Kritiikki pakotti PES-luojan takaisin suunnittelupöydän ääreen
"Itseasiassa mietimme julkaisun siirtämistä, mutta erinäisten syiden vuoksi se ei ollut mahdollista", Seabass paljasti. "Olemme työskennelleet samalla kaavalla SNES-päivistä lähtien, joten emme olleet valmiita multiplatform-kehitykseen".
