Tämä on keskustelu Konsoleiden liikkeentunnistus (Wii, Xbox 360, PS3), Yleistä keskustelua konsoleista & peleistä alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: E3-ketju ja TT-2k:n kommentti antoi aihetta tällaisen ketjun aloittamiseen. Nyt kun jokaisella tämän sukupolven konsolilla on liikkeentunnistus (tai ainakin tulossa), ...
E3-ketju ja TT-2k:n kommentti antoi aihetta tällaisen ketjun aloittamiseen. Nyt kun jokaisella tämän sukupolven konsolilla on liikkeentunnistus (tai ainakin tulossa), niin vertailut, pohdinnat, kyselyt sun muut tänne. |
Lue TT-2k Pessin arvostelu. Siinä hiukan valotan kontrolleja ja niiden toimimista. Loppujen lopuksi mitään ei puutu vaikka nappuloita onkin vähemmän. Muissa genreissä sama juttu, poislukien ehkä perinteiset tappelupelit ala Tekken sun muut. Ohjaus tuo toisaalta moneen eri genreen lisää mahtavuutta, kuten esimerkiksi juuri Pes, Anno ja Red Steel 2 osoittaa. RS2 vaikuttaa kyllä erityisen mielenkiintoiselta, koska siinä on jo miekkailu hiottu niin pitkälle että se mittaa jopa lyönnin voimakkuuden ja siirtää sen pelimaailmaan. TS, paksummin panssaroituja kavereita joutuu lyömään kovemmin oikeastikkin. Tämä toki saadaan toimimaan vain WM+ laitteen avustuksella. |
Pelaa: NHL 2K10 (4125-4888-7074), Tales of Monkey Island
Nintendon Iwatan haastattelu on esillä Financial Times lehdessä. Hän kertoo Nintendon aikanaa testanneen myös kamerapohjaista ohjausta, mutta päätyneen lopulta kiihtyvyysantureiden käyttöön, koska saavuttivat niillä paremmat tulokset. Kamerapohjainen ohjaus vaatii laitteistolta enemmän tehoa, joten ehkäpä valinta johtuu myös osaksi siitä. Tiedä sitten kumpi oli määräävä tekijä, Wii:n kustannusrakenne vai edistynein ohjaustapa. |
Last edited by hartzu; 05.06.2009 at 11:35.
"Greenpeace Say Nintendo Eat Dolphins, Kill Pandas For Sport" - Kotaku
Myös Natalin devkitit on toimitettu kehittäjille; Venturebeat.com |
(Lähes) 1:1 -liikkeentunnistuksesta saadaan Wiillä ensikokemuksia Tiger Woodsin, Virtua Tenniksen ja Grand Slam Tenniksen parissa muutaman viikon sisällä. Eniten kiinnostaa tietenkin Nintendon oma kehitystyö ja heinäkuussa Suomeen saapuva Wii Sports Resort vaikuttaa ennakkoarvioiden perusteella aika mahtavalta, jopa Destructoidissa kehuvat maasta taivaisiin - ja lähinnä Wii Motion Plus -ohjauksen. |
EA Sports on jo työstämässä versiota jumppahumppa pelistään EA Sports Active molemmille uusille teknologioille. Jipii.. tai jotain. |
"Greenpeace Say Nintendo Eat Dolphins, Kill Pandas For Sport" - Kotaku
EA Sports Active on kyllä sellainen tapaus, että sopinee Natalille kuin meikäläiselle Wiimote käteen. Eli täydellisesti. |
Spong väittää, että ainakin osa Milo-esityksestä oli feikkiä. Irkissä tuota epäiltiin jo esityksen aikana, sillä demonneen neitosen kädet eivät ruudulla liikkuneetkaan aina ihan samalla tavalla kuin todellisuudessa. Tästä nokkelimmat-pokkelimmat päättelivät, että kyseessä oli tarkkaan ennalta harjoiteltu juttu, mutta pieni lipsahdus paljasti asian todellisen laidan. |
Sinänsä tämä ei olisi mitenkään yllätys. Kaikilla on varmaan mielissä kuinka M$ on aikaisemmin demonnut uusia juttuja (Wall guy, Amped, palkattuja hurraajia,...). Vaikka lopulta kaikki onkin ollut pidemmälti kuten demottiin. Ja kyllähän tätä vähän yksi jos toinenkin kehittäjä tuntuu tekevän. |
Periaatteessa on mahdollista, että esitys on nauhoitettu ennalta ja TV-ruudulla pyörii kyseinen nauhoite aiemmasta otoksesta. Sitä ei kuitenkaan voi kiistää, että Milo & Kate oli E3-messuilla toimittajien testattavana ja lukemattomista rajoituksistaan huolimatta osoitti vähintään teknologisen potentiaalinsa - joskaan ei ehkä pelillistä. Ei silti lainkaan hullumpi saavutus muutamassa kuukaudessa tehdyksi demoksi. Hahmontunnistus, värientunnistus, äänentunnistus, perspektiivin muuttaminen katsojan sijainnin mukaan - näiltä osin peruspilarit ovat paikoillaan. |
Öh, luuliko joku tuota konseptivideota oikeaksi? |
Näin signaalinkäsittelyn ja hahmontunnistuksen alalla työskentelevänä suhtaudun tuohon Nataliin hiukan epäluottamuksen vallassa. Hahmontunnistuksen algoritmit on vielä joko aika alkeellisia tai laskennallisesti raskaita. Lisähaastetta tuo se, että tuo 3D-kamera aistii sen tilan vain yhdestä suunnasta ja on verrattavissa suoraan esim. ultraäänikuvaukseen. Ongelmat ei muodostu niinkään resoluution puutteesta, vaan siitä että se tila ja siinä olevat hahmot pitäis tunnistaa vajaasta datasta. Ihminen kun vielä osaa muuttaa muotoaan ja kokoaan sekä on erilainen eri puolilta, niin ongelmia siinä on. Veikkaisin että semmosta haaraperushyppyä voi tunnistaa, mutta joku Wii Sportsia vastaava ohjaaminen lienee reaaliaikaisena vielä utopiaa. Isot selkeät liikkeet, kuten kuvakkeiden siirtely kättä ojentelemalla (C.S.I tv-sarjojen tyyliin) pitäis onnistua hyvin, ja avannee mielenkiintoisia mahdollisuuksia. Hyvä kun innovaatioita tulee kuitenkin, ja toivottavasti tämäkin vempain yllättää positiivisesti. |
Peluussa: Wii: Xenoblade, Mario Party 9 PC: L.A. Noire, Civilization V
Tulevaisuudessa: PC: Diablo 3
Itsekkin olen kyllä epäileväinen tuon hahmontunnistuksen, äänentunnistuksen ja skannauksen kanssa. Ensinnäkin kasvotunnistus vaatii tosiaa varmasti paljon ja mitenkäs jos samalla konsolilla on kymmeniä naamoja, entä jos liikku tai on sivuttain, entä jos on joku vammane ilme niin tunnistaako se sitten? |
Ylläolevaan; Se video jossa perhe pelaa Natal-pelejä on konseptivideo, ei tuollaisia pelejä ole vielä olemassakaan. |
En nyt sano, etteikö ongelmia olisi, koska niitä tosiaan on vielä paljon. Pitää kuitenkin ottaa huomioon, että Natalin kanssa ei ehkä pitäisikään lähteä suoraan Wii Sports -linjalle, vaan miettiä jotain uutta, jossa juuri kyseinen laite on hyvä. Mitä sellaista 3D-kameralla voi tehdä, mikä ei ole mahdollista 2D-kameralla tai käsissä pidettävillä ohjaimilla? |
Pyhät pyssyt sentään millainen haloo siitä olisi tullut jos Sonyltä olisi tuo Milo skandaali tullut |
Ainakin joku pelijöyrnälisti oli mun kanssa samaa mieltä.. |
PS3, Xbox 360, Wii - PS Vita, PSP 2000, DSi - MacBook, iPhone 4S - Sony 52" LX900 3D http://ps3.ign.com/articles/106/1065653p1.html
"Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll." -Shigeru Miyamoto
Internetillä on norsuakin parempi muisti, ja nyt joku on kaivanut arkistojen kätköistä PS2:n EyeToy-ajoilta olevan esittelyvideon, jossa on melkoisen tutun näköinen konsepti; kamera ja patukka, jonka päässä on värikäs pallo. Aivan, Sonyn nyt esittelemä "taikasauva" perustuu jo pari vuotta sitten ensimmäisen kerran esiteltyyn ideaan. PS2-aikana konsepti ei vaan ollut ihan niin tarkka ja hienostunut - oletettavasti PS2:n tehojen vuoksi - mutta perusperiaate on melko pitkälti sama. |