halo infinite.jpg
Uutinen

Kehitysvaikeuksista kärsineen Halo Infiniten avoimen maailman oli tarkoitus olla paljon nykyistä laajempi ja monipuolisempi

Jaakko Herranen

Olen voittanut Punch-Outissa Mike Tysonin ja pelannut Ecco the Dolphinin läpi, olen siis ansainnut paikkani KonsoliFINin ylläpidossa tai oikeastaan missä vain ylläpidossa ikinä. Moneen muuhunkin paikkaan on tullut kirjoiteltua arvosteluja ja uutisia, niin Pelaajaan kuin Tiltillekin – pelimaailman seuraaminen muutoinkin on se omin juttuni.

Halo Infiniten skaalaa jouduttiin pienentämään tuntuvasti pelin kehityskaaren aikana, kertoo 343 Industriesin luova johtaja Joseph Staten.

Aiemmin Bungiella työskennellyt Joseph Staten liittyi Halo Infinite -tiimin johtoportaaseen reilua paria vuotta ennen pelin lopullista julkaisua. Statenin mukaan tiimin alkuperäisissä suunnitelmissa oli nykyistä laajempi ja ennen kaikkea monipuolisempia biomeja tarjoava miljöö.

Jonkinmoisia kompromisseja avoimen maailman suhteen jouduttiin tekemään vielä vuoden 2020 surullisenkuuluisan E3-demonkin jälkimainingeissa. Leikkausten suurimmaksi syyksi Staten mainitsee grafiikan tason, jota ei olisi isomman mittaluokan tuotoksessa saatu pelaajien odottamalle tasolle.

Halo Infinite on saatavilla PC:lle, Xbox Onelle sekä Xbox Series S|X:lle.

Lisää aiheesta:

Studiot
Julkaisijat
Käsitellyt henkilöt
Lähteet