Sivu 55 / 55 EnsimmäinenEnsimmäinen ... 54546474849505152535455
Näytetään tulokset 1 081 - 1 100 / 1100

Ketju: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

  1. #1081
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin hiphei_finland (Näytä viesti)
    Eniten tuun käyttämään laseja ajopeleissä,joten istun. Kameran ja lasien etäisyys tulee olemaan mulla n.2m..eli etäisyydestä ei tarvi huolestua.?
    Hyvin toimii tuolta etäisyydeltä. Itse ajan ratilla ja polkimilla puolestatoista metristä kameraa.
    Slay Radio - Go retro!

  2. #1082
    Jäsen t0nin0t:n Avatar
    Liittynyt
    Jan 2008
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    336
    Follow t0nin0t On Twitter
    Visit t0nin0t's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: t0nin0t

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin hiphei_finland (Näytä viesti)
    Tänään alko hieman kiinnostaa tää härpäke,joten ois kysymys. Mikä on suositeltu etäisyys kameran ja lasien välillä?
    Ittellä 2m vähintään ja parhain mahdollinen 3,5 metrissä ja kamera vähintään 1,5m korkeudella.
    SUSI-KLAANI youtube kanava (suomalainen kanava)
    t0nin0t - Gamer With a Sense of Humor (oma kanava jossa hauskoja pelivideoita ja upeita montageja)

  3. #1083
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2008
    Paikka
    Tampere
    Viestejä
    56
    Gamer IDt

    PSN ID: SchudelflossFIN

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Hei, kysyisin cinema moden kuvasuhteesta. Jos katsottavan elokuvan kuvasuhde on 2:40:1 tai 2:35:1 niin näkyykö cinema moden kuvassa "mustat raidat". Netistä luin, että
    psvr toimii 16:9 kuvasuhteella, mutta kysyn nyt kuitenkin.

  4. #1084
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Sony myynyt Q1/2017 virtuaalilasejaan 375.000 kpl, joka on enemmän kuin kilpailijat HTC Vive ja Oculus Rift yhteensä.

    Lähde: https://twitter.com/DualShockers/sta...79690680541185
    Slay Radio - Go retro!

  5. #1085
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2012
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    324

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Tarkoitus olisi kokeilla ja hankkia kyseiset lasit. Nyt kuitenkin sijoitus mietityttää. Käytän videotykkiä / screeniä pelatessa, joten minne sijoitan kameran?

    Matkaa kamerasta sohvalle tulee noin 3m. Ja mahdollisuus on laittaa kamera screenin alle n 50 cm korkeuteen maasta, ja tällöin pitäisi kallistaa hieman ylöspäin, koska kamera sijaitsisi n 50cm päätä alempana. Toinen vaihtoehto olisi laittaa screenin päälle, jolloin kamera sijaitsisi noin 230 cm korkeudessa ja pitäisi siis kääntää / kallistaa alaspäin. Tosiaan mitään kokemusta ei aiheesta ole, joten aloin etukäteen miettimään kumpi sijoitus on parempi, jotta saan parhaimman kokemuksen / toimintavarmuuden.

    Luonnollisesti suoraan silmien korkeudelle ei onnistu laittaa, koska tällöin kamera olisi screenin edessä Ja kameraan "paistaisi" tykin valo suoraan, joka tuskin tekee kameralle hyvää (ainakaan se ei toimisi ) Ja lisäksi kuvaan tulisi ikävä varjo, joten tämä täysin poissuljettu. Toki jos asennus toimisi n 1.7m sivussa keskilinjalta niin sinne voisi myös sijoittaa, jota kyllä vähän epäilen.

    Jos tuo etäisyys sohvasta on liikaa, niin on myös kolmas mahdollisuus asentaa hieman vajaan 2m päähän sohvasta. Tällöin sen voisin sijoittaa alaslasketun katon reunaan (mustat akustiikkalevyt katossa, jotta tila on "säkkipimeä" Tällöin tosin korkeutta tulisi n 250 cm ja kulmasta ehkä liian jyrkkä.

    Mutta näin mutulla sanoisin, että tuo screenin alle tai ylle sijoitus toimii ihan ok. Koska eikös kameralle riitä, että se näkee lasien etuosan? Ja huone on pelatessa täysin pimeä / musta. Paitsi tietenkin tykki päällä, mutta seinät ja lattia / katto on mustia joten niistä ei heijastu valoa tms.

  6. #1086
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Riippuu pelistä, seisotko (Job Simulator) vai istut (Resident Evil). Olen vaihtanut kameran sijoituspaikkaa televisiotasolta television päälle (pelaan noin kahdesta metristä). Periaatteessa voit sammuttaa tykin siksi aikaa kun pelaat laseilla. Näin vähennät valovuotoja lasien reunoista ja voit sijoittaa kameran vapaammin eteesi.

    Periaatteessa voisit asettua kameran kanssa vaikka poikittain huonetilaan, mikäli äänentoisto tulee lapuilta eikä valkokankaan viereltä.

    Slay Radio - Go retro!

  7. #1087
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2012
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    324

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Istuen olisi tarkoitus pelata oikeastaan kaikki pelit. Lähinnä siis kiinnostaa juurikin tuo resident evil, lisäksi avaruuslentelyt esim EVE:Valkyrie, ja tulossa oleva Battlefront 2 jne.

    Sivuttain tai eri asennoissa istuminen ei oikein onnistu, kun olohuoneen sohvaa ei ihan heti lähdetä kääntämään. Painaa nimittäin hemmetisti ja sohvaan menee sähköjohto (moottorisääteiset istuinpaikat), eikä olisi kauhean kätevää. Tykin voin sammuttaa yksin pelatessa se ei ole ongelma. Ja kuulokkeilta tulossa äänentoisto vr laseilla pelatessa, muuten sitten 5.1.4 kajareista (eli siis neljä kattokaiutinta myös, Dolby Atmos siis) .

    Tykin sammuttamalla huone onkin sitten aivan säkkipimeä, eli en näe edes kättäni ilman mitään valonlähdettä. Tämä on ilmeisesti vain hyvä asia ? Kun kamera ei tosiaan näe muuta kuin ne ledit

    Tuosta kuvasta ymmärsin, että tuo 3m matka kameraan (saan myös hieman lähemmäs n 2.8m) ei ole ongelma, mutta tuossakaan ei oteta kantaa korkeuteen missään, eli sen osalta olisi kiva tietää jos jollain kokemusta?

  8. #1088
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Nixunen (Näytä viesti)
    Sivuttain tai eri asennoissa istuminen ei oikein onnistu, kun olohuoneen sohvaa ei ihan heti lähdetä kääntämään. Painaa nimittäin hemmetisti ja sohvaan menee sähköjohto (moottorisääteiset istuinpaikat), eikä olisi kauhean kätevää.
    Tuolista puheenollen, suosittelen kokeilemaan rahia. Virtuaalitodellisuudessa kadotat nopeasti ilmansuunnat ja lasit naamalta nostettuasi olet usein eri suuntaan kuin luulet. Siellä pyöritään ja kääntyillään osin huomaamatta. Ainoastaan lasista lähtevät johdosta voivat antaa vihiä tulosuunnasta.

    Kameran kuva-ala on kiilamainen myös korkeussuhteessa. Sijoittamalla valkokankaan yläreunaan voisi onnistua, mikäli vain johtoa riittää.
    Slay Radio - Go retro!

  9. #1089
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2012
    Paikka
    Vantaa
    Viestejä
    324

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Nisupulla (Näytä viesti)
    Tuolista puheenollen, suosittelen kokeilemaan rahia. Virtuaalitodellisuudessa kadotat nopeasti ilmansuunnat ja lasit naamalta nostettuasi olet usein eri suuntaan kuin luulet. Siellä pyöritään ja kääntyillään osin huomaamatta. Ainoastaan lasista lähtevät johdosta voivat antaa vihiä tulosuunnasta.

    Kameran kuva-ala on kiilamainen myös korkeussuhteessa. Sijoittamalla valkokankaan yläreunaan voisi onnistua, mikäli vain johtoa riittää.
    Johdon jatkaminen ei ole ongelma jos ei pituus muuten riitä. Olisi kätevää jos toimisi tuollaiselta "kiinteältä" paikalta niin ei tarvitsisi aina säädellä uusiksi ennen kuin pääsee pelaamaan. Toki jos ei muuten toimi niin sitten pakko kokeilla jotain muuta. Saako tuolle kameralle jotain teleskooppi tai kiinteää telinettä, joka nostaisi sitä esim 50 cm ylemmäs ?

    Tietenkin ainahan sitä voisi tehdä itsekkin, Ja jos itse tekee voisi tehdä sähköisesti säätyvän, joka nousee laitetason takaa screenin eteen aina samaan kohtaan ei tuota kalibrointia tarvitsisi tehdä kuin ekalla kerralla, mutta tällöin tosiaan tykkiä ei voisi koskaan pitää päällä kun pelaa, eli jos kaverit kylässä niin vr pelaaminen on aika tympeää (kun muut ei näe mitään pelistä, screenin yläpuolella tuota ongelmaa ei olisi)

    Kai se pitää vain marssia kauppaan ja ostaa härveli kotiin, sillähän se sitten selviää

    Edit. Näyttää johdon pituus olevan 2m kameralla joten pitää jatkaa. Tuossahan on tuo oma aux liitin niin ei voi käyttää normaalia usb jatkopiuhaa, eli pitää napsaista poikki ja tehdä jatkopiuha siihen väliin

  10. #1090
    Jäsen / [zD] Cyrus1:n Avatar
    Liittynyt
    Oct 2003
    Viestejä
    3 564
    Gamer IDt

    Gamertag: Cyrus Q PSN ID: CyrusQ

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Mikähän on, kun lasit alkaa yhtäkkiä näyttämään näkymää oikealle vinoon kääntyneenä. Kun laittaa screen size small, menee näkymä normaaliksi, mutta kun vaihtaa takaisin medium tai large, niin näkymä on vinossa oikealle. Pikkasen ärsyttävää. Ei auta optionsin pohjassa pitäminen eikä kameran säätäminen, se on suorassa.
    [zD] zeroDignity

  11. #1091
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Tällä viikolla myyntiin tulevan aseohjaimen paketista avaus. Vielä en hae, täytyy löytyä kovanluokan (raide)räiskintä.

    Slay Radio - Go retro!

  12. #1092
    Jäsen / [zD] Cyrus1:n Avatar
    Liittynyt
    Oct 2003
    Viestejä
    3 564
    Gamer IDt

    Gamertag: Cyrus Q PSN ID: CyrusQ

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Taisi olla valaistuksesta kiinni tuo vinoon meneminen. Kun laitoin valot pois, ongelma korjaantui. Aika jännä.
    [zD] zeroDignity

  13. #1093
    Jäsen Lebe80:n Avatar
    Liittynyt
    Jul 2008
    Paikka
    Lahti
    Viestejä
    2 860
    Gamer IDt

    Gamertag: Temposaur PSN ID: Temposaur

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Cyrus1 (Näytä viesti)
    Taisi olla valaistuksesta kiinni tuo vinoon meneminen. Kun laitoin valot pois, ongelma korjaantui. Aika jännä.
    Jep, taitaa vain valosi heijastua kameralle, ja tulkitsee sitten kypärän asennon vääräksi.
    Pelilaitteet solmussa -blog | Youtube - Temposaur
    Playstation 4 | Playstation 3 | Ps2 Slim | Nintendo DS | Xbox360

  14. #1094
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Aseohjaimelle tulossa tukea päivityksinä sekä pian ilmestyvissä VR-ammuskelupeleissä: https://www.vrfocus.com/2017/05/here...ontroller/amp/
    Slay Radio - Go retro!

  15. #1095
    Jäsen Miqz:n Avatar
    Liittynyt
    Nov 2016
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    305

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Nisupulla (Näytä viesti)
    Aseohjaimelle tulossa tukea päivityksinä sekä pian ilmestyvissä VR-ammuskelupeleissä: https://www.vrfocus.com/2017/05/here...ontroller/amp/
    Noista tuo Dick Wilde kerää kehuja redditissä:

    https://www.reddit.com/r/PSVR/commen...ussion_thread/

    on kuulemma turboahdettu Duck Hunt. Ostoon meni, saisi nyt jo tulla se Farpoint + AIM paketti!!!
    PS4Pro, PSVR, PSVita, Switch, XBOX One S +legacyt (PS3, PSP, WiiU, NES Mini Classic)

  16. #1096
    Jäsen
    Liittynyt
    Nov 2001
    Paikka
    Itäinen suomi
    Viestejä
    1 567
    Gamer IDt

    Gamertag: Jogimus PSN ID: Jogimus4

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Kyllä se VR pullonkaula on se että nämä pelit missä liikutaan "vapaasti" ei vaan käy kaikille.
    https://www.reddit.com/r/PSVR/commen...ess_avoidance/
    Minä ja moni muu ei vaan pysty pelaamaan näitä pelejä missä voi liikkua vapaasti. Kovin on laimeaa ollut pelien markkinoille tulo vaikka raamit on saatu miten tehdä pelejä mitä sopii VR:ään ja kaikille pelaajille. Olisin odottanut tietynlaisten mysteeri ja tutkiskelu pelien räjähdysmäiseen tunkuun mutta ihan niin ei ole käynyt.

  17. #1097
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Jogi (Näytä viesti)
    Kyllä se VR pullonkaula on se että nämä pelit missä liikutaan "vapaasti" ei vaan käy kaikille.
    https://www.reddit.com/r/PSVR/commen...ess_avoidance/
    Tuo antamasi esimerkin pelaaja korjasi tilanteen muuttamalla tyyliä ohjata hahmoa:

    EDIT: Thanks for all the feedback guys. I played for another 45 just now and feel great. I really only used pointing the aim controller to determine direction but turned my whole body along with it. The whole experience felt more immersive that way!

    Ilmeisesti pään kääntäminen sivulle, mutta etenemissuunnan jatkuessa entiselleen - tuotti hänellä pahaa oloa. Kun siirtyi kääntämään koko virtuaalikehoa pään mukana, ei näitä oireita enää ilmennyt?

    En ole Farpointia vielä kokeillut, mutta tähän päivään mennessä ei ole mitään huonoja oloja tullut. Lähden siitä, että pelintekijöiden oppiessa voidaan olot minimoida niilläkin, joilla niitä herkimmin esiintyy. Aikanaan ensimmäiset nopeat FPS-räiskinnät synnyttivät samaa keskustelua. Sittemmin hiljentynyt, olisiko siedätys tehnyt tehtävänsä?
    Slay Radio - Go retro!

  18. #1098
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2002
    Paikka
    Oulu
    Viestejä
    1 309

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Peleissä on eroja joten toivoa että tuosta päästään kokonaan eroon. Esim. Resident evil menee pienellä ilkeydellä vatsassa, mutta Robinsonia en pysty pitkään pelaamaan kun huono olo iskee.

  19. #1099
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Klassisen musiikin konserttiin VR-lasien välittämänä? Suomalainen kapellimestari Esa-Pekka Salonen mukana projektissa.

    Slay Radio - Go retro!

  20. #1100
    Jäsen / [FL] Nisupulla:n Avatar
    Liittynyt
    Aug 2003
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    17 768
    Blogahduksia
    36
    Follow Nisupulla On Twitter
    Visit Nisupulla's Youtube Channel
    Gamer IDt

    PSN ID: Nisu

    Vastaus: PlayStation VR - lasit virtuaalitodellisuuteen

    Vielä en lähde kauppaan aseohjainta hakemaan, sisältöä pitää olla enemmän ja sitten lyödään jo kättä taskuun.

    Aseohjaimen arvosteli IGN, ja tykkäsi. Arvosanalla 9, Amazing!

    Slay Radio - Go retro!

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  •