(Paavo Niskala, 13.04.2010 - 02:21) En tarkalleen sanottuna muista, miksi päätin hankkia Xbox Liven vuoden 2003 lopulla. Jostain kumman syystä halusin maksaa asennusmaksut ja taistella toimimattoman yhteyden kanssa joulupyhien yli – vain saadakseni Xboxin verkkoon.
Todella kahtiajakoinen peli: tarina on mielenkiintoinen ja tyylillisesti Fahrenheit on yksi omaperäisimpiä tuotoksia, mihin konsoleilla on törmätty, mutta pelattavaa on kovin vähän ja sekin on onnistuttu pilaamaan luokattomalla kameralla ja hiuksiarevityttävän raivostuttavilla QTE-kohtauksilla. Keskustelutkaan eivät ole mitenkään päätähuimaavan kiehtovia, sillä tarjottujen vaihtoehtojen perusteella on mahdoton arvata, mitä pelihahmo lopulta sanoo.
"I've got your French brains, Lambert."
Sam Fisher on vauhdissa jälleen, tällä kertaa viidakossa sissejä ampumassa. Ja siinä sivussa pelastetaan maailma. Kaikkea on hiottu edellisestä osasta ja näppäimistä on tehty selvästi helpommat.
Miten hiiviskely voi olla näin hauskaa? Ennen ensimmäisen Splinter Cellin pelaamista (josta ei ole kuin pari vuotta) olin hieman skeptinen hiiviskelyä kohtaan, mutta tämä muutti käsitykseni. Ainoa pelin huono puoli lienee heikko juoni. Peliä ei voi myöskään sanoa liian helpoksi.
Knights of the Old Republic siirrettynä Kiinaan toimii hyvin. Ainoat pelin ongelmat ovat pitkät lataustauot ja aivan liian yksinkertainen hahmonkehitys.
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Mestarin saappaiden täyttäminen oli liian vaikeaa. Lähes kaikkea on parannettu edellisestä osasta ja valinnat ovat paikoin entistä vapaampia, esimerkiksi useamman planeetan kohtaloista pystyy päättämään ja muita henkilöitä on mahdollista muuttaa haluamaansa suuntaan, jopa jedeiksi tai sitheiksi. Kuitenkin dialogi on liian mustavalkoista, välimuotoja hyvästä ja pahasta ei juuri ole. Mahtipontinen tarina ei pysty säilyttämään tasoaan aivan loppuun asti ja seuraa melko kehno loppu.
Paras konsoliroolipeli kautta aikojen todella hienolla tarinalla. Ainoastaan grafiikasta voi valittaa, kaikki muu toimii. Moraalivalinnat ovat hienosti tehtyjä ja hyvänäkin pelaava henkilö saa pinnistellä, ettei käänny Voiman pimeälle puolelle.
Monen GT4-tunnin jälkeen sain kokeiltavaksi tämän, ja osoittautui lähes kaikin puolin kilpailijaansa paremmaksi. Nyt pelistä about 70% läpi.
Ensinnäkin ajotuntuma on erinomainen, jopa ilman rattiakin. Grafiikoissakaan ei ole sen suurempaa valittamista, vaikka ne jäävätkin ehkä hieman Gran Turismosta jälkeen. Kokonaisuutena kuitenkin loistava autopeli jota jaksaa tahkota monta viikkoa.
Paavi hyvin tuossa aiemmin tiivisti sen mikä teki minulle rakkaasta Halosta niin suuren. Kilpailullinen pelaaminen, toimiva, edistyksellinen pelimekaniikka, tiukat ja tasaiset pelit olivat Halon suola ja pippuri.
Odotin Halo 2:lta mahtavaa yksinpelikokemusta, mutta yllättäen moninpeli veikin mukanaan. Yksinpeliä riivasi Bungien mokailu kehitysprosessin aikana sekä siitä seurannut aikakapeikko. Moninpeli sen sijaan näytti kaikille muille kehittäjille, kuinka hyvä Xbox Live -tuki tehdään. Käyttöliittymän sujuvuus, monipuolinen muokattavuus, toimiva seuranhakujärjestelmä sekä kehittäjän kattava tuki muodostavat tukipilarin Halo 3:n menestyksellekin.