Bethesdalta Fallout 4:n konseptitaidetta yksissä kansissa
Bethesda Game Studios julkaisee Fallout 4 -fanien iloksi pelin konseptitaidetta sisältävän taidekirjan yhdessä sarjakuvakustantamo Dark Horsen kanssa.
Bethesda Game Studios julkaisee Fallout 4 -fanien iloksi pelin konseptitaidetta sisältävän taidekirjan yhdessä sarjakuvakustantamo Dark Horsen kanssa.
Android-käyttäjien pitkä odotus palkitaan, sillä iOS-laitteille aikaisemmin julkaistu Fallout Shelter on vihdoin nähnyt päivänvalon myös Androidilla. Omaa rahaa peli ei pakota käyttämään, joskin se nopeuttaa pelinsisäisiä toimia.
Uuden alustan lisäksi Fallout Shelter saa piakkoin päivityksen, joka tuo mukanaan muun muassa palvelijarobotti Mr. Handyn. Herra Kätevän voi laittaa keräämään saalista Vaultista tai ulkomaailmasta. Lisäksi hän myös puolustaa Vaultia siihen kohdistuvilta hyökkäyksiltä.
Bethesdan Todd Howard esitteli pelitalon E3-lehdistötilaisuudessa odotettua Fallout 4:sta. Miekkonen kiikutti näytille myös runsain mitoin pelikuvaa.
Tällä kertaa tarina käynnistyy ajasta ennen ydintuhoa. Avoimeen Bostoniin sijoittuva seikkailu saa arvattavan käänteen päähahmon, tämän puolison sekä jälkikasvun paetessa ydinräjähdystä maan alle. Reilun kahden vuosisadan jälkeen on aika kömpiä ulos ja aloittaa jälleen suuri tutkimusmatka maailmanlopun runtelemissa maisemissa.
Bethesdan ihka ensimmäinen E3-messujen tilaisuus polkaistiin käyntiin id Softwaren uuden Doom-pelin esittelyllä. Uutta Doomia esiteltiin useamman pelikuvaa sisältävän videon kera käyden läpi pelin yksinpelikampanjaa, moninpeliä sekä työkaluja oman sisällön luomiseen.
Yksinpelikampanja on aiemmista Doom-peleistä tuttua nopeatempoista ja veristä ensimmäisen persoonan räiskintää. Vastaan tulevia hirviöitä pistetään halki, poikki ja pinoon muun muassa haulikolla, raketinheittimellä, moottorisahalla sekä erilaisilla lähilopetusliikkeillä.
Pitkä ja haastava työ Prey 2 -pelin ympärillä on saatettu päätökseensä, kertoo julkaisija Bethesda. Jatko-osaa ei saatu koskaan julkaisukuntoon saakka.
Bethesdan edustaja Pete Hinesin mukaan peliin oli pitkän kehitystaipaleen varrella luottoa, mutta palaset eivät vain missään vaiheessa loksahdelleen kohdilleen toivotulla tavalla.