi LBP:n ulkopuolisia asioita, kuten Media Moleculea tai ns koodaajia. Kävisikö, että palaset on rakennettu LBP:ssä. Palaset olisi voinut rakentaa vaikkapa jotkin luojakuraattorit (tarinasta?). Mutta tämä on vain mun mielipide, eikä tarkoitus ole ampua ideaasi samantien alas.

    Joo siis käytän oikeestaa pelkkii perusmateriaaleja eli niitä ylimpänä olevia ja se nyt ei rajota mitään ja saisit mullekkin lähettää ne avaimet
    Kyllä se nyt aika paljon rajoittaa. En usko, että kovin montaa kenttää jaksaisin rakentaa pelkillä perusmateriaaleilla. Kuvitelkaa, jos kaikki LBP:n tarinan kentät olisi vain perusmateriaaleja käyttämällä! Onneksi ei... Joo, lähetän avaimet.

    Ja ajattelitteko joka kenttään vetää lämpömittarin täysille ? tulisi aika pitkä ''jakso'' jos niin monta kenttää vedätte täyteen
    Ei ajateltu. Vaikka lämpömittari olisi kuinka täynnä, se ei tarkoita sitä, että kenttä olisi hyvä.

    Niin ja clitseinä esim. maanjäristystä (järistys ei vaikuta kuin kuvaan), anti-color, seiniä minkä läpi pääsee, teleportteja (paitsi jos palkinto tulee kuolemattomuudesta), aitoja tähtiä, laavaa, jne? jos ette tiedä jotai clitsiä / bugia kysykää lisää / jonkun ajan päästä voin tulla näyttämään vaikka itse peliin ei mitään kauhein paljon lämpömittaria nostavia mikään noista
    Maanjäristys: OK
    Anti-color: OK
    Seiniä, joiden läpi pääsee: OK (tontilla käy, mutta ei tarinassa)
    Teleportteja: Ei, kenttä pitää pystyä läpäisemään kuolematta (eikä teleportti oikeastaan ole edes bugi)
    Aitoja tähtiä: En edes tiedä mitä tarkoitat, sori
    Laava: Ilmeisesti tappamatonta? OK

    Tontin pitää olla sellainen, jossa pelaaja ei voi kuolla.

    Pakko vielä kysyä, että miksi haluat käyttää bugeja? Todella hyvän tontin/kentän saa tehtyä ilmankin.

    Mutta ei mulla mitään sitä vastaan jos kukaan ei halua saada tarinaa mahtumaan yhteen kenttään vaan täytyy tehdä 5kenttää yhdelle juonelle kun käytätte jokaista materiaalia minkä vain löydätte !
    Se tarina pitäisi saada mahtumaan - kuten jo aikaisemmin mainitsin - 20 kenttään. Eikä kukaan ole sanonut, että yhdessä kentässä pitäisi käyttää kaikkia materiaaleja. Yhdessä kentässä on hyvä käyttää 5-6 materiaalia plus Tummaa ja Haihtuvaa materiaalia.

    Itse käytän korkeintaan 10eri materiaalia per kenttä yleensä menee 4-5materiaalilla niiku monella kaverillakin!
    Suuri osahan tekee kenttiä juuri näin, mutta niissä ei silti tarvitse tyytyä pelkkiin perusmateriaaleihin. Tuliko tämä asia nyt selväksi?
    nettipelit: Warhawk, Resistance: FOM, MotorStorm, LittleBigPlanet, MotorStorm PR, Uncharted 2 AT, DJ HERO
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  11. #111
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    kuka tarvii punasta puuta tummaa puuta tavallista puuta ja niin edespäin kun voi laittaa tarran ja sillä selvä ?

    Eräs suomalainen on tehnyt helvetin hienon ja pitkän kentän pelkällä tavallisella puulla ja haihtuvalla materiaalilla ja häneltä opppinut että hyvä kenttä tehdään perusmateriaaleilla - yksityiskohdat

    Ite en tykkää tehä samasta tarinasta enempää kun korkeintaan 2kenttää. Patisi jos joka kentässä on bossi ja idea

    sanon nyt vielä et mä käytän perusmateriaalia ja vähän eri sieniä ja kiviä
    Koska sen tiedän että kivissä on jossain eri kuvioita ja sama sienissä mutta esim eri väristä puuta ei kannata käyttää...

    Ja ne bugit kysyin vaa silt varalt jos haluun käyttää.
    Ei taida siinä textichatissä moni käydä
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  12. #112
    Jäsen / [FS] Alluxus:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Pori
    Viestejä
    476
    Gamer IDt

    PSN ID: Alluxus

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Ite en tykkää tehä samasta tarinasta enempää kun korkeintaan 2kenttää. Patisi jos joka kentässä on bossi ja idea
    Tarinassa joka kolmannessa kentässä (luultavasti) on bossi. Ja kyllä, tässä tarinassa todellakin on idea.

    sanon nyt vielä et mä käytän perusmateriaalia ja vähän eri sieniä ja kiviä
    Koska sen tiedän että kivissä on jossain eri kuvioita ja sama sienissä mutta esim eri väristä puuta ei kannata käyttää...
    Kyllä niissä puissakin on aika paljon erilaisia kuvioita.

    Ei taida siinä textichatissä moni käydä
    Tuo on totta. Itsekin käytän sitä aika vähän. Mutta jos huomaa, että joku tiimin jäsenistä pelaa LBP:tä, voi hänet pyytää chattiin.
    nettipelit: Warhawk, Resistance: FOM, MotorStorm, LittleBigPlanet, MotorStorm PR, Uncharted 2 AT, DJ HERO
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  13. #113
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Aika tavallinen toi ice heart 1 ei mun mielestä ainakaan ihan valmis mut en niitä vikoja ala luettelemaan ku niitäkin niin paljon
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  14. #114
    Jäsen Nakkeri:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    66
    Gamer IDt

    PSN ID: Nakkeri

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Alluxus (Näytä viesti)
    Haluaisin, että tarinaan ei sekoitettaisi LBP:n ulkopuolisia asioita, kuten Media Moleculea tai ns koodaajia. Kävisikö, että palaset on rakennettu LBP:ssä. Palaset olisi voinut rakentaa vaikkapa jotkin luojakuraattorit (tarinasta?). Mutta tämä on vain mun mielipide, eikä tarkoitus ole ampua ideaasi samantien alas.
    Joo noita mun ehdotuksen asioita voi vapaasti muunnella, tärkeintä oli että tajusit perusjuonen. Tarinaa voisi vaikkapa muuttaa esim. näin:

    Aluksi LBP maailmankaikkeus oli aivan tyhjä. Koska ensimmäiset luojatkaan eivät aluksi osanneet rakentaa kovin mielenkiintoisia kenttiä, heillä oli käytössä amuletti (tai jotain sinne päin), jolla he pystyivät tuhoamaan vanhat huonot harjoituskenttänsä. Kun ensimmäiset luojat olivat oppineet luomisen jalon taidon, he hajottivat tämän esineen ja piilottivat osat eri kenttiin jotta kukaan ei saisi esineen tuhovoimaa haltuunsa (kaikilla luojilla on toki kyky poistaa omat kenttänsä, mutta amuletin avulla kykenee tuhoamaan kaikkien muidenkin kenttiä). Esinettä ei voinut kokonaan tuhota, koska sen tuhoutuessa koko LBP maailmankaikkeus olisi tuhoutunut. Nämä luojat alkoivatkin sen jälkeen opastaa uusia luojia ja jakamaan tarvittavia työkaluja/materiaaleja.

    Tarinan pahis haluaisikin tämän esineen haltuunsa juuri sen takia että voisi kokonaan tuhota kilpailun ja kaikkien olisi pakko pelata vain hänen kenttiään.

  15. #115
    Jäsen
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    espoo
    Viestejä
    29
    Gamer IDt

    PSN ID: pekkapuu

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Timinax (Näytä viesti)
    Aika tavallinen toi ice heart 1 ei mun mielestä ainakaan ihan valmis mut en niitä vikoja ala luettelemaan ku niitäkin niin paljon
    voitko kertoo viat? Mun mielest se oli hyvä

  16. #116
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin pekkapuu (Näytä viesti)
    voitko kertoo viat? Mun mielest se oli hyvä
    Tai on se tavalista parempi mutta esim.
    - mutterit / pultit kannattaa laittaa piiloon.
    - ''kivet'' mitkä vyöryivät yhdessä kohtaa olivat liian kevyitä. (?)
    - lopussa kun piti viedä ne palikat pois edestä, ni ne näyttivät aika orvoilta.

    + Kaunis (lila ''kasvisto'' ei haittaa yhtään / ilman sitä olisi aika kauhea)
    + pistekuplat
    + vesi
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  17. #117
    Jäsen / [FS] Alluxus:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Pori
    Viestejä
    476
    Gamer IDt

    PSN ID: Alluxus

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    - mutterit / pultit kannattaa laittaa piiloon.
    Makuasia. Toiset tykkää, toiset ei. Eniten riippuu kuitenkin kentän tyylistä. Mietin tätä asia kuitenkin aika pitkään ja päädyin tämän hetkiseen lopputulokseen. Muiden mielipiteitä asiasta?

    - ''kivet'' mitkä vyöryivät yhdessä kohtaa olivat liian kevyitä.
    Voin koittaa tuota kohtaa "oikeilla kivillä". Katsotaan miten se toimii.

    - lopussa kun piti viedä ne palikat pois edestä, ni ne näyttivät aika orvoilta.
    Ne on aivan tarkoituksella sen näköisiä kuin ovat. Nyt pelaaja tajuaa saman tien, mitä pitää tehdä.

    + pistekuplat
    + vesi
    Voisitko kertoa vielä tarkemmin, mikä näissä oli niin erityisen hyvää. Pistekuplien sijoittelu? Veden käyttö?

    Kiitos palautteesta! Jos kentässä oli vielä muita ongelmia, haluaisin kuulla toki niistäkin. Pelasitko vielä kakkos osaa?

    Tarinaa voisi vaikkapa muuttaa esim. näin:
    Kuulostaa hyvältä! Kenttiä tuhoavalla amuletilla pitäisi mun mielestä silti olla jokin parempi alkuperäistarkoitus kuin huonojen harjoituskenttien tuhoaminen. Mutta muuten toi on jo tosi hyvä.
    nettipelit: Warhawk, Resistance: FOM, MotorStorm, LittleBigPlanet, MotorStorm PR, Uncharted 2 AT, DJ HERO
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

  18. #118
    Jäsen Timinax:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2010
    Paikka
    tampere
    Viestejä
    72
    Gamer IDt

    PSN ID: Timinax

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    joo pistekuplien asettelu nimittäin melkein yhdessäkään yhteisönkentässä ei käytetä pistekuplia

    Inhottavan näkösiä ne pultit oli niissä ''keinuvissa'' kohdissa

    (kaikki nämä olivat vain minun mielipiteeni)
    ''I'm ninja'' ''no you'r not'' ''did you see that'' ''what?'' ''exactly!''

  19. #119
    Jäsen Nakkeri:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    66
    Gamer IDt

    PSN ID: Nakkeri

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Alluxus (Näytä viesti)
    Kuulostaa hyvältä! Kenttiä tuhoavalla amuletilla pitäisi mun mielestä silti olla jokin parempi alkuperäistarkoitus kuin huonojen harjoituskenttien tuhoaminen. Mutta muuten toi on jo tosi hyvä.
    Ok, entäs tämä:

    Ensimmäisten luojien joukossa oli myös ns. laiskoja luojia, jotka eivät jaksaneet nähdä vaivaa tasojensa eteen ja kopiovat ideansa tasoihinsa lähes kokonaan toisilta. Heidän tasonsa toistivat itseään eikä niissä ollut mitään luovaa. Ns. ahkerat luojat loivat amuletin, jolla he pystyivät poistamaan näitä tylsiä tasoja ja näin pyrkiä kannustamaan luojia kokeilemaan/kehittämään kykyjään. Tästähän eivät laiskat luojat pitäneet, joten he nappasivat amuletin, hajottivat sen osiin ja piilottivat osat pitkinpoikin galaksia. Tästä johtuen nykyään LBP on täynnä H4H harrastavia pelaajia ja surkeita tasoja (esim. tuhansia paskoja bomb survivaleja).

  20. #120
    Jäsen / [FS] Anojiel:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    251
    Gamer IDt

    PSN ID: humoristi

    Vastaus: Frozen Sackboys - Finnish LittleBigPlanet Team

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Nakkeri (Näytä viesti)
    Ok, entäs tämä:

    Ensimmäisten luojien joukossa oli myös ns. laiskoja luojia, jotka eivät jaksaneet nähdä vaivaa tasojensa eteen ja kopiovat ideansa tasoihinsa lähes kokonaan toisilta. Heidän tasonsa toistivat itseään eikä niissä ollut mitään luovaa. Ns. ahkerat luojat loivat amuletin, jolla he pystyivät poistamaan näitä tylsiä tasoja ja näin pyrkiä kannustamaan luojia kokeilemaan/kehittämään kykyjään. Tästähän eivät laiskat luojat pitäneet, joten he nappasivat amuletin, hajottivat sen osiin ja piilottivat osat pitkinpoikin galaksia. Tästä johtuen nykyään LBP on täynnä H4H harrastavia pelaajia ja surkeita tasoja (esim. tuhansia paskoja bomb survivaleja).
    Mun mielest toi on tosi hyvä! Itelläni on kans joku aikaa sit käyny samantapanen mieles, mut toi on mont kertaa parempi.
    "There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory."
    Haluatko päästä rakentamaan LBP kenttiä muiden suomalaisten kanssa? Liity Frozen Sackboys -tiimiin!

+ Vastaa viestiketjuun

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi