1suosittelee
Tämä on keskustelu Mikä lisenssipeleissä on vikana?, Yleistä keskustelua konsoleista & peleistä alueella, joka on osa-alue Yhteiset alueella: Lisenssipelit ovat olleet riesanamme suunnilleen yhtä pitkään kuin peleissä on voinut esittää jotain muutakin kuin valkoisen viivan jota ohjailtiin valkoisen ...
Lisenssipelit ovat olleet riesanamme suunnilleen yhtä pitkään kuin peleissä on voinut esittää jotain muutakin kuin valkoisen viivan jota ohjailtiin valkoisen kuution tielle. Muutamaa poikkeusta lukuunottamatta lisenssipelit ovat armotonta ryönää, jota tosipelaajat karttavat mutta tavikset silti kantavat automarkettien hyllyiltä kotejansa saastuttamaan. |
Tietysti suurin syy lisenssipelejen huonouteen on se, että aikataulultaan niiden täytyy olla samaanaikaan julkaistavissa, kuin X elokuva, kirja tai sarja. |
Tiedän vain, että en tiedä mitään.
PSN : Miiw007
Mikä lisenssipeleissä on vikana? Vastaus on yksinkertainen: Firmat, jotka niitä vääntävät tietävät, että jos me nyt tehdään peli, joka perustuu vaikka todella suosittuun leffaan se tulee myymään casual-yleisön keskuudessa todella paljon eli sillä ei ole mitään väliä, vaikka se olisi täysin paska. Tämä tapahtuu valitettavan usein ja yleensä se on lapsille suunnattu eikä pienet lapset osaa vielä erottaa huonoa ja hyvää peliä teknisesti. Muistan hyvin, kun olin pieni tuli itsekkin pelailtua paljon lisenssipelejä, koska silloin oli vaan kivaa pelata esim. Disney-leffan hahmona. |
Tämä varmasti on se pääsyy miksi ns. leffa/animaatiopelit harvoin ovat mitään kovin merkittäviä tapauksia. Osa on lähes puhdasta rahastusta - varsinkin nuoremmille tarkoitetut pelit (joissa rima ei ole kovin korkealla yleensä). Poikkeuksia tietysti on. |
PS3, Xbox 360, Wii - PS Vita, PSP 2000, DSi - MacBook, iPhone 4S - Sony 52" LX900 3D http://ps3.ign.com/articles/106/1065653p1.html
"Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll." -Shigeru Miyamoto
Juuri tämä. Se on pelintekijöiltä halpa, mutta toisaalta looginen ratkaisu ajatella, että elokuvan X fani haluaa pelata juuri leffan huippukohdat uudestaan. Se mikä toimii leffassa, ei yleensä toimi peleissä. Ja sama toisin päin. Elokuvat ovat luonteeltaan putkimaisia, eikä jotain muutamia interaktiivisia porn.. leffoja lukuunottamatta katsojalla ole minkäänlaista mahdollisuutta osallistua. Peleissä taas vahvuutena on pelaajan osallistuminen, jonka avulla pelaaja muokkaa seikkailun haluamansa kaltaiseksi. Tästä syystä en ikinä haluaisi esmes Mass Effectejä elokuviksi, sillä tarinan juju on Shepardina toimiminen ja suurten valintojen tekeminen. Olisiko se hauskaa, jos ykkösessä tehty valinta kahden henkilön välillä olisi ollut automaattisesti valittu? Sitähän se elokuvana olisi. |
Puhut asiaa. Mistähän se (osin harha)luulo on tullut, että jos jostain leffasta tulee peli, niin siinä on oltava niitä täysin samoja kohtauksia mitä leffassakin? Miksi ei juuri ajatella päinvastoin, eli leffapeli olisi samasta "maailmasta", hahmoista - ja jopa tarinasta, mutta katsoisi asioita ihan uudesta näkökulmasta. |
PS3, Xbox 360, Wii - PS Vita, PSP 2000, DSi - MacBook, iPhone 4S - Sony 52" LX900 3D http://ps3.ign.com/articles/106/1065653p1.html
"Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll." -Shigeru Miyamoto
Elokuviin perustuvia lisenssipelejä tulee pelattua harvoin. Useimmiten varmasti lisenssipeleistä tekee huonoja liian lyhyt kehitysaika koska tietenkin peli täytyy saada myyntiin samaan aikaan kun esimerkiksi elokuva. Tuo ajaa useimmiten myös sen että peliin jää bugeja jne. Toinen ongelma muutamissa lisenssipeleissä on taas liian rajattua toiminta ns. putkijuoksua. |
Siinähän se pähkinänkuoressa sitten onkin |
Bunny Harvester - Jupinaa
Lisenssipelit on kuraa, koska niitä on tekemässä pelistudiot, joilla ei ole juuri minkäänlaista ammattitaitoa (anteeksi karkea ilmaisu). Esimerkiksi James Bond -lisenssillä voisi tehdä varmasti oikein hyvän agenttiseikkailun, mutta ei niin ei. Jotain tusina-FPS:ää vaan James Bond -nimellä. GoldenEye nyt on ainoa onnistunut tuotos. Tosin PS2:n Everything or Nothing oli myös mielestäni keskivertoa parempi peli. |
► 46" Samsung Full HD LED-TV | PS3 40 GB (320 GB) | 2x SIXAXIS | Jabra BT135 -headset ► PS3-pelini ► Trophy-kokoelmani
Last edited by -WaLuigi-; 28.11.2011 at 16:45.
Sekä ei että puolesta. Itse väittäisin, että jokainen potentiaalinen AAA-peli joutuu käymään läpi sen saman kriittisen myllyn kuin mikä tahansa muukin tuotos ennen sen aidon AAA-statuksensa saavuttamista. Rocksteady sai tuossa tavallaan varaslähdön valmiiden ideoiden myötä mutta toisaalta olihan se myös riippakivi, jonka studio potki jorpakkoon ihailtavalla antaumuksella. Batman-faneille firman tuotokset toki lienevät jo miltei orgastisia kokemuksia mutta silti jääräpäisesti väitän, että Batman: Arkham Asylum olisi jo ihan ominkin avuin, tyystin omaperäisellä maailmalla voinut olla pelimaailman seuraava X... |
Bunny Harvester - Jupinaa
Kiitos Daishi, että mainitsit Kingdom heartsin, koska olisin muuten unohtanut sen. En ymmärrä kenelle on voinut tulla edes mieleen yhdistää Final Fantasyn ja Disneyn samaan universumiin. Pelaajien rakastama pelisarja yhdistettynä ehkä maailman kuuluisimpaan lisenssiin kuulostaa järjettömältä mutta silti se toimii. Kuinka moni pelaaja mahtaa edes ajatella Kingdom Heartsia enää lisenssipelinä. Oma veikkaus on ettei moni. KH on saavuttanut kunnioituksen pelaajien keskuudessa eikä sitä paina enää lisenssin tuomat haitat. Saman voidaan ajatella käyneen Batmanillekkin tällä hetkellä. Uskon ja toivon, että tulemme jatkossakin näkemään firmoja, jotka uskaltavat tehdä lisenssipelejä meidän kunnon pelaajien standardeilla ja kun näitä tapauksia on tarpeeksi nähty, niin voi olla, että ennakkoluulot lisenssipeleistä romahtaa. Huono puoli tässä tapauksessa on se, että jos 50% lisenssipeleistä olisi hyviä niin voi olla, että huonompia valintoja tulee tehtyä, koska ostopäätöstä ei voi tehdä enää sen perusteella onko peli lisenssillä vai ilman. Nykyäänhän tuon voi vielä tehdä, koska 95% lisenssipeleistä on schaissea. |
Höpö höpö... Aika moni noista Bond-peleistä PS2/Xbox-aikaan on ollut EA Redwood Shoresin tekemä. Tunnetaan nykyään paremmin nimellä Visceral Games ja tehnyt semmoisia pelejä kuten Dead Space ja Dante's Inferno. |
PS3 | PC | DSi XL | iPad 2 | Galaxy S ICS 4.0.3 | Steam id: draev
Retro: NES, MegaDrive, PSP, GP2X, PS2, Xbox
Mielestäni Interplay väänsi moiset ysärillä. |
Nyt pelaa: Mitä milloinkin
Kai se perus ongelma hommassa syntyy jo lähtökohdasta että ensin on lisenssi josta pitää yleensä väkisin puskea peli ulos leffan kanssa. Normaalisti ensiksi aloitetaan miettimään peli-ideaa ja ehkä sitten katsotaan onko lisenssien käyttö järkevää. |
Hyvä näkökulma ja tuostahan kai lisenssipelien "huonoudessa" on kyse. Itse ainakin ymmärrän käsitteen Miiw:n tapaan, eli julkaisuina, jotka taotaan raudan ollessa ns. kuumaa, eli kun jokin elokuva, TV-sarja, kirja tai ihan vaan ilmiö on pinnalla. Tällöin on toki myös yleistä, ettei se lähdemateriaalikaan nyt mitään järin huikeaa settiä ole vaikka rahaa sen tuottamiseen on taatusti pistetty palamaan kahmalokaupalla (useimmat Hollywood-rainat ponnahtivat kummasti mieleen). |
Bunny Harvester - Jupinaa
Ainoa oikeasti vakuuttanut lisenssipeli joka minulle tulee mieleen on (konsoli) spiderman 2 playstation 2:lla (lisenssi enemmän tai vähemmän pohjautuen spiderman 2 leffaan + vähän ekstraa kuten black cat). Kyseessä oli mielestäni uraauurtava "grand theft spiderman" tyylinen peli jossa hämis itse asiassa taisteli hyvin samanlaisella ohjaus/combo systeemillä kuin battis arkham asylumissa/cityssä. Eipä sitä kovin moni pelaaja tule miettineeksi mistä nämä nykyiset pelit ammentavat vaikutteitaan. Hämiksellä kun oli esimerkiksi ihan samanlainen 'hämisvaisto' kuin asylumin batmanilla, joka kertoi kun joku pahis meinasi lyödä niskaan. Combot löytyi, spesiaaliliikkeet myös samoin kuin battiksellä |
"It's really weird. People drop 50-100 bucks on an SP game and know they will only get (at best) 40-80 hours of play out of it.
People, after having spent 50-100 bucks on an MMO, are complete animals when they realize they're bored after 100s of hours of playtime."
Minä näkisin, että pelit joudutaan tekemään halvemmalla siksi, että lisenssi nyt yksinkertaisesti maksaa. Näin kehitykseen jää x rahaa vähemmän ja peli joudutaan raapimaan kasaan nopeasti eikä innovaatioita juuri nähdä. |
Intervision 2001 - C64 - Amiga 500 - MegaDrive - 32X - Saturn - PlayStation - Dreamcast - Xbox - PlayStation 2 - Wii - PlayStation 3
Ajopeleissä tiettyjen lisenssien hankala saatavuus on ongelma kuten nyt sen Porschen |