THQ:n johtaja Brian Farrell ilmoitti Frontlines: Fuel of War -pelin PS3-version peruutuksen syyksi ongelmat Epic Gamesin kehittämän Unreal Engine 3:n kanssa.
Farrellin mukaan pelimoottorin suorituskyky ei vastannut odotuksia avoimessa pelimaailmassa ja PS3-versio olisi valmistunut vasta kaksi-kolme kuukautta Xbox 360 - ja PC-versioiden jälkeen.
Myös Midway on syyttänyt Unreal Engine 3:a Stranglehold ja BlackSite: Area 51 peliensä PS3-versioden viivytyksistä. Too Human -peliä Xbox 360:lle kehittävä Silicon Knights on jopa haastanut Epicin oikeuteen ja on väittänyt Epicin tarkoituksella vaikeuttavan pelimoottorin lisensoineiden studioiden työskentelyä.
Kommentit
THQ ei taida hallita PS3 ja Unreal 3 ...
THQ ei taida hallita PS3 ja Unreal 3 enginen ohjelmointia. mutta tuskimpa
jäin mistään paitsi
Ilmeisesti Unreal Engine -ohjelmointi...
Ilmeisesti Unreal Engine -ohjelmointi kuitenkin on muuten hallussa, kun muilla alustoilla ei ollut tarpeen perua projektia.
(Kiitos kiitoksesta.)
Tuskin mistään jäätiin paitsi, mutta ...
Tuskin mistään jäätiin paitsi, mutta tekijöiden kannalta tuntui melkoiselta mokalta. PS3 version avulla myyntejä tulisi varmaan ainakin yli kolmannes lisää. Itse mukaan lukien olisin voinut ostaa, tosin vain käytettynä tai alekorista.
Eli jos peli myöhästyisi pari kuukaut...
Eli jos peli myöhästyisi pari kuukautta, niin ei sitä ole edes järkeä tehdä ?
Sanokaa tyhmäksi, mutta en ymmärrä tuon logiikkaa.
Hykertelinpas itsekseni noita "valitt...
Hykertelinpas itsekseni noita "valittajia" THQ:n lisaksi, seka Stranglehold, etta Blacksite karsivat ihan jostain muusta kuin teknisesti huonosta esityksesta. Mutta kylla nyt vahan epailyttaa tuo Epicin puuhastelu. Toisaalta taas uutinen puhuu vain PS3 + UE3-ongelmista, ei UE3-ongelmista yleisesti. Hmm.
"Tuskin mistään jäätiin paitsi, mutta tekijöiden kannalta tuntui melkoiselta mokalta. PS3 version avulla myyntejä tulisi varmaan ainakin yli kolmannes lisää. Itse mukaan lukien olisin voinut ostaa, tosin vain käytettynä tai alekorista."
Juu, ei, demon perusteella olisivat kylla saaneet hyllyttaa koko projektin. Mutta kerro miten se, etta olisit ostanut mahdollisesti kaytettyna olisi hyodyttanyt THQ:ta? Alekorista napattunakaan se olisi ollut THQ:n pussissa melko pitkalti yhta tyhjan kanssa. :(
"Eli jos peli myöhästyisi pari kuukautta, niin ei sitä ole edes järkeä tehdä ?
Sanokaa tyhmäksi, mutta en ymmärrä tuon logiikkaa."
Paskat arvostelut (jotka se kylla tulee ansaitusti saamaan) -> Plege-miehet lukee ja kauhistuu -> todella pieni ostajakunta kutistuu entisestaan.
" Paskat arvostelut (jotka se kylla t...
" Paskat arvostelut (jotka se kylla tulee ansaitusti saamaan) -> Plege-miehet lukee ja kauhistuu -> todella pieni ostajakunta kutistuu entisestaan. "
Ja tuosta päästään uuteen ongelmaan, nykyään tuntuu siltä että kehittäjät tietävät tekevänsä jonkun aivan järkyttävän pelin, mutta silti se on pakko saada ulos, kun tietämättömät menevät kuitenkin sen ostamaan.
Nykyään melkein kaikilta pelintekijöiltä puuttuu kunnianhimo.
Kommentoi
Kirjaudu kommentoidaksesi