Uutinen
THQ pisti PS3-peruutuksensa Unreal Enginen piikkiin
THQ:n johtaja Brian Farrell ilmoitti Frontlines: Fuel of War -pelin PS3-version peruutuksen syyksi ongelmat Epic Gamesin kehittämän Unreal Engine 3:n kanssa.
Farrellin mukaan pelimoottorin suorituskyky ei vastannut odotuksia avoimessa pelimaailmassa ja PS3-versio olisi valmistunut vasta kaksi-kolme kuukautta Xbox 360 - ja PC-versioiden jälkeen.
Farrellin mukaan pelimoottorin suorituskyky ei vastannut odotuksia avoimessa pelimaailmassa ja PS3-versio olisi valmistunut vasta kaksi-kolme kuukautta Xbox 360 - ja PC-versioiden jälkeen.

