Rock is hard, Rochard is harder!

KonsoliFIN Podcast 009: Pelielämä on bisnestä

jryi, maagiset ja Paavi kävivät kysymässä Recoil Gamesilta, millaista Suomessa on tehdä videopelejä. Samuli Syvähuoko, Burt Kane ja Toni Holming vastailivat. Lähetä palautetta foorumilla tai sähköpostitse osoitteeseen podcast@konsolifin.net

Sisältö: 

Kesto 1:36:37 00:00 Intro ja esittelyt 02:10 Mitäs Recoil Games on hommaillut? Mikä on Rochard? Onko peli tulossa muillekin konsoleille kuin PlayStation 3:lle? 06:30 Mikä on Recoil Games? Minne katosi Earth No More? Kuinka Recoil päätyi kehittämään latauspeliä? Latauspelien nousu! 15:40 Rochardin taso- ja pelisuunnittelu: Mikä on pelin ydinmekaniikka? Millaista ongelmanratkontaa? Mennäänkö Rochardissa Kokkolaan? 18:10 Rochardin taso- ja pelisuunnittelu: Mistä on Rochard tehty? Mistä pelin pulmat koostuvat? Kuina pulmia suunnitellaan? Kuinka peliä on testattu ja oikeaa vaikeustasoa haettu? Mikä on hyvä pituus pelille? 25:30 Rochardin taso- ja pelisuunnittelu: Kuinka tehdä sopivan haastava peli? Millaisia ovat Rochardin pulmat? Trophyt! Mitä Rochard maksaa? Lisää puzzleista! 35:00 Kuinka peli-/tasosuunnittelijaksi voi päästä? Ajatellaan laatikon ulkopuolelta! 36:30 - 38:50 SUPER taukomusiikkia Rochardin musiikkiraidalta 39:00 Kokemuksia Rochardista: Kuinka kova jätkä Paavi on? Miltä Rochard tuntui? Mistä Paavi tykkäsi Rochardissa? 41:45 Viikon keskustelu: Pelibisnes Suomessa! Kuinka Suomessa voi perustaa pelistudion? Kuinka saadaan rahoitusta? Miksi Suomen pelibisnes on nousussa? Kuinka hyvin suomalaiset kehittäjät ovat käärineet rahoitusta viime aikoina? 49:35 Kuinka paljon ammattitaitoisia pelintekijöitä Suomessa on? Millaista työntekijää studiot hakevat? Koulutus vs käytännön kokemus! Vertailua peli- ja elokuva-alan välillä, juttua demoskenen merkityksestä 58:50 Minkälaista yhteistyötä suomalaiset kehittäjät tekevät? Miksi Suomessa tehdään vähän ns. suuria pelejä? Onko se huono juttu? Millainen tilanne on esimerkiksi Ruotsissa? 1:09:35 Mikä on latauspeleille ominaista? Mikä on ydinajattelu Rochardin takana? Kehitetäänkö Suomessa vain tulevaisuudessa jatko-osia vain suuriin sarjoihin? Millainen suhde suomalaaisilla kehittäjillä ja ulkomaisilla julkaisijoilla on? Mites pelien markkinointi? 1:23:00 Tuleeko Rochardista demo? Onko demoista hyötyä? Kuinka pelaajaa opastetaan peleissä? Kuinka paljon porukkaa on ollut tekemässä Rochardia? Miten Poets of the Fall liittyy Rochardiin? Millä pelimoottorilla Rochard on tehty? 1:31:30 Kuinka Jon St. John eli Duken ääninäyttelijä päätyi Rochardiin? Lopputerveiset.

Kirjaudu kommentoidaksesi