(Jyri Jokinen, 08.02.2009 - 09:25) "Putkijuoksuhan se on"
Muistan joskus armeija-aikoihin, kun RUK:n oppilaskunnan tiloissa pääsin testaamaan Wolfenstein 3D:tä. Se jätti pitkäksi aikaa päähän jonkinlaisen ennakko-oletuksen siitä, mitä räiskintäpeli on. Doomia ja Unreal Tournamentia tuli pelailtua hiukan niiden ilmestyessä, mutta ne lähinnä todistivat, että räiskinnät eivät ole minun juttuni. Sitten lainasin kaverilta Half-Lifen.
(Jyri Jokinen, 05.02.2009 - 10:34) "Liikkuu, liikkuu!"
Killzone 2 on tällä hetkellä pelkästään yksinpeli, sillä ensimmäisen arvosteluryöpyn ilmestyttyä Sony veti töpselit seinästä ja serverit ovat nurin. Oma veikkaukseni on, että arvostelijoita varten pyöritettiin jonkinlaista pienempää infrastruktuuria, mutta pelin julkaisuun mennessä ne korvataan huomattavasti skaalattavammalla palvelulla. Jos siis haluatte kuulla jotain moninpelistä, niin toistaiseksi en pysty sitä kommentoimaan. Lähempänä julkaisuajankohtaa sitten.
(Jyri Jokinen, 04.02.2009 - 10:26) 21 päivää. Niin kauan olisin ollut valmistautunut vielä odottamaan. Ei siis ihme, että suu levisi korviin, kun vaatimaton pehmustettu kirjekuori oli pudonnut postiluukusta ja sen sisältä paljastui vaatimaton promoversio yhdestä vuoden odotetuimmista peleistä. Odotuksen helpottamiseksi (heh heh) jaan tässä hiukan kokemuksia tutustumismatkaltani peliin ennen sen ilmestymistä kauppoihin.
(Jyri Jokinen, 02.01.2009 - 11:45) Bioshockin arvostelua oikolukiessani ja verratessani sitä Nviperon vuotta vanhempaan Xbox-version arvosteluun huomasin mielenkiintoisen yhteensattuman: me molemmat listasimme pelin huonoksi puoleksi sen pituuden. Tässä ei sinänsä olisi mitään kummallista, mutta yhdessä asiassa olimme eri mieltä: Nviperon mielestä peli oli liian lyhyt, itse taas pidin sitä liian pitkänä. Mistä moinen ero?
(Jyri Jokinen, 10.06.2008 - 13:32) "Kuormasta pudonneita" on KonsoliFINin blogi-kirjoitussarja, jossa katsastetaan aikaisemmin arvostelemattomia vanhempia pelejä. Tässä ensimmäisessä osassa vilkaistaan PSP:n pulmanratkonta- ja tasoloikkapeliä C.R.U.S.H.
Ohkaista tarjontaa
(Jyri Jokinen, 13.02.2008 - 11:36) Yksi selkeimmistä todisteista siitä, miten epäkypsä taiteenala peliteollisuus on, on videopelien suhtautuminen seksuaalisuuteen. Muutaman viikon takainen kohu kovasta pornosta Mass Effectissä on jo ehtinyt painua taka-alalle, ja pahiten limbonneet pop-psykologit ovat pyydelleet anteeksi puhtaaseen tietämättömyyteen perustuneita lausuntojaan, mutta uusi kohu odottaa jo kulman takana.
(Jyri Jokinen, 16.10.2007 - 12:58) En ole koskaan kummemmin pitänyt vaikeista peleistä. Tai paremminkin: en pidä vaikeutetuista peleistä. Vaikeat ovat ihan OK, jos vaikeus tulee jostain, mistä pääsee harjoittelemalla yli. Mutta jos vaikeus on sitä, että viiden vihollisen sijaan vastaan tuleekin viisikymmentä tai kymmenen iskun sijaan bossia täytyy mätkäistä sata kertaa, se ei ole enää hauskaa. Monotoninen ei ole sama kuin haastava.
(Jyri Jokinen, 25.09.2007 - 14:07) Ajattelin tässä jatkaa tuota arvosteluteemaista kirjoitteluani, tällä kertaa aiheena se, miten arvostelu syntyy. Luulisin, että ammattilaisilla on strukturoituneempi menetelmä ja mahdollisesti jonkinlaista tarkistuslistaa, josta voi varmistaa, että kaikki osa-alueet tulee katettua. Itse en usko, että jokaisessa arvostelussa täytyy arvioida grafiikkaa, ääninäyttelyä, tekoälyä, latausaikoja ja lisämateriaaleja.
(Jyri Jokinen, 18.09.2007 - 13:30) Joskus sitä miettii, että minkälainen masokisti valitsee kaksi näin ihanaa harrastusta. KonsoliFINissä olen virallinen PS3-fanboy-arvostelija, Tampereen salibandykentillä virallinen kusipäänatsierotuomari. Kummassakin hommassa saa kuunnella valitusta mitätöntä kompensaatiota vastaan, mutta toisaalta saa tuomita ja arvostella.
Tuomarina on helpoin sanoa viimeinen sana (se on pahvinen ja punainen), samaten moderaattorina voi heittää eriävää mielipidettä liian äänekkäästi esittävät suihkuun. Ja näitä molempia yleisesti pidetään epäkypsänä käytöksenä. Suvaitsemattomat paskiaiset.
(Jyri Jokinen, 14.09.2007 - 14:53) Joskus on siistiä olla peliarvostelija. Eilen tipahti postilaatikkoon ehkä PS3:n ennakkoon hypetetyin peli, Heavenly Sword, josta itsekin olen ollut lievästi innoissani. Virallisestihan tuon pitäisi ilmestyä kauppoihin vasta 19. päivä (jota päivätyöpaikassani myös tilipäivän aatoksi kutsutaan), joten pääsin ottamaan vähän ennakkoa.