Sonyn teknikot ovat kertoneet GDC-tapahtuman paneelikeskustelussa, että Sonyn seuraavalla kotikonsolilla käytetään kehittäjille tuttuja ohjelmointityökaluja.
3D-ohjelmoinnin perustana on Open GL/ES, joka on Sonyn ja Khronos Groupin kehittämä pelikäyttöön optimoitu versio Open GL:stä. Efektejä varten käytössä on PS3:n grafiikkapiiristäkin vastaavan Nvidian kehittämä Cg-ohjemointikieli ja Cell-prosessorin kahdeksan ytimen tehoja voidaan hallita tutuilla C ja C++ -kielillä. Uuten työkaluna on XML-pohjainen Collada-ohjelmointikieli, jonka avulla pelinkehittäjät voivat helposti käyttää toiseen peliin kehittämiään visuaalisia elementtejä uudessa pelissä.