Gearbox perustelee Brothers in Armsin viivästelyä
Cooken mukaan siirtyminen monialustakehitykseen toi lisää mutkia matkaan. Gearbox lisensoi Epicin Unreal Engine 3:n helpottamaan prosessia, mutta pelimoottoriin tehtävät muutokset osoittautuivatkin odotettua vaikeammaksi.


