Pikaisesti Microsoftin E3-lehdistötilaisuudessa vilahtanut Cuphead pyrkii laajentumaan aina trilogiaksi saakka, kertovat pelin kehittäjät Chad sekä Jared Moldenhauer.
Moldenhauereiden indie-firma Studio MDHR:n Cuphead hakee inspiraationsa 1930-luvun animaatioista. Jo nelisen vuotta työn alla olleen pelin kehitys etenee hitaasti mutta varmasti. Eri puolilla Kanadaa asuvat Moldenhauerit pakertavat Cupheadin parissa taidepuoli etunenässä, joten pelimekaanista kehitystyötä on vielä suuresti jäljellä.
Cuphead ei ole tavanomainen vasemmalta oikealle etenevä seikkailu, vaan peli on rakennettu kokonaan näyttävien pomotaisteluiden ympärille. Pomojen kimppuun päästään sivutehtäviäkin sisältävän, Zelda-tyylisen maailmankartan kautta.
40 prosenttisesti valmis Cuphead on tarkoitus saada julkaisukuntoon ensi vuodeksi PC:lle sekä Xbox Onelle.