Uutinen

Bit. Trip -tekijä: amerikkalaiset pelaajat keskittyvät liikaa grafiikkaan ja tehoihin

Esa Linna

Esa "Kastle" Linna liittyi KonsoliFINin ylläpitoon vuoden 2008 alussa. Ensikosketus digitaaliseen pelaamiseen alkoi yli 30 vuotta sitten. Aktiivipelaamiseen palasi innostus, kun Kastle näki valon Wiin myötä. KonsoliFINin uran hauskin hetki on ollut saada haastattelu Michael Pachterilta.

Gaijin Gamesin (Bit. Trip -pelisarja) toimitusjohtaja ja pelisuunnittelija Alex Neuse päättelee eurooppalaisten WiiWare-kehittäjien suuren lukumäärän johtuvan siitä, että rapakon tällä puolen kehittäjät keskittyvät itse peliin grafiikka- ja prosessoritehojen sijaan. WiiWare-pelien kokorajoitus (40 mb) on aiheuttanut joillekin kehittäjille päänvaivaa.

- Eurooppalaiset kehittäjät ovat todellakin hypänneet WiiWare-kelkkaan. Sitä ei ole tapahtunut Amerikassa koska monet pelaajat ovat vain keskittyneet prosessoritehojen ja grafiikkojen rajojen venyttämiseen. Se on sääli, sillä minusta hieno peli on vain hieno peli eikä sen tarvitse olla pramean näköinen, Neuse manaa ja tietää mistä puhuu, sillä Gaijin Gamesin ylistetyn Bit. Trip -pelisarjan grafiikat muistuttavat Atari 2600 -aikakauden tuotoksia.

KonsoliFIN haastatteli Alex Neusea ennen Bit. Trip Beatin julkaisua. Lue haastattelu täältä.
Retrohenkisen rytmi- ja musiikkipeli BIT. TRIP BEATin kehittäjä KonsoliFINin haastattelussa

Mitäs WiiWare pelejä tulikaan Euroopasta?

NyxQuest Espanjasta
Swords and Soldiers Hollannista
Colorz Ranskasta
Lead the Meerkats Suomesta

"hieno peli on vain hieno peli eikä sen tarvitse olla pramean näköinen" Näin on mutta kyseinen hieno pelikin olisi vielä hienompi prameammilla grafiikoilla. :)