Prototype
Arvostele tämä peli:
Artikkeleja pääset kommentoimaan kirjautumalla sisään KonsoliFIN BBS -tunnuksilla. Mikäli et ole vielä rekisteröitynyt maailman parhaaseen suomenkieliseen konsolifoorumiin, voit korjata virheesi täällä.









|
HEALTTI ![]() ![]() ![]() ![]()
|
J. PIKKARAINEN ![]() ![]() ![]() ![]()
|

11.07.2009
Tarina viruksen muuntamasta Alex Merceristä ja hänen ponnisteluistaan selvittäessä menneisyyttään jää nopeasti taka-alalle, kun ruutu alkaa täyttyä vihollisista, räjähdyksistä ja verestä. Tavoitteena on piestä kaikki liikkuva hengiltä, eikä siinä mättäessä niin huomaa sen kummemmin mätkiikö tavissolttuja vaiko mutanttimiehiä. Välillä painitaan sitten pomovastustajien kanssa, jolloin taistelu siirtyy Mercer vs 1000 miestä -skaalasta Mercer vs. 1000:n miehen kokoinen ötiäinen -kamppailuihin. Avoimen maailman peleissä tällainen megaluokan toiminta syö usein resursseja graafiselta puolelta, ja se seikka näkyy ikävän selkeästi.
Prototypen ehdottomasti paras osa-alue on liikkuminen. Alex osaa loikkia viisikymmenmetrisiä pomppuja, juosta taukoamatta kuin Usain Bolt satasella, puhumattakaan seinillä kiipeilemisestä (tai oikeammin pinkomisesta) ja ilmojen halki liitämisestä. Pelialue on melkomoisen iso ja välillä tehtävät vaativat ravaamista päästä päähän, mutta siinä missä useimmiten tällainen matkustuspakko maistuu puulta, Mercerin kyydissä on kiva paahtaa. Pomppimisessa, liitämisessä ja pinkomisessa on sama hyvä tuntuma kuin Altairin liikkeissä. En muista milloin sinne tänne säntäily olisi viimeksi ollut näin hauskaa. Crackdown tosin liippaa aika läheltä.
Taistelusysteemi edustaa hack n' slash -genreä supervoimilla ja aseilla maustettuna. Perinteisen mätön lisäksi Alexilla on todella mittava joukko erikoisiskuja, joita yhdessä miehen muiden erikoiskykyjen (ed.main. liitäminen, ruumiillasurffaus jne.) tavoin ostetaan käyttöön kokemuspisteillä. Aseet ovat melkoisen tylsiä kapistuksia, mutta raketinheitin toimii alkuvaiheessa hyvänä PST-aseena, kun pelaaja on vielä vajaavoimainen. Kohteenlukitus auttaa avainhenkilöiden poimimista joukosta, ja se tuleekin tarpeeseen ottaen huomioon Merceriä vastaan asettuvat väkimäärät.
Graafinen puoli on parhaimmillaan komeissa välinäytöissä, jotka kuljettavat samalla juonta eteenpäin. Eritoten alkunäyttö tyylikkäine leikkauksineen sai fiiliksen kattoon. Sieltä katosta kutienkin pudottiin liiankin nopeaan, kun Nykin peliympäristö avautui eteeni. Matala piirtoetäisyys, suttuiset tekstuurit kertovat polygonien säästelystä. Toiminnan ollessa kuumimmillaan tämä kauneusvirhe kuitenkin unohtuu nopeasti.
Vertaus Prototypen ja Assassin's Creedin välillä ei ole mikään tuulesta temmattu juttu, nimittäin molemmat pelit loistavat liikkumisen vapaudella; pelaaja voi kiipeillä pitkin seiniä ja juoksennella katoilla. Jokainen paikka on ulottuvillasi, kunhan vain keksii reitin. Harmittavasti vertaus toteutuu myös heikon puolen kohdalla, sillä AC tunnetusti kompastui uskomattoman puuduttavaan tehtävärakenteeseen. Näin käy osittain Prototypen kohdalla, sillä alusta loppuun asti peli on samaa hurmeista mättämistä. Satunnaiset hiippailuosuudet eivät muuta sitä tosiasiaa. Toki voidaan sanoa, että olihan GTA:kin pelkkää autoilua ja räimettä, mutta tehtävien mielenkiinto perustui vahvasti mukaansatempaavaan tarinaan ja henkilöhahmoihin. Mercer ja teoria genetiikasta, pirullisista korporaatioista ja militäärihömpästä ei iske.
Muutamasta moitteesta huolimatta Prototype tarjoaa rutkasti pelattavaa, tutkittavaa ja keräiltävää niille, jotka haluavat tyydyttää tuhoamisen tarpeensa. Uudelleenpeluuarvoa tai nettipeliriehaa on turha odottaa, mutta taistelu ja liikkuminen on toteutettu laadukkaasti.




Prototypen ehdottomasti paras osa-alue on liikkuminen. Alex osaa loikkia viisikymmenmetrisiä pomppuja, juosta taukoamatta kuin Usain Bolt satasella, puhumattakaan seinillä kiipeilemisestä (tai oikeammin pinkomisesta) ja ilmojen halki liitämisestä. Pelialue on melkomoisen iso ja välillä tehtävät vaativat ravaamista päästä päähän, mutta siinä missä useimmiten tällainen matkustuspakko maistuu puulta, Mercerin kyydissä on kiva paahtaa. Pomppimisessa, liitämisessä ja pinkomisessa on sama hyvä tuntuma kuin Altairin liikkeissä. En muista milloin sinne tänne säntäily olisi viimeksi ollut näin hauskaa. Crackdown tosin liippaa aika läheltä.
Taistelusysteemi edustaa hack n' slash -genreä supervoimilla ja aseilla maustettuna. Perinteisen mätön lisäksi Alexilla on todella mittava joukko erikoisiskuja, joita yhdessä miehen muiden erikoiskykyjen (ed.main. liitäminen, ruumiillasurffaus jne.) tavoin ostetaan käyttöön kokemuspisteillä. Aseet ovat melkoisen tylsiä kapistuksia, mutta raketinheitin toimii alkuvaiheessa hyvänä PST-aseena, kun pelaaja on vielä vajaavoimainen. Kohteenlukitus auttaa avainhenkilöiden poimimista joukosta, ja se tuleekin tarpeeseen ottaen huomioon Merceriä vastaan asettuvat väkimäärät.
Graafinen puoli on parhaimmillaan komeissa välinäytöissä, jotka kuljettavat samalla juonta eteenpäin. Eritoten alkunäyttö tyylikkäine leikkauksineen sai fiiliksen kattoon. Sieltä katosta kutienkin pudottiin liiankin nopeaan, kun Nykin peliympäristö avautui eteeni. Matala piirtoetäisyys, suttuiset tekstuurit kertovat polygonien säästelystä. Toiminnan ollessa kuumimmillaan tämä kauneusvirhe kuitenkin unohtuu nopeasti.
Vertaus Prototypen ja Assassin's Creedin välillä ei ole mikään tuulesta temmattu juttu, nimittäin molemmat pelit loistavat liikkumisen vapaudella; pelaaja voi kiipeillä pitkin seiniä ja juoksennella katoilla. Jokainen paikka on ulottuvillasi, kunhan vain keksii reitin. Harmittavasti vertaus toteutuu myös heikon puolen kohdalla, sillä AC tunnetusti kompastui uskomattoman puuduttavaan tehtävärakenteeseen. Näin käy osittain Prototypen kohdalla, sillä alusta loppuun asti peli on samaa hurmeista mättämistä. Satunnaiset hiippailuosuudet eivät muuta sitä tosiasiaa. Toki voidaan sanoa, että olihan GTA:kin pelkkää autoilua ja räimettä, mutta tehtävien mielenkiinto perustui vahvasti mukaansatempaavaan tarinaan ja henkilöhahmoihin. Mercer ja teoria genetiikasta, pirullisista korporaatioista ja militäärihömpästä ei iske.
Muutamasta moitteesta huolimatta Prototype tarjoaa rutkasti pelattavaa, tutkittavaa ja keräiltävää niille, jotka haluavat tyydyttää tuhoamisen tarpeensa. Uudelleenpeluuarvoa tai nettipeliriehaa on turha odottaa, mutta taistelu ja liikkuminen on toteutettu laadukkaasti.
Arvosana:




21.06.2009
Hurmeinen hiekkalaatikkopeli asettaa pelaajan ravintoketjun huipulle.
Lue arvostelu »



Lue arvostelu »
Arvosana:





04.10.2009
Varsin hauskaa viihdettä, tarinankin jaksaa kiltisti seurata loppuun. Arvosanan voi lukea 3,5 tai sanallisesti - hyvä videopeli.




Arvosana:




21.06.2009
Aivot narikkaan ja veri lentämään. Aika tasapaksu peli.




Arvosana:




Miten sinä käytät vapaa-aikasi? - Copyright © KonsoliFIN
KonsoliFIN suosittelee käyttämään seuraavia selaimia: Firefox, Opera.
Mikäli käytät Internet Exploreria, suosittelemme päivittämään sen vähintään versioon seitsemän.
KonsoliFIN suosittelee käyttämään seuraavia selaimia: Firefox, Opera.
Mikäli käytät Internet Exploreria, suosittelemme päivittämään sen vähintään versioon seitsemän.

PlayStation
Xbox
Nintendo
Media
Perheet



