Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 10 / 141 EnsimmäinenEnsimmäinen 123456789101112131415161718192060110 ... ViimeinenViimeinen
Näytetään tulokset 181 - 200 / 2803
Like Tree142suosittelee

Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

Tämä on keskustelu Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä, Yleistä keskustelua Xbox 360 -peleistä alueella, joka on osa-alue Xbox 360 alueella: Viestin lähetti alunperin Hylian Ongelman tuosta tekee se, että puolustettavia kohteita ei voi mitenkään puolustaa. Kilometrin päästä tilataan kiikareilla mortarit ...

  
  1. #181
    Jäsen stammy:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2007
    Paikka
    Turku
    Viestejä
    3 398
    Blogahduksia
    3
    Gamer IDt

    Gamertag: StammyFi

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Hylian (Näytä viesti)
    Ongelman tuosta tekee se, että puolustettavia kohteita ei voi mitenkään puolustaa. Kilometrin päästä tilataan kiikareilla mortarit tulittamaan talo paskaksi ja kohde siinä samalla.
    Lainaus Viestin lähetti alunperin Joohanh (Näytä viesti)
    Ensimmäisenä vuorossa Isla Innocentes, joka on aivan käsittämättömän ärsyttävä tuon saarelta-saarelle-sniputus-suunnittelunsa takia.
    Näissä yhdistyy se, miksi puolustavalla tiimillä olisi hyvä olla 2-3 counter-sniperia. Aina tulee ongelmia, jos classit eivät ole joukkueella tasapainossa. Tätä on tietysti hyvin vaikea koordinoida, jolloin huonoja pelejä pakostikin tulee tästä syystä johtuen.

    Eivät kai hyökkääjät sentään voittaneet tämän sniputuksen ansiosta? Yleensä Islalla hyökkäys menee aika persiilleen, jos moni sniputtaa.

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Joohanh (Näytä viesti)
    Kaiken lisäksi tuo raivostuttava k/d:n esitteleminen jokaisessa mahdollisessa tilanteessa on nyt ehdollistanut allekirjoittaneenkin sitä tuijottamaan, joka on niin väärin kuin olla voi. Perkele.
    Vois kieltämättä olla paikallaan mahdollisuus poistaa K/D näkyvistä, kun se ei kerta tässä pelissä oikeastikaan korreloi mitenkään sitä kuinka paljon olet voiton/häviön eteen antanut. Eihän se näy kuin itselle ja aina voi yrittää olla katsomatta/välittämättä, mutta ihminen on hyvin heikko eläin ja jo huomaamattomat alitajuntaiset toiminnot vaikuttavat kaikkeen.

    Mites ois gold squad ratio? Tai vaikka ratio tappopisteet/supportti&objektiivipisteet.

  2. #182
    Jäsen Kekko:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Etelä
    Viestejä
    179

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Mitäs ihmeitä nää Dog Tagit on? Mulle on kertyny niitä 8kpl...
    Mitäs leaderbordissa tarkoittaaa ja mistä toi kertoo skil score? mulle menee ihan ihmeellisessä suhteessa muihin kavereihin. Enenmän pelannut, eniten pisteitä, eniten pisteitä per min mutta tuo on alhaisin luku.

  3. #183
    KonsoliFIN Toimitus Joohanh:n Avatar
    Liittynyt
    May 2008
    Paikka
    Salo
    Viestejä
    3 553
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Joohanh PSN ID: Joohanh Wii Code: 6414 3390 8797 3922

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin stammy (Näytä viesti)
    Näissä yhdistyy se, miksi puolustavalla tiimillä olisi hyvä olla 2-3 counter-sniperia. Aina tulee ongelmia, jos classit eivät ole joukkueella tasapainossa. Tätä on tietysti hyvin vaikea koordinoida, jolloin huonoja pelejä pakostikin tulee tästä syystä johtuen.
    Tämä on aivan totta, eikä ongelmia yleensä tulekaan, jos kummankin tiimin tarkka-ampujilla on kädet täynnä toistensa roiskimisessa. Minun ideaalikäsitys Battlefieldin peluusta kun ei vaan ole kissa&hiiri-leikki vastustajan snipojen kanssa parinkymmenen minuutin ajan, joten tämä jää ainakin omalta osaltani toteuttamatta. Recon on muutenkin niitä inhokkiluokkia.
    Eivät kai hyökkääjät sentään voittaneet tämän sniputuksen ansiosta? Yleensä Islalla hyökkäys menee aika persiilleen, jos moni sniputtaa.
    Nyt en tarkkaan muista, mutta taisi olla niin, että kummatkin kierrokset hävittiin sitten kuitenkin, kun omalla tiimillä oli kaiken tuon pelleilyn takia into nollissa.
    Vois kieltämättä olla paikallaan mahdollisuus poistaa K/D näkyvistä, kun se ei kerta tässä pelissä oikeastikaan korreloi mitenkään sitä kuinka paljon olet voiton/häviön eteen antanut. Eihän se näy kuin itselle ja aina voi yrittää olla katsomatta/välittämättä, mutta ihminen on hyvin heikko eläin ja jo huomaamattomat alitajuntaiset toiminnot vaikuttavat kaikkeen.
    Minua oikeasti ihmetyttää tämä DICE:n ja miksei muidenkin kehittäjien into mitata millintarkasti pelaajan jokainen aspekti monipelisuoritukseen liittyen, sillä ei tällaiset tilastot aiheuta ainakaan allekirjoittaneelle mitään muuta kuin stressiä ja rutkasti pahaa verta. Eikä tosiaan K/D:n korostaminen oikein sovi mihinkään peliin, mutta Battlefieldissä se on jo naurettavaa ja varmasti muuttaa useankin pelaajan pelityyliä negatiivisenpaan suuntaan.

    EDIT: Kekko, Dog Tagin saa aina vihollisen puukotuksesta.

  4. #184
    Jäsen Johny:n Avatar
    Liittynyt
    Dec 2007
    Paikka
    JKL
    Viestejä
    237
    Gamer IDt

    Gamertag: Tehis

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin RauskuS (Näytä viesti)
    -Spottaussysteemin nerffaus demosta häiritsee. En ihan täysin ymmärrä sitä vieläkään, onko siinä joku cooldown? Ottaa ajoittain päähän kun ihan näkökentässä juoksevia janttereita ei pysty "maalaamaan" vaikka tähtäin seuraa nurmiporaa kaikkien taiteen sääntöjen mukaan. Olihan se demossa vähän brutaali, mutta nykyisellään turhan kankea ja vituttava.
    Sama asia häiritsee täällä. Omasta mielestäni silloin pitäisi pystyä spottaamaan jos vihollinen seisoo suoraan edessä ilman minkäänlaista estettä Tuntuu että spottausaluetta on kyllä laajennettu demosta, mutta minkä takia tuo "cooldown" on pitänyt tunkea.

  5. #185
    Jäsen
    Liittynyt
    Jul 2007
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    415
    Gamer IDt

    Gamertag: Ekseli PSN ID: Ekseli

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Joohanh (Näytä viesti)
    Kaiken lisäksi tuo raivostuttava k/d:n esitteleminen jokaisessa mahdollisessa tilanteessa on nyt ehdollistanut allekirjoittaneenkin sitä tuijottamaan, joka on niin väärin kuin olla voi. Perkele.
    Tuota K/D lukuahan ei ole mikään pakko tuojottaa. Itse en kyllä ymmärrä miten te pelaatte kun omalla kohdalla tämä on ensimmäinen battlefield peli enkä edes demoa pelannut niin silti on K/D ratio 1.3 ja kokoajan noususuhdanteessa alkusäätöjen jäljiltä. Classeina melkein joka mapissa joko engineer tai Assault.

    Täytyy tosin myöntää että hyvin harvoin pelaan yksin eli yleensä yksi tai kaksi kaveria friend listiltä mukana mutta silti.

  6. #186
    Jäsen Kekko:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Etelä
    Viestejä
    179

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Aivan loistava pelihän tää on! Ainoa mikä minuu äsyttää tässä pelissä on se kuin kaikkia mappeja ei voi pelata joka peli muodossa, itse kun pelaan rush muotoa ylivoimaisesti eniten.

  7. #187
    Jäsen Enforcer:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2008
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    761
    Gamer IDt

    Gamertag: EnforcerC

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Johny (Näytä viesti)
    Sama asia häiritsee täällä. Omasta mielestäni silloin pitäisi pystyä spottaamaan jos vihollinen seisoo suoraan edessä ilman minkäänlaista estettä Tuntuu että spottausaluetta on kyllä laajennettu demosta, mutta minkä takia tuo "cooldown" on pitänyt tunkea.
    Toi on helvetin hyvä juttu. Ihan jo sen takia et sil oli demos naurettavan helppo spottaa jengi ekaks metsästä ja napsia oksien läpi kaveri. Ja toisekseen jos jokainen tota tajuais käyttää niin kaikki ihan varmasti näkis ne oikeesti vaaralliset vihut, jotka esim lähtevät kiertää jostain. Ja muutenkaan sitä ei varmaan tarkoitettu siihen et roiskitaan johonkin vastustajan baseen jossa kaikki jo tietävät et siel varmasti vastustajia on.

    Ja KD nyt on aika turha mittari tässä pelissä. Paras mittari mittaamaan paremmuutta jos sellasta tarvitsee mitata edes on score/minute tilasto. Itse kun vilkuilin leaderboardin ekoja niin 200 tienoilla oli suurimmalla osalla ja parhailla 260 sekä itselläni se on 9h peluun jälkeen 225.
    Live for nothing or die for something!
    GamerCARD BF: BC2 stats QuakeLive stats TF2 stats

  8. #188
    Jäsen Coustille:n Avatar
    Liittynyt
    Jun 2009
    Paikka
    Nokia
    Viestejä
    716
    Gamer IDt

    Gamertag: hillopaallikko

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Tällaisessa, objective painotteisessa pelissä K/D on kyllä melkoisen turha mittari. Niin kuin Stammy tai Enforcer ehdottivat, tappopisteet/support&objective pisteet tai tuo score/minute olisivat huomattavasti parempia kertomaan pelaajan taidoista. Kuitenkin kaveri jolla K/D on vaikka 0,43 voi olla huomattavasti parempi pelaaja kuin se kolmentoista kilometrin päässä barretin kanssa kyykkivä jolla K/D on 4,00. Kuitenkin loppupeleissä kyse on tiimityöskentelystä.

    Eilen tuli tosiaan vielä illemmalla Joohanhin kanssa isla inocentea pelattua ja tuli sen verran paha olo tuosta matsista, että oli sen jälkeen lähdettävä paupau. Ei kyllä mitkään muutkaan eiliset, suomiporukassa väännetyt, pelit mitään triumpheja ollut...

  9. #189
    Jäsen Laku:n Avatar
    Liittynyt
    May 2004
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    909
    Gamer IDt

    Gamertag: LakuFI PSN ID: LakuFI

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Harmikseni olen huomannut, että tässä Conquest mapit miellyttävät enemmän kuin Rush mapit. Pelimuotona taas Rush on huomattavasti mielenkiintoisempi. Konkassa peli menee yleensä siihen, että kierretään rinkulaa lippujen välillä. Viholliset kun sattuvat vielä kiertämään samassa järjestyksessä niitä niin sitten koko konkkaronkka juoksee ympyrää tyytyväisenä ja ammuskeltua tulee lähinnä niitä yksittäisiä kavereita, jotka koittavat jäädä puolustamaan lippua tai uskaliaasti vaihtavat kiertosuuntaa.

    Rushissa taas on se yksi suuri linjama missä ne rähinät käydään. Tämä on mielestäni paljon mielekkäämpää, kun kaikki on rintarinnan eikä siellä täällä ole kahden tai kolmen ukon pieniä paikallisia mestaruusmatseja. Rushin mapeista harmillisen moni on ns. snaipperin paratiisi, eli hyviä piilopaikkoja löytyy ja välimatkat on sopivia, että ei ihan heti millä tahansa UMP:lla tapeta vaikka spotattaskin sieltä puskasta kyykkimästä.

    Huomasin myöskin eilen, että olen saanut achievementin Won them all, eli olen mukamas voittanut kaikki pelimuodot onlinessa, vaikka mielestäni en ole Squad Rush huoneessa edes käynyt.

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Enforcer (Näytä viesti)
    Toi on helvetin hyvä juttu. Ihan jo sen takia et sil oli demos naurettavan helppo spottaa jengi ekaks metsästä ja napsia oksien läpi kaveri.
    En nyt sanois, että helvetin hyvä juttu on, että ei voi spotata kaveria, joka seisoo parin metrin päässä sinusta ja välissä ei ole mitään näköestettä. Demossa tosiaan tuo spottaaminen oli pikkasen liian helppoa. Heti alussa laskuvarjolla tippuessa pystyi spottaamaan käytännössä koko vastustajan tiimin.

    Tässä lopullisessa versiossa spottaamisesta on tehty vaikeampaa mikä on jees, mutta siinä on menty pahasti metsään, että ei voi spotata kaveria, vaikka se jamppa on siinä aseen piipussa kiinni. Jonkinmoinen välimuoto demosta ja tästä nykyisesti siis pitäisi kehitellä. Sellanen, että sitä ei voi vaan summamutikassa sinne päin rämpytellä ja toivoo, että sieltä joku spottaantus, mutta mikäli kaveri on selkeästi esillä niin se taas pitäisi voida aina spotata.

  10. #190
    Jäsen Lepione:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2010
    Paikka
    Piikkiö
    Viestejä
    222
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Lepione

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Joo itte täytyy kanssa kuitata oma sana tuohon K/D:hen, itselläni se on aika alhainen mutta mikäs sen hauskempaa kuin pelata suomisquadilla,ja pelastaa kavereita.

    Tai vaihtoehtoisesti spawnata squadiin suoraan räjähtävään heloon ja sit tulee ärräpäitä .
    Voi tulee kyllä ikävä niitä demon pisteitä ja saatuja tähtiä,tällähetkellä weapons&Gadgetsissa ei montaakaan tähteä näy .

    Mistä muuten johtuu että mulla on 73 melee tappoa,mutta peli väittää että niitä on vain muutama? Ei vissiin demon puukkotapot ole siirtyneet kokoversioon?
    http://bfbcs.com/stats_360/lepione KontrolFreeks,-Astro A40+ MixAmp 8.5,-Toshiba 46" Noilla mennään Bäfässä.

  11. #191
    Jäsen Laku:n Avatar
    Liittynyt
    May 2004
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    909
    Gamer IDt

    Gamertag: LakuFI PSN ID: LakuFI

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Tapot ei vissiin siirtyneet, mutta Dog Tagit kyllä..

  12. #192
    Jäsen
    Liittynyt
    Oct 2008
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    792
    Gamer IDt

    Gamertag: Hekathn

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Huomasin tosta spottaamisesta sellasen jutun että se ei toimi jos painat nappia silloin kun ase ns. lonkalla. Vasta sitten ainakin itellä toimii spotti huoletta kun laittaa sen spotattavan kohteen jyvälle ja painaa Bäkkiä.

    Ei siinä tunnu olevan mitään timeria kun spottasin jatkuvasti peräkkäin juoksevat jantterit. Menivät n. 5 metrin välein ja ite istuin paikallani ja vaan painoit bäkkiä niin kaikki paljastu yks toisensa jälkeen ilman ongelmaa.

    Myös jos on isompi porukka kasassa niin ne spottaantuu kaikki jos on sen jyvän kieppeillä.

  13. #193
    Jäsen Coustille:n Avatar
    Liittynyt
    Jun 2009
    Paikka
    Nokia
    Viestejä
    716
    Gamer IDt

    Gamertag: hillopaallikko

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Huttu (Näytä viesti)
    Ei siinä tunnu olevan mitään timeria kun spottasin jatkuvasti peräkkäin juoksevat jantterit. Menivät n. 5 metrin välein ja ite istuin paikallani ja vaan painoit bäkkiä niin kaikki paljastu yks toisensa jälkeen ilman ongelmaa.
    Jos spottaa ohi niin siihen tulee jonkinlainen timeri.

  14. #194
    Jäsen Laku:n Avatar
    Liittynyt
    May 2004
    Paikka
    Kuopio
    Viestejä
    909
    Gamer IDt

    Gamertag: LakuFI PSN ID: LakuFI

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Toimii se kyllä ihan lonkaltakin. Se vaan pitää oikeesti olla just siinä kohilla, että se spottaaminen onnistuu. Kyllä pystyy peräkkäin spottailemaan varmaan, vaikka koko tiimin mikäli sattuvat sopivasti aukeelta juoksemaan, mutta sitten jos sohaset vahingossa jonnekki pusikkoon ja painat backia, niin senpä jälkeen ei spottaaminen heti onnistukkaan, vaikka kaveri olisi miten nätisti siinä holilla ja näkyvissä.

    Eli "tyhjän" paikan spottaaminen aiheuttaa sen, että menee hetki ennenkuin pystyy taas spottaamaan. Tämä on ihan jees systeemi, mutta silti kyllä ne selkeesti näkyvät jampat pitäisi saada spotattua joka kerta, vaikka olisikin ensin spottiraiskannut kaikki puskat.

    Tämmösen käsityksen minä olen ainakin saanut tuon spotin toimimisesta. Tiedä sitten miten se oikeasti pelittää.

    E: Tällä kertaa Coustille kerkes naputella sinne väliin. Hyvin menee ajotukset kohilleen...

  15. #195
    KonsoliFIN Toimitus Joohanh:n Avatar
    Liittynyt
    May 2008
    Paikka
    Salo
    Viestejä
    3 553
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Joohanh PSN ID: Joohanh Wii Code: 6414 3390 8797 3922

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Tsori nyt vaan pojat, mutta kyllä rajoitettu spottailu on ihan loppuun asti mietitty ominaisuus. Varsinkin demossa tosiaan riitti kun tähtäilee rinteelle (missä toki viholliset olivat aina näkyvissä) ja räkytti sarjaspottailulla kaikki näkyviin. Spottaus toimii aivan optimaalisesti nykyään.

  16. #196
    Jäsen Coustille:n Avatar
    Liittynyt
    Jun 2009
    Paikka
    Nokia
    Viestejä
    716
    Gamer IDt

    Gamertag: hillopaallikko

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Joohanh (Näytä viesti)
    Tsori nyt vaan pojat, mutta kyllä rajoitettu spottailu on ihan loppuun asti mietitty ominaisuus. Varsinkin demossa tosiaan riitti kun tähtäilee rinteelle (missä toki viholliset olivat aina näkyvissä) ja räkytti sarjaspottailulla kaikki näkyviin. Spottaus toimii aivan optimaalisesti nykyään.
    Heh heh, voi niitä aikoja kun sai vielä demossa hyökkääjänä rämpyttää peukalo kipeänä koko vihollistiimin joka kerta laskuvarjolla alas tullessa .

  17. #197
    Jäsen RauskuS:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2007
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    314
    Gamer IDt

    Gamertag: RauskuS PSN ID: RauskuS

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Ite nyt vaan toivoisin ettei siitä demon villistä spottailulännestä tarttisi mennä samantien tällaiseen yksityisspottausta polkevaan systeemiin, jossa oikeasti ihan nenän edessä juoksevien aamukasojen merkkaaminen ei aina onnistu. Asiaa ei helpota spottausnapin sijoitus, joka estää samanaikaisen liikkumisen.
    Turhan helposti menee spottausta yrittäessä omat pelikirjat sekaisin, varsinkin kun tykkään aina ensin maalata vastapuolen toverin ennen lyijymyrkytyksen tarjoamista.

    Tämä nyt mikään gamebreaker ole, mutta pitäähän sitä jostain aina kitistä että lämpö pysyy pakkasilla.
    "If you take everything I've accomplished in my life and condense it down to one day, it looks decent!"
    http://raptr.com/RauskuS/games

  18. #198
    Jäsen stammy:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2007
    Paikka
    Turku
    Viestejä
    3 398
    Blogahduksia
    3
    Gamer IDt

    Gamertag: StammyFi

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Ehkä spottaus on siksi(kin) vaikeampaa, koska pelissä on yksi classi oikein kokonaan omistettu tälle? Itse jos reconina häärin ja vielä spotting scope on pultattu aseeseen kiinni, niin kyllä niitä punapallukoita alkaa löytymään. Mitään merkittävää spottaamisen vaikeutta en ole tosin muillakaan classeilla huomannut, kun tiedostaa, että ohi ei kannata spotata. Jos sitten joskus joku ohijuokseva jätkä ei spottaannu heti, niin sitä suuremmalla syyllä täytyy keskittyä lyijykarkin jakamiseen.

    Demossa homma tosiaan oli absurdin helppoa, eikä eronnut paljoakaan ykkösen laajalti parjatusta systeemistä. Kokoversiossa homma toimii hyvin.

  19. #199
    KonsoliFIN Toimitus Joohanh:n Avatar
    Liittynyt
    May 2008
    Paikka
    Salo
    Viestejä
    3 553
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Joohanh PSN ID: Joohanh Wii Code: 6414 3390 8797 3922

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Tässä on nyt puolisen tuntia väännetty Veteran-sivuston kanssa (viimeinkin), ja on kyllä harvinaisen perseestä. BF2:n tunnisti, mutta ei lisäosia. 2142 taas herjasi ihan peruspelilläkin... Heroesiin en ole koskenut, mutta koko ***tanan systeemi ei anna minun lisätä 1943:a tai BC2:ta!

    Ja 1942 sekä Vietnam vaativat sitten taas CD-keytä, jota en todellakaan kyllä löydä. Kummankin pelin manuskat hävinneet jo vuosia sitten.

  20. #200
    Jäsen / [YKM] Larsen:n Avatar
    Liittynyt
    Dec 2005
    Paikka
    Mäntsälä
    Viestejä
    173
    Gamer IDt

    Gamertag: Larsen FIN

    Vastaus: Battlefield Bad Company 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Joohanh (Näytä viesti)

    Ja 1942 sekä Vietnam vaativat sitten taas CD-keytä, jota en todellakaan kyllä löydä. Kummankin pelin manuskat hävinneet jo vuosia sitten.
    Mulla on 1942 + lisäosat ja cdkeyt tallessa (Aikuisten oikeesti alkuperäinen) , mutta kun laitan cd-keytä niin ilmoittaa vain että cd-key on jo käytössä
    The original point and click interface was a Smith & Wesson.

+ Vastaa viestiketjuun

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi