Arvostelussani sanoin The Blood of Dawnwalkerin taistelusysteemiä teoksen Akilleen kantapääksi. Toisella pelikerralla halusin syventyä systeemiin enemmän ja päätin luoda Coenista miekkailun mestarin. Nyt olen eri mieltä itseni kanssa.
Maista kalpaani!
Kehitysyhtiö Rebel Wolves ei todellakaan jäänyt lepäämään laakereilleen Dawnwalkerin ilmestyttyä. Arvostelun jälkeen kehiin ollaan saatu jo useampi päivitys, mitkä ovat tehneet teoksesta paljon sulavamman kokemuksen. Sulavampi liike vaikuttaa toki myös taistelukokemukseen.
Mutta vielä enemmän tähän kokemukseen vaikutti ihan perinteisesti hahmonkehitys, eli se, miten kykypisteeni sijoittelin.
Arvostelua varten halusin kokeilla pikkuisen kaikkea, joten dippasin varpaitani sekä noituuteen, miekkailuun kuin myös vampyyrivoimiin. Sain maistaa vähän kaikkea, mutta mitenkään järin hyvä buildi siitä ei tullut. Päivisin Coen osasi muutaman loitsun ja miekkaliikkeen, öisin hän käytti kynsiään. Taistelut venyivät pitkiksi ja itseään toistaviksi koska Coen osasi vähän kaikkea, muttei ollut minkään taistelutyylin mestari.
Toisella pelikerralla keskityin eniten miekkailuun, koska kalpaansa Coen voi kalistaa sekä ihmisenä että vampyyrinä. Joitain pisteitä laitoin myös vampyyripuolelle, mutta taikuuksiin en laittanut yhtään mitään. Miekkaillessa taistelusysteemi pääsikin paljon paremmin oikeuksiinsa ja opin paremmin ymmärtämään sen yksityiskohtia. Kynsiin verrattuna tämä pelityyli tarjoili paljon enemmän variaatiota erikoisliikkeiden ja erilaisten aseiden muodossa.
Opittuani systeemin paremmin pidän siitä varmasti enemmän kuin The Witcher 3:n mätkeestä. Eri suuntiin torjuminen, väistäminen ja iskeminen tuovat meininkiin rytmiä ja haastetta, ja kun tavan oppii, Coen tanssii todella näyttävästi suurenkin vihollislauman keskellä. Onhan siinä vähän sitä perinteistä "eurojänkkiä", mutta saahan sitä olla!
Svartrau ja seinillä kiipeily sykähdyttävät yhä
Haluan myös suitsuttaa vielä seinäkiipeilymekaniikkoja ja sitä, kuinka Svartrau on suunniteltu kattoja pitkin kulkemiseen. Se, että Coen voi taittaa koko matkan kaupungin laidalta toiselle pelkästään kattoja pitkin hyppimällä on todella hauska lisä vampyyripeliin! Mikäs sen näyttävämpää: Coen suhahtelee varjoissa katonharjoja pitkin kaupungin halki, hyppää lopulta muurin yli vähän matkan päässä pääportista, muuttuu sitten sudeksi ja painelee metsään. Kuka tällaisesta ei tykkäisi?
Svartrau ei välttämättä ole ihan yhtä nätti ja näppärä kuin Noiturin Novigrad (joka on oma lempikaupunkini pelien saralla), mutta loistavasti suunniteltu ja näyttävä kokonaisuus silti. Svartraun katedraali ansaitsee myös kehuja ihan erikseen: aivan mahtavasti mallinnettu rakennus, jonka katolla on hauska hyppiä!
Haluan ENEMMÄN aikarajoituksia!
Niistä aikahommista vielä. Tuo kuukauden rajahan on oikeastaan melkoisen väljä: Coen ehtii kyllä käydä melkeinpä kaiken pelin tarinasisällön läpi tuon 30 päivän aikana. Ihan kaikkia alttareita ei välttämättä ehdi samalla korjaamaan, mutta en ahdistuisi tästä asiasta. Sitä paitsi kuukauden ylittäminenhän tarjoilee taas vain yhden uuden lopun lisää. Joku varmaan kuolee, mutta niin niillä ihmisillä on tapana.
Oikeastaan aikaraja on minusta vähän liiankin helläkätinen. Toivon, että Rebel Wolves panostaisi tähän vielä enemmän jatkossa. Olisi hauskaa nähdä vaikkapa kolme pelin keskivaiheille asti kestävää aikarajattua tehtävää, eikä Coen voisi millään onnistua niissä kaikissa. Tämän jälkeen päätarina voisi haarautua eri suuntiin sen mukaan, missä tehtävässä epäonnistuit. Esimerkiksi jos petät ystäväsi luottamuksen, hän muuttuisi viholliseksi. Tai jonkinlainen kirous voisi päästä valloilleen kun Coen ei ole sitä estämässä. Mahdollisuuksia on monia! Tärkeintä olisi tehdä epäonnistumisesta hauskaa hyvillä juonenkäänteillä!
Mutta eipä minulla tällä haavaa sen kummempia! Seuraavalla pelikerrallani keskitynkin sitten magiaan. Toivon myös todella, että Dawnwalkerille saadaan lisäosa jos toinenkin, en nimittäin millään malttaisi odottaa oikean jatko-osan ilmestymistä!
Lisää aiheesta
Puolihirviön päiväkirja: hyvää vampyyriroolipeliä kannatti odottaa!
The Blood of Dawnwalker on The Witcherin tekijöiden seuraava suuri rooliseikkailu ja tulevan vuoden odotetuimpia pelejä
The Blood of Dawn Walker esiteltiin lehdistölle Gamescomissa ja KonsoliFIN pääsi näkemään, miltä hurmeinen rooliseikkailu näyttää näin aikaisessa vaiheessa.
Kirjaudu sisään osallistuaksesi keskusteluun.