Torstai - 27.08.2009
Kehittäjä: Microsoft tuhosi FASA:n kehityskulttuurin
FASA Interactiven perustaja Jordan Weisman kertoo GamesIndustryn haastattelussa, kuinka hänen mielestään yhtiön ostanut Microsoft tuhosi studion kehityskulttuurin välittömästi.– Kun Microsoft osti FASA Interactiven ja sisällytti sen Microsoftiin... he ostivat meidät kahdesta syystä. Yksi: he halusivat pelikatalogimme, ja kaksi: heidän mielestään me olimme kehittäneet todella hyvän kehityskulttuurin. Todellisuudessa tuo kehityskulttuuri tuhoutui pitkälti sinä päivänä, kun muutimme Redmondiin, Weisman avautuu.
Microsoft osti MechWarriorista tunnetun studion vuonna 1999 ja sulki sen lopulta kahdeksan vuotta myöhemmin. Kun FASA otettiin osaksi ohjelmistojätin organisaatiota, perustajiin kuuluneen Weismanin rooli muuttui täysin.
– Olin koko ryhmän luova johtaja – kaikille 300 ihmiselle, en vain niille 60:lle, jotka tulivat mukanani Chicagosta – joten sekään ei helpottanut asioita.
Weisman päättikin jättää yhtiön ennen sen sulkeutumista. Nykyään hän toimii Smith & Tinker -yhtiössä, joka työstää uutta MechWarrioria yhteistyössä Piranha Gamesin kanssa.
Weismanin mukaan Halo-sarjan luonut Bungie oli lähellä kokea saman kohtalon kuin FASA, mutta katastrofi onnistuttiin välttämään osittain hänen avustuksellaan.
– Yritin vakuuttaa heidät jättämään Bungien Chicagoon, mutta epäonnistuessani siinä sain heidät pistämään heidät seinillä rajattuun huoneeseen, joka ei seurannut yhtään muita Microsoft-asioita. Onnistuimme paljon paremmin puolustamaan Bungien kulttuuria kuin FASA:n kulttuuria.
Bungie irtosi Microsoftista 7. heinäkuuta 2007.
- Paavi Lähde: GamesIndustry.biz

PlayStation
Xbox
Nintendo
Media
Perheet

