Liikeohjauksen pioneerikonsoli Wiin valmistus lopetettu
Wii julkaistiin joulumarkkinoille 2006 ja konsolin myynti on ylittänyt 100 miljoonan kappaleen rajan. Näistä 30 miljoonaa on myyty Euroopan alueella.
Tuli pelattua tämä läpi yksinpelinä. Yksinpelissä joutuu vähän miettimään etenemistä, sillä tässä ei voi käyttää laatikkotemppua, eli velho lennättää toisen pelaajan laatikon päällä kuilun yli. Direct cutissa moninpelissäkin laatikkotemppu on estetty, ellei sen salli asetuksista. Goblin menace lisäkentissä kokemuspullot on aika hankalissa paikoissa usein eikä niitä tee mieli kerätä. Ei niitä tarvikkaan, kunhan malttaa säästää kokemuspisteitä magneettisiin esineisiin ja nollapainovoimanuoliin niin ne helpottavat etenemistä kummasti.
Tätä on pelattu on yli 10 tuntia niin voisi kommentoida. Yksinpelejä on tullut lähinnä pikakokeiltua eikä niihin ole jaksanut paneutua. Moninpeleistä Fruit ja Artwork ovat olleet suosituimpia. Jos Artworkissa sanat olisivat suomenkielisiä ja saisi valita vaikeustason niin pelkästään näillä muutoksilla voisi antaa 5 tähteä. Nyt sieltä tulee sellaisia sanoja joiden merkitystä ei tiedä vuosikausien videopelien pelaamisen jälkeenkään. Piirrettävät kohteet ovat myös välillä hankalia vaikka sanan tietäisikin. Esim. nahkatakki.
Ihan ensiksi täytyy sanoa että pelissä on aivan huikean hyvä suomenkielinen ääninäyttely! Puhetta tulee pelin aikana paljon, joskus niinkin paljon että hahmot puhuvat toistensa päälle. Tulee ihan Disney elokuvat mieleen. Ettei vaan olisi olleet samat henkilöt asialla kun Disney piirrettyjen dubbauksen takana? Kuulosti jotenkin tutulta. Graafinen tyyli on myös huikea ja sakset saavat omaperäisyyspisteitä. Miinusta tulee kenttäsuunnitelusta tai kenttien rakenteesta, joka on aika yksinkertainen. Kutaro ei osaa mitään Mario tyylisiä hyppyjä niin ehkä se rajoittaa kenttien suunnittelua.