Pelisuunnittelija Jaime Griesemer on lähtenyt Bungielta, mikäli miehen LinkedIn-profiilia on uskominen. Hän aloitti uransa studiolla viime vuosituhannen lopussa Myth II:n testaajana.
Fyysikoksi kouluttautunut Griesemer toimi Halo: Combat Evolvedissa suunnittelijana, ja Halo 3:ssa hän vastasi jo koko aseet, ajoneuvot ja varusteet kattavasta "hiekkalaatikosta". Trilogian valmistuttua hänen oli tarkoitus käydä studion uuden pelisarjan kimppuun.
Griesemer tiivisti aikoinaan Halon pelimekaniikan koostuvan "30 sekunnista hauskuutta toistettuna uudelleen ja uudelleen". Miehen tulevaisuudesta ei ole tietoa, mutta hän jakaa edelleen näkemyksiä pelisuunnittelusta blogissaan.
Fyysikoksi kouluttautunut Griesemer toimi Halo: Combat Evolvedissa suunnittelijana, ja Halo 3:ssa hän vastasi jo koko aseet, ajoneuvot ja varusteet kattavasta "hiekkalaatikosta". Trilogian valmistuttua hänen oli tarkoitus käydä studion uuden pelisarjan kimppuun.
Griesemer tiivisti aikoinaan Halon pelimekaniikan koostuvan "30 sekunnista hauskuutta toistettuna uudelleen ja uudelleen". Miehen tulevaisuudesta ei ole tietoa, mutta hän jakaa edelleen näkemyksiä pelisuunnittelusta blogissaan.
Kirjaudu sisään osallistuaksesi keskusteluun.
Kohta alkaa samanlainen joukkopako kuin Infinity Wardilta.