Tervetuloa KonsoliFINin keskustelufoorumille!


Mikäli sinua kiinnostaa...


  •  » Pelaaminen konsoleilla

  •  » Keskustelut peleistä, laitteista ja niihin liittyvistä ilmiöistä

  •  » Peliseuran löytäminen verkkopeleihin sekä turnauksiin osallistuminen

  •  » Pelien myyminen, ostaminen ja vaihtaminen


...olet päätynyt oikeaan paikkaan.


Ennen kuin pystyt kirjoittamaan viestejä, pitää sinun rekisteröityä.


P.S. Rekisteröityneet jäsenet välttävät myös melkein kaikki mainokset.




+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 1 / 16 1234567891011 ... ViimeinenViimeinen
Näytetään tulokset 1 - 20 / 311
Like Tree17suosittelee

EA:n NHL-pelisarjan ihmismoket

Tämä on keskustelu EA:n NHL-pelisarjan ihmismoket, PS3-peliapu alueella, joka on osa-alue PlayStation 3 alueella: En oo mistään löytäny oikein ketjua mokeille missä vois puhua asetuksista jne. Tänne vois veskarit ilmotella vähä omia asetuksiaan ja ...

  
  1. #1
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    EA:n NHL-pelisarjan ihmismoket

    En oo mistään löytäny oikein ketjua mokeille missä vois puhua asetuksista jne.
    Tänne vois veskarit ilmotella vähä omia asetuksiaan ja mielipiteitä eri asetusten toimivuudesta ja pelaamisesta sielä maalissa mitä nyt haluaa sanoa. Onko huomannut eroa jos rakentaa veskarin pystyyn, sekalaiseen vai perhoseen? Minkä pituisen ja painoisen veskarin on todennut toimivan itellään parhaiten. Mitä vaan aiheesee liittyvää tänne vaan.

  2. #2
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Eipä meita aktiivisia suomi mokkeja vissii montaa ole
    Mutta niin ite oon jotain kokeilua tehny ni ainakin pelisilmä/vision on tehty tärkeäksi tässä kk sisään. Ennen riitti ku piti siinä kasikympin kieppeillä. Nyt jos jättää sen alle ysikymppiin ni maskista tulevat vedot jos nyt ei aivan päin satu tulemaan ni menee 100% varmasti maaliin. Muutenkin maski vedot tuntuu menevän herkemmin kun aikasemmin, veskari tekee automaattisesti jalkojenväli torjunnan (oikee tatti alas) kun maskia edessä. Typerä muutos sinänsä, koska oikeessa elämässä veskari tekee mahd leveän perhosen jos ei nää kiekkoa.
    Ite oon nyt aika paljo vaihdellu veskarin kokoa aikasemmin pelasin aina 186cm ja noin 84kg koska se liikku hyvin ja ulottuvuuttakin riitti. Nyt ei ton kokonen veskari liiku läheskään niin nopeesti poikittais syöttöihin. Ei tunnu oikeen mikään liikkuvan. Onko muut huomannu että toimis vähän hitaammin veskarit kun esim joulun tienoolla vielä? Vai voisko johtua että ea:n networki niin solmussa että tästä johtus joku pieni jatkuva viive kokoajan?

  3. #3
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Kyllähän nuo uusimmat tunerit jotenkin muutti meidän pelaamista, eikä hyvään suuntaan. Yksinkertaisesti vain enemmän maaleja tulee laskettua, kiekko löytää tiensä reppuun tavalla tai toisella useammin.

    Maskiefekti on todellakin isompi ja vision tarvii todellakin olla vähintään 90 omienkin kokemuksien perusteella. Liikkumisessa en niinkää merkittäviä eroja huomaa ja pitäisinkin sen ehkä viime aikoina TODELLA surkeiden servereiden piikkiin.

    Tällä hetkellä arvot näin: (mihin on pisteitä laitettu)

    Hybrid

    Angles 90 (+8)
    Breakaway 88 (+5)
    Five-hole 88 (+5)
    Glove High 88 (+8)
    Glove Low 88 (+5)
    Blocker High 88 (+8)
    Blocker Low 88 (+5)

    Rebound Control 80 (+5)
    Shot Receovery 96

    Agility 97 (+8)
    Visiont 90 (+8)

    Tällä vaan testailen periaatteessa alhaisempaa reboun controllia.

    Koko on viime päivinä vaihdellut välillä 183 -193cm aika tiuhaan. Varmaan palataan takaisin siihen tuttuun ja turvalliseen 186cm ja 79-86kg tänään.

  4. #4
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Itellä kans on pituus pyöriny tosi paljo nyt ku hakenu noita asetuksia. Mitä itel pisti silmään tuol ni breakawayt 88? Ootko huomannu et vaikuttas jotenki läpiajojen torjuntaan ton arvon muuttelu? Itel ollu aina iha bottomis se. Ja ootko minkälaista eroa huomannu nyt tolla matalammalla rebound controllilla? Ja paljos on speediä ku ketteryys noin kova? Mitä oon ite näillä painoilla ja pituuksilla pelaillu ni omasta mielestä pituus vaikuttaa ketteryyteen ja paino nopeuteen.

  5. #5
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin ArGo (Näytä viesti)
    Itellä kans on pituus pyöriny tosi paljo nyt ku hakenu noita asetuksia. Mitä itel pisti silmään tuol ni breakawayt 88? Ootko huomannu et vaikuttas jotenki läpiajojen torjuntaan ton arvon muuttelu? Itel ollu aina iha bottomis se. Ja ootko minkälaista eroa huomannu nyt tolla matalammalla rebound controllilla? Ja paljos on speediä ku ketteryys noin kova? Mitä oon ite näillä painoilla ja pituuksilla pelaillu ni omasta mielestä pituus vaikuttaa ketteryyteen ja paino nopeuteen.
    Speed on 75. Breakaway nyt vaan on jäänyt tuohon koska mielestäni tuo peli laskee läpiajoiksi jotkut lähitilanteet missä paki on kuutamolla Toisinsanoen läpiajon sattuessa breakaway arvo ottaa agilityn paikan.

    Agility on se kaiken tärkein arvo mielestäni, mitä enemmän sitä paremman refleksit. Se on joku EA:n hassu mulitplier noille refleksi arvoille käsittääkseni.

    Rebound control 80 on ihan yhtä toimiva mielestäni kuin 95, ehkä vähän kauemmas tippuu riparit mutta se taas toisaalta antaa aikaa reagoida niihin.

  6. #6
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Ite oon kans tota agilityä arvostanu kyllä. Mistä on tieto peräisin että breakaway korvais agilityn läpiajoissa/vastaavissa? Vai oma havainto? Itellä taitaa arvot olla ->
    hybrid

    angles 92
    läpiajot 81
    Koipiväli 86
    hanska korkea 89
    hanska matala 88
    maila korkea 89
    maila matala 88

    kiekonriisto 85
    reboundit 86
    tarjunnasta pal. 98

    ketteryys 90
    nopeus 80
    pelisilmä 92

    Näillä on parhaiten toiminu tähän asti (näillä uusilla asetuksilla). Aika paljon elää nyt noi kyllä et löytyy se paras.
    Pituus 191cm paino 86kg

  7. #7
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin ArGo (Näytä viesti)
    Mistä on tieto peräisin että breakaway korvais agilityn läpiajoissa/vastaavissa? Vai oma havainto?
    This is what your attributes mean: - EA SPORTS Hockey League - EA SPORTS Hockey League: EA Forums

    Breakaway
    -Modifies save ability on breakaways (essentially a modifier on Agility for this case only)

  8. #8
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Ok
    Tuollahan on paljon mielenkiintosta juttua. Mut ymmärsinkö oikein noista et seuraavia on käytännös aivan turha viritellä -> poke checking, shot recovery (currently no effect?!) ja mikä puck playing? mulla ees oo tommosta tuol tuunattavana? Vai onkse vaa mun peukalo. Oon vähä miettinykki ku ei musta yhtään parempaa oo tullu vaikka oon jotain juttuja ostellu tohon. Natu kamoilla ois pitäny vaa pelaa kokoaja Onneks sentäs tommoset agressiivisuudet kestävyydet sun muut oon jättäny rauhaa

  9. #9
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    No tuo perustuu NHL09 arvoihin mistä EA:n edustaja sentään antoi infoa mitä arvot tekevät, nythän on turha odottaa mitään selvityksiä arvoista kun EA esimerkiksi myy kestävvys +5 jne parin euron hintaan. Tuskin sanovat ettei tämä mitn tee mutta osta silti

    Shot recoveryllä kyllä on merkitystä, yksi tärkeimmistä arvoista jos ei jopa tärkein olla mielellään +90, mieluummin max jotta pääse ripareihin nopeammin liikkumaan.

    Pohjimmiltaan kaikkein tärkeintä on se että saat ukot liikkumaan niin kuin haluat, pinna sinne tänne ei vaikuta ratkaisevasti kyllä mihinkään. Itekin joskus ilman noita hämppyvermeitä pelannut ja oikeastaan ihan samalla tapaa torjuu siitä huolimatta.

  10. #10
    Jäsen mikek:n Avatar
    Liittynyt
    Jun 2005
    Viestejä
    251
    Gamer IDt

    PSN ID: mikekki

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Stranius (Näytä viesti)
    Shot recoveryllä kyllä on merkitystä, yksi tärkeimmistä arvoista jos ei jopa tärkein olla mielellään +90, mieluummin max jotta pääse ripareihin nopeammin liikkumaan.
    Rebound controlliin pojot niin ei tarvii niihin ripareihin kurotella .

    Aika henkimaailman juttuja nää tuntuu välillä olevan sekä pelaaja- että maalivahtipuolella. Tuolla EASHL-foorumeilla on kyllä hyvin juttua mokkeasioistakin.. Kannattaa niitä plärätä läpi.

  11. #11
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin mikek (Näytä viesti)
    Rebound controlliin pojot niin ei tarvii niihin ripareihin kurotella
    Näyh, tuo on niin 09:siä kuin vain voi olla Ihan sama mitä siinä on niin välillä tippuu viereen eikä kerkiä reagoimaan jos ei ole shot revocerya tarpeeksi.

  12. #12
    Jäsen
    Liittynyt
    May 2009
    Paikka
    Tampere
    Viestejä
    12

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Mitäs näppäimiä te käytätte ku teette noita torjuntoja ku itellä tuppaa kaikki torjunnat tuleen tolla LT/L2 näppäimellä?

  13. #13
    Jäsen
    Liittynyt
    Jan 2009
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    365
    Gamer IDt

    Gamertag: Mhartik PSN ID: Mhartik

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin Arttu27 (Näytä viesti)
    Mitäs näppäimiä te käytätte ku teette noita torjuntoja ku itellä tuppaa kaikki torjunnat tuleen tolla LT/L2 näppäimellä?
    Väittäisin ettei pitkässä juoksussa hyvä heilu jos rupeaa yrittämään oikealla tatilla manuaalisesti torjua

    Jotkut saataa käyttää oikeata tattia onetimereissa mutta itse en siihen koske, paitsi yhdistettynä R1 kanssa esim diving poke checkiin. Eiköhän se L2 se tärkein nappi ole kun se myös sulkee kiekon.

  14. #14
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Juu L2:lla vaan torjunnat, oikeella tatilla yleensä onetimereita kurottelen jos oon myöhässä tai ripari pomppaa jonku lapaan ja on kiire toiselle kulmalle. Usein sillä perhos liulla kerkiää niihinkin. Eli parempi jättää se oikee tatti rauhaan kokonaan, jos ei tiedä mitä tekee sillä kun voi tyriä helponkin vedon jos painelee väärään suuntaan jne.
    Ite oon kans tota shot recoveryä pitäny arvossaan just riparien takia. Oon kokeillu myös et rebound control on lähes tapissa ja kylhä ne siihen putoo eteen vähän lähemmäs, mut ei auta vaik ois kuin lähel jos botti siinä on sohimassa, se lyö sisään ennenku veskari ehtii peittää + ne vedot jää välillä niin lähelle eteen ettei taho tietää missä kiekko on. Eli ite suosittelen panostamaan siihe shot recoveryy ennemmin ku rebound controliin. Mut jokanen torjuu tyylillään Toiset hyvin toiset vähän huonommin.

  15. #15
    Jäsen
    Liittynyt
    Feb 2010
    Paikka
    Helsinki
    Viestejä
    136
    Gamer IDt

    PSN ID: ArGo--

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Tässä on taas testailtu erilaisia juttuja ja nyt tuntus siltä että tol koolla ois väliä myös reaktioihin. Elikkäs pituus vaikuttaa siihen ketteryyteen ja ketteryys niihin reflekseihin, ni oon omalla kohalla tehny semmosen huomion et pidempi veskari reagoi vähän hitaammin heikomman agilityn vuoksi (Ja tämä agility ei siis näy numeroina missään, turha siis laittaa pituutta 170cm ja ihmetellä jos agilityn arvo edelleen se 90 tjsp). Elikkä jos löytyy kykyä sijoittua hyvin ja näpit toimii muutenkin ok ni melkeen suosittelisin veskarille mittaa 180-183cm, itellä 183cm. Noilla mitoilla se sijoittuminen alkaa olla jo kohtuu tärkeää ku ei ne jalat yllä tolpasta tolppaan, mutta ehit varmasti paremmin kulmalta kulmalle nopeessa tilanteessa ja todennäkösesti kerkiää se hanskakin nousta sieltä kiekon tielle. Toki jos sormet on ku metsurilla ni parempi ottaa se +190cm pitkä veskari ja toivoa et vedot tulee suoraa eikä suurempia poikittais liikkeitä etenkään läheltä tarvi tehä
    Kovempia jengejä vastaan se vaan ei tahdo riittää että saat ne suorat vedot kiinni, eli pitää niitä paraateja ottaa useampikin, jos meinaa pelin voittaa. Siksi suosin ite paremmin liikkuvaa kuin paremmin peittävää veskaria, koska yksikään veskari ei ole niin iso etteikö tarvis myös liikkua.

    Ja mielelläni vastaan kysymyksiin tosta moken hommasta, jotta saatas enempi osaavia ihmismokkeja tonne kentille, koska alan olee melko täynnä tota "bugiranne" valitusta.

  16. #16
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2009
    Paikka
    kärkölä
    Viestejä
    7
    Gamer IDt

    PSN ID: fintatu

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Itte pelaan 170cm mittasel ja 64kg painaval mokel. mun mielestä se on aika nopee.

  17. #17
    Jäsen Vekeee:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2009
    Paikka
    NHL12
    Viestejä
    181
    Gamer IDt

    PSN ID: veikka88

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin tatu (Näytä viesti)
    Itte pelaan 170cm mittasel ja 64kg painaval mokel. mun mielestä se on aika nopee.
    Mitenkähän laitat moken painoksi 64kg? Mun mielestä se alin paino on joku 68kg

  18. #18
    Jäsen
    Liittynyt
    Dec 2009
    Paikka
    kärkölä
    Viestejä
    7
    Gamer IDt

    PSN ID: fintatu

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    no jotain 60-70kg

  19. #19
    Jäsen ilariM:n Avatar
    Liittynyt
    Apr 2008
    Paikka
    Espoo
    Viestejä
    1 019

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Lainaus Viestin lähetti alunperin tatu (Näytä viesti)
    Itte pelaan 170cm mittasel ja 64kg painaval mokel. mun mielestä se on aika nopee.
    Kannattaa kokeilla 10cm pidempää ukkoa. Itekkin olen tuolla kokeillut ja ihan järkyttävää, kun normaalit vedot siniviivalta voi mennä veskarin yli maaliin. Ite harvoin pelaan veskarina, mutta pituus on 178-185.

    Tosta painosta en sitten yhtään tiedä miten vaikuttaa.

  20. #20
    Jäsen Kenzy:n Avatar
    Liittynyt
    Feb 2009
    Viestejä
    660
    Gamer IDt

    PSN ID: Kenzy-FIN

    Vastaus: NHL 10 Ihmismoket

    Pitkä ukko = Ulottuvuus ok, läheltä ylös nousevat kudit uppoaa hitaiden refleksien takia, ja puikot _jatkuvasti_ auki. Pituus vähentää agilityä, kuten jo sanottu.

    Painava ukko = Peittää paremmin, nousee ylös hitaasti, sivuttaisliike älyttömän hidasta = wrapit menee usein. Paino vähentää speediä.

    Itse pelaan muistaakseni (?) tämmösellä setupilla:

    Hybrid 183/76

    Angles 92 (?)
    Breakaway 84 (?)
    5 Hole 90 (?)
    Glove high 92
    Glove low 91
    Stick high 92
    Stick low 91

    Shot recovery 99
    Rebound control 92 (?)

    Vision 95
    Agility 93 (?)

    Ja ihan hyvin pelittää. Vaikka kuinka hyvin olet tuunannut ukkelisi, ei mikään poista sitä faktaa, että puolustajat tekee maalivahdin

+ Vastaa viestiketjuun
Sivu 1 / 16 1234567891011 ... ViimeinenViimeinen

Tämän ketjun tagit

Säännöt

  • Et voi tehdä uusia ketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi