Xbox.com on haastatellut Bizarre Creationsin Martyn Chudleytä Project Gotham Racing 3:sta paljastaen muutamia yksityiskohtia pelin ominaisuuksista. Varmasti ensimmäiseksi havaittava ero pelin edeltäjiin nähden on grafiikka. Chudleyn mukaan PGR3 on suunniteltu uutta Xboxia silmällä pitäen, mikä on mahdollistanut realismin lisäämisen ja pelin viemisen uusiin suuntiin.
- Ohjelmoijat voivat sujuvasti puskea ruudulle moninkertaisesti enemmän polygoneja ja lisätä fantastisia ohjelmointitehosteita, kuten post-processing ja teräväpiirto, Chudley hehkuttaa.
Xbox 360 on mahdollistanut yksityiskohtien lisäämisen ohella myös vahinkomallin kehittämisen ja uuden äänijärjestelmän ohjelmoimisen. Bizarre on äänittänyt kaikkien autojen äänet uudelleen uutuuskonsolin etuja hyödyntääkseen.
Chudleyn mukaan suurin ero Xboxin Project Gotham Racing -sarjan ja Xbox 360:n Project Gotham Racing 3:n välillä ei kuitenkaan ole yksistään grafiikka tai ääni, vaan pelin ilmapiiri.
- Vaikka Xboxilla pystyimmekin pääsemään joissain asioissa lähelle todellisuutta, peli tuntui aina hieman kliiniseltä, sillä meillä ei ollut käytettävissämme riittävästi tehoa saadaksemme maailmat tuntumaan oikeilta. Esimerkiksi "elämän" lisääminen kaupunkeihin ei useista syistä ollut mahdollista, ja siksi kaupungit vaikuttivat karuilta ja elottomilta, Chudley kuvailee.
- Mutta nyt Xenonin [Xbox 360:n työnimi] teholla voimme lopultakin viedä kaupungit sen viimeisen askeleen eteenpäin ja saada ne tuntumaan oikeilta, eläviltä, hengittäviltä kaupungeilta! Olemme saaneet peliin (viimeinkin!) yleisöä – mutta ei mitä tahansa pahvi- tai tikku-ukkoja, jollaisiin on totuttu peleissä. Pelissä on kokonainen väkijoukko ihmisiä ja jokainen motion-capture-tekniikalla animoituna realististen liikkeiden tuottamiseksi. Eikä pelissä ole vain samoja harvoja malleja aseteltu sinne tänne, vaan kirjaimellisesti tuhansia eri ihmisiä, Cludley jatkaa.
Pelillisellä puolella Project Gotham Racing 3:n uramoodi on rakennettu uudelleen, jotta pelaajat voisivat tehdä vapaammin omia valintojaan. PGR2 painottui tarkoin rajattujen autoluokkien ympärille, mutta PGR3:ssa on näiden sijaan mestaruussarjoja, joissa on omat teemansa ja joita pelaaja voi ajaa millä tahansa omistamallaan autolla. Pelaajalla on mahdollisuus valita, minkä tyyppisiin kisoihin osallistuu. Cludley lupaa PGR3:een myös "täysin uutta tapaa pelata ajopelejä", mutta ei paljastanut ominaisuudesta minkäänlaisia yksityiskohtia.
Uudistukset eivät ole kuitenkaan kumonneet Project Gotham Racing -sarjan tavaramerkkejä: pelin taustalla on edelleen vaikuttanut idea nopeudesta, tyylistä, uskalluksesta ja Kudoksesta.
(Kuvista kiitos dloqqille.)