GC 2008: Rakettireppuja Warhawkiin
Uudeksi varusteeksi pelaajat saavat Icarus Mk. 1 -rakettirepun, joka mahdollistaa kokonaan uudet taistelutaktiikat. Rakettireppu toimii myös pelin vanhoissa kentissä.
Vice city stories tarjoaa, sitä samaa mitä Vice city tarjosi playstation2:lla. Muutamia parannuksia ja juonta lukuunottamatta peli on kuin Vice city taskukoossa, niin hyvässä kuin pahassakin. Takaa ajoja, räiskintää, huumekauppaa, tappeluita, kiristystä ja kaikkea sitä mikä on tuttua GTA peleissä yleensä.
Jos pidit Vice citystä ja haluaisit nauttia siitä myös taskukoossa uuden tarninan ja päähenkilön kera on vice city stories valintasi.
Yksinpeli puolella alku lupasi hyvää, sillä peli tarjosi hyvin mielenkiintoisen alkuasetelman vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen sijoittuvalla menneisyydellään. Ikävä kyllä pelin edetessä juoni ei ollut aivan odotusten arvoinen ja peli paljastui hyvinkin perinteiseksi tältä osalta. Aseet ovat kyllä taattua ratchet and clank tiimin laatua, ja räiskintä paikoitellen oli todella rautaa.
Armored core4 ei ole suoraviivainen mecha räiskintä kuten moni voisi olettaa. Armored Core on japanilainen mecha simulaattori pelisarja joka on useiden osiensa myötä saapunut nyt myös teräväpiirtokonsoleille. Muutoksia aiempiin osiin löytyy erityisesti grafiikassa ja vauhdissa, ajokit liikkuvat nopeammin, ja räiskintä näyttää entistä paljon paremmalta. Vanhat ongelmat painavat silti, tehtävät ovat usein hyvin lyhyitä ja niitä ei ole kovinkaan montaa.
Vaikeustaso näissä heittelee vahvasti, sillä mechan varustus on hyvin tärkeässä osassa.
Burnout sarja ottaa uulta tuulta alleen tarjotessa pelaajille vapaanpaa lähestymis tapaa kilpailuihin. Tämä ikävästi kyllä vie mukanaan nopeat kisan uudelleen aloitukset sekä muutaman hauskan pelityypin aiemmista peleistä. Peli on saanut myös pari merkittävää päivitystä ja lisää on tulossa. Plussaa tulee mm siitä että nyt saa käyttää Ps3:n kovalevyllä löytyviä kappaleita, ja nettiin on saatu muutama uutta autoa sekä pelimoodia.
Burnout käy hyvin yksinpelinä sekä moninpelinä.
Eräs omaperäisimmistä sarjakuvasankareista, punanahkainen Hellboy, tekee paluun pelikonsoleille yhdessä hahmon toisen elokuvan kanssa. Uusi tarina perustuu Hellboyn luojan Mike Mignolan ideoihin ja on saanut visuaalista taustatukea myös elokuvaohjaaja Guillermo de Torolta - Hellboy-elokuvien ohjaajalta. Luita murskaavan toiminnan lisäksi mukana on tietysti sarjakuvista tuttua sarkasmia ja ainutlaatuista huumoria.
Eräs omaperäisimmistä sarjakuvasankareista, punanahkainen Hellboy, tekee paluun pelikonsoleille yhdessä hahmon toisen elokuvan kanssa. Uusi tarina perustuu Hellboyn luojan Mike Mignolan ideoihin ja on saanut visuaalista taustatukea myös elokuvaohjaaja Guillermo de Torolta - Hellboy-elokuvien ohjaajalta. Luita murskaavan toiminnan lisäksi mukana on tietysti sarjakuvista tuttua sarkasmia ja ainutlaatuista huumoria.
The Club ottaa erikoisen lähestymis tavan räiskintään ja tekee siitä hieman urheilun kaltaista toimintaa. Periaatteessa The Club on hyvin suoraviivaista räiskintää mutta se keskittyy pisteiden keräämiseen ja aikojen paranteluun. Tämä antaa pelille jonkin verran uudelleen peluuarvoa sillä vain harvalta onnistuu parhaan tuloksen rikkominen ensimmäisellä pelikerralla.
Tiberium Wars oli rakenteeltaan raudanluja RTS-paketti konsoleille, mutta porttaus oli mennyt pahasti pieleen, mikä näkyi karmeissa kontrolleissa. CC Kane's Wrath korjaa isoveljensä virheen suunnittelemalla ohjaussysteemin uusiksi puhtaalta pöydältä: tuloksena on Command Circle -pyörövalikko, jonka kautta kaikki komennot suoritetaan. Uudelleensuunnittelu kannatti, sillä Command Circle on nopea käyttää, sillä voi hallita monta asiaa yhtäaikaa, ja sen komentojaottelu iskostuu selkärankaan jo tunnin naksuttelun jälkeen.
Motorstorm oli parasta mitä PS3 tarjoili julkaisussaan. Ajopelinä yksinkertaisen toimiva tapaus loistaa moninpelipuolella. Valitettavasti verkkopuolen tekninen toteutus oli melkoisen kehnoa, mutta toisaalta mainiot laajennuspaketit antoivat pelin kaipaamaa ensiapua sisällön ohuuteen.
Ajettavuudeltaan eri luokat on pelissä saatu mukavasti tasapainoon, radat on mielenkiintoisia ja grafiikkakin rokkaa. Kaiken kaikkiaan Motorstorm on ajopeli, joka kaikessa yksinkertaisuudessaan jaksaa kiinnostaa niin kauan kun siinä pelattavaa riittää, mikä on itselleni jo melko paljon nykyään.
Resistance oli itselleni pettymys. Teknisesti toimiva, paperilla kiinnostava julkaisu, joka kuitenkin väsähti pian alun jälkeen. Yksinpelissä ei ole fiilistä, ja kun ei ole fiilistä, ei pelissä eteneminenkään tunnu enää merkitykselliseltä. Edes perinteisesti mainiot Insomniacin suunnittelemat aseet eivät jaksaneet kiinnostaa, vaan osoittautuivat melko persoonattomiksi perustussareiksi, joissa ei vain ollut munaa.
Sanon sen heti alkuun: GRID ei ole mikään ajosimulaattori, ei sinne päinkään. Codemastersin DIRT-rallipeliä vaivannutta heikkoa ajotuntumaa peiteltiin silloin hulppealla grafiikalla, ja samaa kaavaa on sovellettu myös tiimin uusimpaan julkaisuun. Ajokit kääntyvät vieläkin kuin yhden näkymättömän pystyakselinsa ympäri, ja vekotin tuntuu olevan liimattu ajotiehen kiinni. On selvää, Race Driver -sarjan fanittajille sunnuntaisuhaaminen on pettymys. Arcade-ajotuntuma ei kuitenkaan mitenkään automaattisesti tarkoita, että peli olisi huono.
Eye of Judgment on oikeasti uudenlainen ja innovatiivinen peli. Sen kameraohjaus yhdistettynä korttipelin fyysiseen keräilypuoleen vetoavat vain ilmeisen harvaan pelaajajoukkoon, mutta se joukko tuntuu rakastuneen peliin oikein kunnolla. Itseenikin tuotos iski, varsinkin keräilyaspektin kautta, mutta myös alta paljastui mainio peli. Korttipelinä EoJ on yksinkertaisempi kuin moni kilpailija, mutta konsolipelinä ja etenkin verkkopelinä se on aivan omanlaatuisensa.
Häpeilemätön "virallinen kisapeli" -kaneetilla ratsastava rahastus. Pelaaminen on tylsää nappuloiden takomista vailla kunnollista kontaktia itse urheilusuorituksiin, eivätkä mukaan ahdetut monet kymmenet lajit eroa toisistaan. Erityisesti juoksulajit tylsistyttävät, vaikka 'oikeasti' ne ovat kisaviikon katsotuimpia. Ainoa yhteys varttimailin juoksun ja 400m:n rämpytyksen välillä ovat suorituksen jälkeiset (mahdolliset) rasitusvammat.
Itse olen aina pitänyt Burnouttien tunnelmasta, aina sarjan ensimmäisestä ja hyvin keskinkertaisesta osasta saakka. Burnout Paradise on ensimmäinen osa, joka todella rikkoo sarjan perinteistä kaavaa. Uusi vapaampi ympäristö on sekä siunaus että kirous. Hetkellisiä pelejä on melkeinpä mahdontonta ottaa enää uudistuksen jälkeen, mutta tekemistä on luonnollisesti paljon aikaisempaa enemmän. Yllättävää kyllä myös ruudunpäivitys pysyy tasaisena vaikka peli on todella upean näköinen ja ympäristö laaja.
Pakko myöntää, tässä on peli, joka tuli hankittua hetkellisestä mielijohteesta. Pelistä en paljoa tiennyt, muutaman arvostelun olin nähnyt. Kuvien perusteella peli näytti aivan upealta, maisemat olivat hienot ja pomot näyttivät upeilta. Myös pelin idea oli hieno, herätti oman mielenkiinnon.
Peli yllätti omalla tavallaan. Pelin grafiikka oli ehkäpä hienointa mitä olin nähnyt. Myös pelattavuus oli mieleeni (grapple hookilla hyppely ympärinsä jne). Peli ei kuitenkaan ollut täydellinen. Juoni oli erittäin hatara ja peli oli aivan liian lyhyt.
Vähän samanlaista palautetta pakko antaa kuin JayAr. Condemned on niin ahdistava ja pelottava, mutta silti niin upea. Condemned 2 sisältää niin paljon uudistuksia, etten osaa oikein päättää kumpi on parempi; ensimmäinen vai toinen osa. Condemned 2:ssa tutkiminen, taistelu ja grafiikat ovat parempia, mutta ensimmäisessä osassa tunnelma on niin paljon vahvempi ja lopetus ikimuistoinen.
Ihan kivaa kevyttä kaahailuahan tämä on. Hyvää vastapainoa kaikkien vähän vakavempien pelien rinnalle. Vaikka yrittää pelata vain yhden pelin, niin usein oon huomannut pelanneeni jo heti useammankin nettikaahailun putkeen. :)
Crack-peli on pelilevylle tiivistettyä puhdasta hupia. Grand Theft Autoon vertaaminen on jopa loukkaus Crack-pelille, sillä tämä on todellakin omanlaisensa kokemus. Se ei missään vaiheessa tunnu turhauttavalta vaan onnistuu pysymään kauttaaltaan hauskana. Liven kautta toimiva yhteistyötila on mahtava juttu, sillä ominaisuus toimii erinomaisen sulavasti.
Jotakuta saattaa häiritä kehnohko juoni ja löysä tehtävärakenne, mutta kyseessähän on hiekkalaatikkopeli, yksi parhaista vieläpä.
Halo 3:n betan kylkiäisenä myyty peli jäi pahasti tunnetumman pelisarjan jalkoihin, monet pahat kielet jopa väittivät ainoan syyn Crackdownin ostamiseen olevan betaan käsiksi pääsemisen. Tämä on kovin valitettavaa, sillä Realtime Worlds on onnistunut kehittämään äärimmäisen viihdyttävän yhdistelmän hiekkalaatikko- ja supersankaripeliä.
Gears of Waria on kehuttu sen huikean graafisen annin, toimivan suojausjärjestelmän ja minipeliksi kehitetyn aseiden lataamisen ansiosta. Lyhyesti Gears on näiden varaan rakennettu mättöfesti, jossa kuljetaan taistelusta toiseen aina kauemmas pakenevan punaisen langan perässä. Jonkinlaista tarinaa ollaan kertovinaan, mutta juonenkäänteet voi summata yksinkertaisesti toteamalla lihaskasojen mätkivän toisia lihaskasoja turpaan. Välillä tapetaan massiivisia lihaskasoja.
Burnout Paradisen kehityksessä ei Criterion Gamesin mukaan kumpikaan konsoleista ollut pääalusta, vaan pelimoottori suunniteltiin hypoteettiselle moniprosessori-alustalle, josta koodi käännettiin sekä PS3:lle että Xbox 360:lle. Vaikka päätestausalusta olikin PlayStation, ovat versiot sekä kehittäjän ilmoituksen että käytännön havaintojen perusteella identtiset.
Suurimmat erot liittyvät verkkopeliin. Siinä missä 360:llä pikavalikossa näkee kaikki linjoilla olevat kaverit, näyttää PS3-version valikko vain Paradisea sillä hetkellä pelaavan joukon.
Edelleen Wiin parhaimmistoa, tähtäys on juhlaa tatteihin tottumattomalle.