1666: Amsterdam
Artikkeli

Täynnä mielenkiintoisia ideoita, muttei vielä lähellekään valmis – ennakossa 1666: Amsterdam

Senja Littman

Olen ollut KonsoliFINin toimituksen jäsen tammikuusta 2018 lähtien. Pelitaitoni ovat keskivertoa huonommat, ja uusien pelien opettelu viekin minulta yleensä runsaasti aikaa sekä hermoja. Tykkään kuitenkin astua ulos mukavuusalueeltani ja kokeilla rohkeasti minulle vieraitakin peligenrejä – joskus tosin aika huonoin tuloksin. 

Tuleva toimintaseikkailu 1666: Amsterdam on Ubisoftilla Assassin's Creed -pelisarjan parissa työskennelleen Patrice Désiletsin luomus.

1666 Amsterdamin Early Access alkoi Steamissa ja Epic Game Storessa 25. elokuuta ja lopullista julkaisua saadaan odotella vielä ainakin vuoden ajan. Peli ei siis ole vielä lähellekään valmis, joten tämä teksti kuvaa pelin nykyistä vaihetta, ei valmista lopputuotosta.  

1666: Amsterdam bileet

1666: Amsterdam joutui jo ennen Early Access -julkaisuaan pienoisen AI-kohun pyörteisiin. Kehittäjät jäivät kiinni siitä, että he käyttivät AI-generoitua kuvitusta pelin prologissa. Pelaajat hermostuivat tästä sekä kehittäjän salamyhkäisyydestä. Myöhemmin Panache Digital Games lupasi, etteivät he tule käyttämään AI-tuotoksia pelin julkaisuversiossa.

Ei siis järin ruusuinen alku kyseiselle seikkailulle. Paitsi jos haluaa ajatella, että kaikki julkisuus (myös negatiivinen) on hyväksi.

1666 - 1999

Vuoden 1666 Amsterdamiin sijoittuvan seikkailun pääosassa loitsii noita nimeltä Noa the Collector.

Tarkoituksena on jutustella kaupunkilaisille sekä tutkia Amsterdamia päivisin ja löytää ihmisiksi naamioituneita, demonisia The Originals -nimisiä voimia. Pimeyden laskeuduttua kaupungin ylle on taas toiminnan aika. Apuna tässä kaikessa Noalla on tietenkin musta kissa, Aaron.

On aivan parasta ikinä päästä seikkailemaan Amsterdamissa kissana. Aaronin liike ei kuitenkaan ole vapaata, vaan tasohyppelykohtaukset toimivat promptien avulla. Apurin tehtävänä on mennä paikkoihin, joihin Noa ei pääse ja avata ovien hakoja sekä poistaa muita esteitä noitanaisen tieltä. Homma on usein kuitenkin enemmänkin turhauttavaa kuin hauskaa: Aaronin täytyy asemoida itsensä juuri oikein, jotta hyppyprompti ilmestyy ruudulle.  

1666: Amsterdam kissa

Välillä siirrytään ajassa eteenpäin vuoteen 1999 ja vieraillaan tarinan aikana myös nykypäivässä.

Amsterdamin kadut ovat täynnä elämää ja ihmisiä vilisee ympäriinsä. Kaiken kaikkiaan seikkailu on visuaalisesti näyttävä, ja kehittäjät ovat onnistuneet luomaan tyylikkään, realistisen vuoden 1666 Amsterdamin. Tai no jos totta puhutaan, ei minulla ole hajuakaan miltä sen aikainen Amsterdam näytti, mutta olettaisin, että aika pitkälti samalta kuin pelissä.

Seikkailun tunnelma on erittäin onnistunut. Tykästyin erityisesti hämyisän pelottavaan ilmapiiriin, joka pääsee oikeuksiinsa etenkin yöaikaan, kuun loistaessa salaperäistä valoaan Amsterdamin ylle. Harmillisesti kaikki muut osa-alueet ovat alkutekijöissään.

Mätkitään luudalla vihulaisia

Taistelu on ainakin vielä tässä vaiheessa kammottavaa ja vaatii vielä paljon parantelua. Liidellessä pitkin maita ja mantuja Noa kohtaa noidanmetsästäjiä sun muita hurjia vihollisia. Nämä pahikset vyöryvät kohti neitokaista aaltoina ja Noan on sitten mätkittävä heiltä henki veks puisen luudan avulla.

Noalla on kolme elämäpalkkia ja jokainen vihollisen osuma vie palkeista yhden. Vastustajien iskuja voi väistellä ja apuna on myös parannusjuomia. Taistelu on periaatteessa saman toistoa koko ajan: lyö, väistä, lyö, väistä ja niin edelleen.

Taikuuttakin hyödynnetään: Noa pystyy esimerkiksi räjäyttämään läheisiä tynnyreitä loitsimalla niitä kohti luudallaan. Taikojen käyttö on kuitenkin todella hidasta, eikä niitä oikeastaan ehdi nopeatempoisten kärhämien aikana heittelemään.

1666: Amsterdam Noa punaisissa

Ongelmia on lukuisia. Noan luudan iskut eivät aina rekisteröidy, ja usein nainen vain seisoo paikallaan kun painaa hyökkäysnappia. Sama ongelma ilmenee myös väistön aikana. Kontrollit ovat muutenkin niin kovin kankeat.

Tekninen suorituskyky on sekin vielä tässä vaiheessa hieman...noh, vaiheessa. Kaikenlaisia bugeja ja graafisia kökköyksiä esiintyy harva se hetki, eikä pelaamista voi millään asteikolla kutsua sulavaksi.

Ehkä tulevaisuudessa, muttei vielä

1666: Amsterdam tuntuu olevan vielä aivan alkutekijöissään. Siinä on paljon mielenkiintoisia ideoita, mutta toteutus ontuu isosti. Tällä hetkellä ainoastaan tunnelma sekä autenttinen maailma ansaitsevat kehuja, mutta kaikki muut osa-alueet ovat pahasti kesken. Toivottavasti kaikki kääntyy silti parhain päin, sillä noita-aiheisia pelejä ei ole koskaan liikaa!

Tässä vaiheessa peliä on vielä mahdotonta suositella. 

Alustat
Käsitellyt henkilöt
Lisätiedot

Kiitos ennakkokoodista julkaisijalle.