PlayStation Network vielä Bizarren suunnitelmissa
Täysin outo alusta PS3 ei Bizarrelle ole, sillä ennen Activisionin omistukseen siirtymistään se ehti kehittää Segalle The Club -räiskinnän joka julkaistiin PS3:lle, X360:lle ja PC:lle.
Se kaikki sai alkunsa niin harmittomasti, ettei sitä välttämättä edes tajua. Doom oli muutenkin niin mullistava, että eihän räjähtävien tynnyreiden kaltainen yksityiskohta oikein jäänyt pelaajien mieleen. Nyt elämmekin keskellä räjähtävien tynnyreiden riivaamaa peliteollisuutta.
Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina "kiinalaista" tai "italialaista"? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.
KonsoliFINin virallisena Metal Gear -vastaavana (mikäli ylläpitotoveri Paavia on uskominen) ajattelin jakaa hieman fiiliksiä Raymond Bensonin kirjoittamasta Metal Gear Solid -kirjasta, joka kertoo Solid Snaken tunnetuimman seikkailun ties monettako kertaa.
Heavy Rain peliä PlayStation 3:lle työstävän Quantic Dreamin (Fahrenheit) perustaja David Cage on sitä mieltä, että Heavy Rainin tarinankerronta saa Unchartedin vaikuttamaan pornoleffalta.