Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Näytetään tulokset 1 - 17 / 17

Deathsmiles [X360]

Tämä on keskustelu Deathsmiles [X360], Yleistä keskustelua Xbox 360 -peleistä alueella, joka on osa-alue Xbox 360 alueella: デススマイルズ Kehittäjä: Cave Julkaisija: Rising Star Games Julkaisu: 18.2.2011 Lajityyppi: shmup Pelimuoto: yksinpeli, paikallinen yhteistyö, Live-yhteistyö Muuta: Leaderboardit, Score Attack ...

  
  1. #1
    Jäsen Kazi:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2005
    Viestejä
    753

    Deathsmiles [X360]

    デススマイルズ


    Kehittäjä: Cave
    Julkaisija: Rising Star Games
    Julkaisu: 18.2.2011
    Lajityyppi: shmup
    Pelimuoto: yksinpeli, paikallinen yhteistyö, Live-yhteistyö
    Muuta: Leaderboardit, Score Attack Mode, pelien tallennus ja katselu
    Ikäluokitus: PEGI 12+
    Alusta: Xbox 360
    Pelin kotisivut: DEATHSMILES (japaniksi)
    Strategiaopas: Deathsmiles [Stragety Guide]
    Rising Star Gamesin Scoring Strategy Guide liitteenä
    Metacritic: Deathsmiles (77 - 4.3.)
    Wikipedia: Deathsmiles


    Gothic-Lolita-mausteinen Deathsmiles julkaistaan vihdoinkin myös Euroopassa, kunnia kuuluu Rising Star Games'lle.



    Pelimekaniikka

    Vaakatasosta kuvattu Shoot 'em up -peli, jossa pystyy ampumaan sekä vasemmalle että oikealle. Pelissä on myös auto lock shot -ominaisuus, eli pelaaja ampuu familiarin valitsemaa kohdetta. Pelaajalla on käytössään myös pommit. Napin pohjaan painaminen ja naputtaminen tuottavat erilaisia hyökkäyksiä. Pelaaja ei vahingoitu seiniin törmäämisestä, ammukset eivät mene läpi seinistä.

    Poikkeuksena perinteisistä shmupeista, pelaajalla on aluksi kolme elämäpistettä. Yksi piste lähtee kun pelaajaan osuu ammus ja puoli pistettä kun törmää viholliseen tai saa osuman fyysisestä hyökkäyksestä. Hahmo parantuu saamalla esineitä. Maksimielämäpisteiden määrä nousee kun tietyt pelaaja saavuttaa tietyn pisterajan (vakioarvot 20 ja 45 miljoonaa pistettä).

    Kun vihollinen on tuhoutunut, siitä lähtee keltainen vakioammusta pienempi vasta-ammus. Kun familiar (selitys myöhemmin) torjuu vasta-ammuksen, pelaajan esinelaskuri nousee.

    Hahmojen hyökkäyskuviot (Rising Star Games Strategy Guide)



    Familiar

    Jokaisella hahmolla on kumppaninaan familiar, joka tekee omaa hyökkäystään sekä valitsee kohteensa auto lock shot'lla. Familiar estää vihollisten ammukset ja sen liikkuminen on vastakkaista pelaajaan nähden.

    Esineet

    Koruista saa pisteitä, LifeUp palauttaa elämäpisteitä ja Magic antaa yhden pommin. Kun pelaaja saa esineen, tai kun familiar torjuu vasta-ammuksen, esinelaskuri nousee (maksimi on 1000). Kun esinelaskuri on täysi, hyökkäysnappeja yhtaikaa painamalla pelihahmo ja familiar kumpikin ampuvat voimakkaampia ammuksia kuin normaalisti, tällöin esinelaskuri alkaa vähentyä. Kun hahmo powerupin aikana törmää viholliseen, ei siitä kulu elämää. Viholliset myös pudottavat enemmän esineitä tuhoutuessaan powerupin aikaisista ammuksista. Powerup kestää kunnes esinelaskuri putoaa nollaan.

    Tasot

    Pelissä on yhteensä yhdeksän tasoa (joissa vaihtoehtoisia reittejä), eivätkä tasot montaa minuuttia kestä joten kampanjan läpipeluusta ei kannata kovin pitkää odottaa. Tällaisia pelejä on tarkoitettu pelattavaksi uudestaan aina vain parantaen omaa suoritustaan.

    Pelimuodot
    • Arcade Mode - vastaa grafiikaltaan ja pelattavuudeltaan vuonna 2007 julkaistua Arcade-versiota
    • Xbox 360 Mode - sama kuin aiempi, mutta korkearesoluutioisena.
    • Version 1.1 - Xbox 360:lle tehty versio pelistä
    • Mega Black Label - laajennettu versio pelistä, mukana uusi hahmo Sakura, uusi kenttä Ice Palace, aiempaa haastavampi pisteytysjärjestelmä ja uusi vaikeustaso 999

    Euroopassa pelistä julkaistaan Deluxe Edition:


    Sisältö:
    • Itse peli
    • Soundtrack
    • Desktop accessory pack
    Attached Files Attached Files
    Last edited by Kazi; 03.03.2011 at 23:19. Syy: päivitystä

  2. #2
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    523
    Gamer IDt

    Gamertag: Mefisto 0, xTaikuri PSN ID: Taikuri

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Pakko-ostos shmuppien ystävälle. Näytti olevan myös Guwange + Triggerheart Exelica verkko-asennuksena PAL alueelle. Ikarugakin toki, mutta siitä mulla on jo cube + dc versiot aiemmin.

    Kokeilin Guwangen trialia vrt. MAMEn Guwange ja kyllähän Xboxilla kuva on tarkka, ei siitä mihinkään pääse. Deathsmiles vaikutti kyllä hyvältä, näytti löytyvän myös lokaalista gamestopista, hinta oli vaan jo yli 30 euron.

    Vielä kun joku toisi Ketsuin ja aivan loistavan mushihimesaman Eurooppaan.

  3. #3
    KonsoliFIN Toimitus Zanis Dust:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    726
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Zanis Dust PSN ID: Zanis Wii Code: 2496 4736 4514 5655

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    On kyllä ihan koukuttava räiskintä kyseessä. Tuli juuri neljän tunnin verran testailtua ja silmät tuntuu hieman väsyneiltä sen seurauksena.
    Oletusasetuksilla peli on aavistuksen helpompi kuin olisin odottanut, mutta haastetta toki löytyy myöhemmissä kentissä tai asetuksia säätämällä.

    Laadukkaita shmuppeja soisi Eurooppaan enemmänkin.
    Gnothi seauton

  4. #4
    Jäsen Garam:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2004
    Paikka
    Joensuu
    Viestejä
    396
    Gamer IDt

    Gamertag: GaramFIN PSN ID: GaramFIN

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Oma kopio pelistä tulossa postissa (Play.com ~23€). Jenkkilän julkaisun aikaan elättelin toiveita, että tännekkin saataisiin pelistä Limited Edition julkaisu. Faceplate ja tuo helvetin iso kotelo ois kyllä kelvannu.



    No ehkä pitäisi olla vain kiitollinen siitä että peli ylipäätänsä julkaistiin täällä.
    Can't play them all..

  5. #5
    Jäsen Kazi:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2005
    Viestejä
    753

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Zanis Dust (Näytä viesti)
    Oletusasetuksilla peli on aavistuksen helpompi kuin olisin odottanut, mutta haastetta toki löytyy myöhemmissä kentissä tai asetuksia säätämällä.
    Samat fiilikset tuli myös minulle. Replayta katsomalla pystyy hyvin opettelemaan parempien pelaajien taktiikoita ja reittejä.

    Ruudunpäivitys takkuaa aika usein, saas nähdä miten hyvin co-op toimii.

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Garam (Näytä viesti)
    No ehkä pitäisi olla vain kiitollinen siitä että peli ylipäätänsä julkaistiin täällä.
    Sen verran vähän näyttäisi Leaderboardseilla porukkaa olevan, että ei varmaankaan paljon ole peliä myyty. Toivottavasti Rising Star Games kuitenkin jatkaa näiden erikoisempien pelien julkaisemista täällä, varsinkin kun jenkkiversiot eivät ole näissä pienissä julkaisuissa (Deadly Premonition, Deathsmiles) aluekoodivapaita.

  6. #6
    KonsoliFIN Toimitus Zanis Dust:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    726
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Zanis Dust PSN ID: Zanis Wii Code: 2496 4736 4514 5655

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Kazi (Näytä viesti)
    Ruudunpäivitys takkuaa aika usein, saas nähdä miten hyvin co-op toimii.
    Paikoitellen meinaa kyllä hidastella. Varsinkin silloin, kun käyttää power upin ja alkaa niitä vihollisista saatavia palleroita sataa ruudulle. Siihen kun iskee vielä pommin päälle, niin pieni diashow on taattu. Onneksi tuokaan ei loppujen lopuksi ole niin suuri ongelma ja sitä ei kuitenkaan tapahdu koko aikaa.
    Co-opia en ole itsekään päässyt vielä testaamaan, mutta täytyy toivoa, että se pääsisi jotakuinkin yksinpelin sulavuuteen.
    Gnothi seauton

  7. #7
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    523
    Gamer IDt

    Gamertag: Mefisto 0, xTaikuri PSN ID: Taikuri

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Käsittääkseni tuo ruudunpäivityksen "takkuaminen" on ominaisuus joka on tarkoituksella näihin tehty, kun meno alkaa hektiseksi niin se edesauttaa, alkuperäisessä arcade raudassa saattoi joskus tulla rajatkin vastaan, mutta juuri siksi ne on haluttu säilyttää.

    Erittäin hyvältä vaikutti, saapui juuri jerseystä postissa. Moodeja oli ilahduttavan monta, mutta kokeilin nyt aluksi arcadea ja xbox 360 modea. Kumpikin vaikutti hyvältä.

    Ihan ovela tämä deathsmilesin level systeemi, missä joudut valitsemaan tietyn vaikeustason kenttiä tietyn määrän. Hyvältä siis vaikutti!

  8. #8
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    523
    Gamer IDt

    Gamertag: Mefisto 0, xTaikuri PSN ID: Taikuri

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Jos haluaa perehtyä detaljitasolla asiaan, täältä löytyy 38 sivun verran pohdintaa hidastumisen oikeasta ajoituksesta vrt. arcade ja paljon muutakin. Lopussa enemmän PAL julkaisuun liittyvää.

    Deathsmiles Xbox 360 port!

    Luultavasti enemmänkin tietoa kun jaksaa lukea yhdestä pelistä, mutta onhan se hauska nähdä että maailmalta löytyy aiheeseen vihkiytyneitä.

  9. #9
    Jäsen Kazi:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2005
    Viestejä
    753

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Lainaus Viestin lähetti alunperin m_vierimaa (Näytä viesti)
    Jos haluaa perehtyä detaljitasolla asiaan, täältä löytyy 38 sivun verran pohdintaa hidastumisen oikeasta ajoituksesta vrt. arcade ja paljon muutakin. Lopussa enemmän PAL julkaisuun liittyvää.
    Eli hidastus todella on tarkoituksellista. Eipä tuo haitannut, oli vain selvästi huomattavissa. Sen verran vähän tullut näitä pelattua, etten tiennyt sen olevan ominaisuus.

  10. #10
    KonsoliFIN Toimitus Zanis Dust:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    726
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Zanis Dust PSN ID: Zanis Wii Code: 2496 4736 4514 5655

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Arvostelu löytyy täältä.
    Gnothi seauton

  11. #11
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    523
    Gamer IDt

    Gamertag: Mefisto 0, xTaikuri PSN ID: Taikuri

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Näköjään Oulun alueella muitakin shmupeista kiinnistuneita.
    Pisteytyshän näissä on toinen taitolaji joka erottaa hyvät shmupit huonoista. Deathsmilessissä se ei liene vaikeimmasta päästä mutta taktiikkana on noukkia vastustajien tiputtamia palkintoja tai paremminkin jättää ne heti poimimatta jolloin ne maahan osumisen jäkeen antavat vielä enemmän item counteria.

    Itse harjottelin eka kenttää level 3 vaikeustasolla ja pääsin jo item counteriin 1000 (lisäteho) ennen eka bossia. Opettelu palkitaan. Näköjään tuon item counterin jälken alkaa noita pääkalloja vasta kertyäkkin ja toisessa kentässä niitä pääkalloja tuli siihen malliin että meni kerralla jo 5 miljoonaa pistettä rikki, kun aluksi oli 3 miljoonaa tiukassa.

    Mainitsitkin Zanis arvostelun kommenteissa mars matrixista. Jos kiinnostaa kokeilla muitakin niin suosittelen ehdottomasti halpahyllystä löytyvää psyvariaria (PS2 PAL versio löytyy). Pelin erikoisuus on siinä että se on shmup jossa parhaat pisteet saa olematta ampumatta oikeastaan lainkaan. Kolahti itselle aikoinaan 100-0 ja sen jälkeen onkin tullut kerättyä vino pino shmuppeja. Myös Gradius V on loistava.

  12. #12
    Jäsen Kazi:n Avatar
    Liittynyt
    Mar 2005
    Viestejä
    753

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Lainaus Viestin lähetti alunperin m_vierimaa (Näytä viesti)
    Pisteytyshän näissä on toinen taitolaji joka erottaa hyvät shmupit huonoista. Deathsmilessissä se ei liene vaikeimmasta päästä mutta taktiikkana on noukkia vastustajien tiputtamia palkintoja tai paremminkin jättää ne heti poimimatta jolloin ne maahan osumisen jäkeen antavat vielä enemmän item counteria.
    Pisteytyksestä puheenollen, löysin Caven foorumilla nimimerkki EOJ'n tekemän pisteytysstrategiaoppaan, joka löytyy nyt aloitusviestin liitteenä.

  13. #13
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    523
    Gamer IDt

    Gamertag: Mefisto 0, xTaikuri PSN ID: Taikuri

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    EOJ:hän on muuten itse ko. foorumin ylläpitäjä, mutta foorumi sinänsä ei ole Caven, nimi on hiukan harhaanjohtavasti kyllä cave-stg.

    Hyvältä vaikutti tuo opas ja itse ainakin tykkään siitä että ei ole liian monimutkainen tuo pistemekanismi, nytkin siinä on ihan riittävästi pohdittavaa kun 4 hahmoa ja 3 eri vaikeustasoa (joista 2 helpointa voi käyttää vaan kahteen kertaan).

    Pakottaa tavallaan lentämään maan pinnassa jotta mahdollisimman moni bonus koskettaa maata ja muuttuu paremmaksi. Täytyy perehtyä tarkemmin mutta en ole niin taitava pelaaja etteikö perustiedoillakin jo pärjäisi.

  14. #14
    KonsoliFIN Toimitus Zanis Dust:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    726
    Blogahduksia
    1
    Gamer IDt

    Gamertag: Zanis Dust PSN ID: Zanis Wii Code: 2496 4736 4514 5655

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Lainaus Viestin lähetti alunperin m_vierimaa (Näytä viesti)
    Näköjään Oulun alueella muitakin shmupeista kiinnistuneita.
    Joo, on täällä minun lisäkseni ainakin yksi kaverini, joka pitää myös genrestä.

    Nyt täytynyt pitää hieman taukoa Deathsmilesista, kun arvostelua tehdessä tuli otettua sitä useampana päivänä jopa kuuteen tuntiin venyneitä sessioita. Pisteytys pelissä on kyllä ihan toimiva, kuten monet muutkin osa-alueet.

    Hieman kyllä parina viime päivinä tullut harmiteltua, että myin Dreamcastini pois vuosi sitten. Mars Matrixia on tullut ikävä. Gradius 5 on tuttu, mutta aikoihin ei ole tullut pelattua, kun en enää omista PS2:sta ja 60gb:n PS3:n Bluray-asema on ollut rikki jo puoli vuotta, enkä suostu maksamaan 190€ korjaamisesta.
    Gnothi seauton

  15. #15
    Jäsen Parta Paroni:n Avatar
    Liittynyt
    Jun 2009
    Paikka
    Sievi
    Viestejä
    34
    Gamer IDt

    Gamertag: Parta Paroni

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Ilmeisesti Deathsmiles myi tarpeeksi, koska Rising Star Games tuo marraskuussa lisää Cavea eurooppaan: DoDonPachi Resurrection.

    ‪DoDonPachi Resurrection‬‏ - YouTube

  16. #16
    Jäsen
    Liittynyt
    Aug 2004
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    149
    Gamer IDt

    Gamertag: Father Picard

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Empä ollut koskaan kuullutkaan Deathsmilesistä, saati koko genrestä. Sen verta hyvältä näytti räiskintä, että joutui pistämään tilaukseen. Hutista lähti about 12eur.

  17. #17
    svr
    svr on offline
    Jäsen
    Liittynyt
    Jun 2005
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    50

    Vastaus: Deathsmiles [X360]

    Luulin olevani ainot shmuppaaja Oulussa saati koko Suomessa mutta onhan meitä näköjään olemassa

    Tuli hiljattain tilattua japanin x-laatikko ja muutama peli, death smiles odottaa vuoroaan nyt. Jos Oululaisia kiinnostaa co-oppina pelata esim. Raidenia tai mitä tahansa shmuppia niin minua ainakin kiinnostaisi. Tuntuu olevan tämän genren pelaajat niin kiven alla kun yhtään kaveria ei ole ikinä kiinnostanut juurikaan.

+ Vastaa viestiketjuun

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi