Perjantai - 03.07.2009
Bleszinski selittää kaljujen avaruusjääkärien yleisyyden
Epic Gamesin Cliff Bleszinski selittää Develop-lehden haastattelussa, miksi yhtiön pelimoottoria käytetään pitkälti vanhemmalle yleisölle tarkoitettujen toimintapelien kehittämiseen.– Mielestäni tämän sukupolven teknologia vain sattuu olemaan todella hyvä renderöimään metalleja, kiviä ja dramaattista valaistusta, minkä takia nähdään paljon pylväitä, palkkeja ja tuhottuja räjähtäneitä alueita, koska siinä bump mapping vain onnistuu hyvin, Bleszinksi kertoo.
Samasta syystä kaljusta avaruusjääkäristä on tullut tämän sukupolven suosituimpia pelisankareita.
– Samaan aikaan tässä sukupolvessa läpikuultavia tehosteita on hyvin hankala tehdä. Siksi kaikki näkevät paljon näitä kaljuja hahmoja ja ihmettelevät, miksi peleissä on niin paljon v***n avaruusjääkäreitä. No, teknologia on hyvä komeilemaan panssareilla eikä kovinkaan hyvä tekemään hiuksia. Siksi meillä on kaljuja avaruusjääkäreitä.
Bleszinski kertoo haastattelussa lisäksi muun muassa pitävänsä Crytekin tarjoamaa kilpailua hyvänä asiana, sillä se pitää Epic Gamesin varpaillaan Unreal Enginen kehittämisen kanssa.
- Paavi Lähde: Develop

PlayStation
Xbox
Nintendo
Media

