Paavi kävi pelaamassa Rochardin (ennätysajassa) arvostelua varten. Recoilin studiolle raahautui myös jryi, ja parivaljakko haastatteli Rochardin lead programmeria Sampsa Lehtosta sekä studion perustajaa Samuli Syvähuokoa. Juttutuokion aikana vertaillaan Unitya Unreal Engineen, puhutaan crunch timen välttämättömyydestä pelikehityksessä, muistellaan PSN-katkosta ja sen aiheuttamaa valmiin pelin myöhästymistä sekä ihan pikaisesti mainitaan itse peli. Rochardin kehitysvaiheista ja Samulin näkemykistä suomalaisesta peliteollisuudesta kiinnostuneiden kannattaa kuunnella myös podcastin jakso numero 9, jossa jryi, maagiset ja Paavi juovat olutta ja kyselevät tyhmiä.

Kirjaudu kommentoidaksesi