Kaikki tuntevat Remedyn ja kumppanit, mutta tiesitkö että Suomessa tehdään tällä hetkellä varsin kunnianhimoista massiivimoninpeliä? Mainframe Industriesin tekemisen meininki selittyy ainakin osittain sillä, että sen porukkaan lukeutuu entisiä työntekijöitä muun muassa Next Gamesilta, Blizzard Entertainmentilta, Ubisoftilta ja Remedylta.
Mikä sitten on tämä mystinen Pax Dei? KonsoliFIN haastatteli sähköpostin välityksellä Mainframe Industriesin yhtä perustajajäsenistä eli Sulka Haroa, joka toimii myös studion toimitusjohtajana.
Että mikä Pax Dei?
Aloitetaan lyhyellä yhteenvedolla: Miten kuvailisit Pax Deitä, ja mihin olemassa oleviin peleihin sitä voisi verrata? Julkisuudessa sen on kuvailtu olevan ulkoasultaan The Elder Scrolls V: Skyrimin kaltainen, kun taas pelattavuudeltaan sitä on verrattu muun muassa EVE Onlineen ja Rustiin.
Sulka Haro: Pax Dei on laaja, sosiaaliseen puoleen panostava sandbox-MMO (massiivimoninpeli), jonka ytimessä ovat pelaajan vapaus ja yhteistyö muiden kanssa. Pax Deissä myytit ja aaveet ovat totta, eikä magiaa kyseenalaisteta. Tässä valtavassa avoimen maailman leikkikentässä pelaajat voivat valita oman roolinsa, tutkia maailmaa, rakentaa kodin, liittyä klaaneihin ja osallistua sekä Player versus environment (PvE)- että Player versus Player (PvP) -sisältöön.
Peliä on vaikea verrata suoraan olemassa oleviin kokemuksiin, sillä uskomme vahvasti, että pelimme ainutlaatuinen panostus yhteisön rakentamiseen ja laajamittaiseen yhteistyöhön – kaikki tämä matalan fantasian maailmassa, jossa luottamus, maine ja sosiaaliset sopimukset muovaavat kokemusta yhtä paljon kuin taistelut tai käsityöt – erottaa sen aidosti muista peleistä, joita olemme nähneet.
Miltäs se rakentaminen maistuu?
Miten Pax Dein rakennusjärjestelmä toimii käytännössä? Millaisia rakennuspalikoita tai työkaluja pelaajilla on käytettävissään?
Haro: Jokainen pelaaja omistaa maapalstan, jonka he voivat sijoittaa maailmaan rakennuskelpoisille alueille (katso seuraava kysymys). He voivat yhdistää palstansa ystävän tai klaanikaverin kanssa saadakseen suuremman rakennusalueen. Sen jälkeen he voivat vapaasti rakentaa oman talon, kylän, linnan – mitä ikinä keksivätkin, luovuutensa mukaan. Pax Dei tarjoaa laajan valikoiman rakennusosia – puuta, kiveä ja niin edelleen – sekä koristeita ja huonekaluja.
Näistä modulaarisista osista pelaajat pystyvät sitten rakentamaan palstoilleen vapaasti ”palikoita” sijoitellen, mutta peli laskee rakenteiden rakenteellisen kestävyyden reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että pelaajan on otettava huomioon sekä rakennelman ulkonäkö että sen vakaus. Järjestelmä toimii reaaliaikaisesti maailman eri instansseissa, jotta voimme mahdollistaa skaalautuvuuden missä tahansa maailman kolkassa riippumatta siitä, kuinka moni pelaaja haluaa tulla katsomaan muiden aikaansaannoksia. Olemme olleet todella vaikuttuneita yhteisömme luovuudesta Early Access -vaiheen alusta alkaen ja nähneet upeita rakennelmia, joissa on hyödynnetty taitavasti saatavilla olevia materiaaleja ja maaston muotoja.
Miten rakennelmien ylläpito toimii? Rappeutuvatko esimerkiksi pelaajien tekemät rakennukset ajan myötä ja vaikuttaako pelaajan aktiivisuus tähän?
Haro: Jos pelaaja purkaa palstansa, sinne jääneet esineet tulevat muiden pelaajien saataville. Tällä hetkellä pelissä ei ole rakennusten ylläpitojärjestelmää.
Minkälaisia rajoituksia pelaajilla on rakentamiseen liittyen?
Haro: Rakentaminen tapahtuu ainoastaan Heartland-laaksoissa, ja joitain alueita on rajattu niissäkin pois, koska tietyissä paikoissa päälle rakentaminen voisi rikkoa pelimekaniikkaa. Lisäksi laakson tieverkosto on valmiiksi rakennettu, joten teiden päälle ei voi rakentaa. Maan alle rakentaminen ei myöskään onnistu.
Sisällöstä ja porukkakoosta
Millaista sisältöä Pax Deihin on suunnitteilla ja minkä kokoisille ryhmille sisältö on suunniteltu?
Haro: Pelaajat voivat pelata yksin, mutta Pax Dei on hauskempaa porukalla – esimerkiksi silloin, kun haluatte vallata inkvisition leirin tai tutkia luolastoa. Pelaajat voivat muodostaa ryhmän, jossa on enintään kuusi jäsentä (pelaaja + 5 muuta). Lisäksi pelissä on klaanijärjestelmä, jonka avulla yhteisöt voivat kokoontua ja suunnitella yhteisiä aktiviteetteja, kuten tapahtumia, PvE-tutkimusretkiä tai PvP-toimintaa. Luolastosisältö on suunniteltu ryhmille, joten PvE-klaanit voivat yhdessä nauttia pelin haastavammista alueista.
Millainen PvE-sisältö on osa peliä? Onko mukana tehtäviä, luolastoja tai tutkittavia kohteita? Ja miten nämä eroavat perinteisten MMO-pelien sisällöistä?
Haro: Pax Dei on sandbox-MMO – pelissä ei ole NPC-hahmoja (ei-pelattava hahmo) eikä perinteistä tehtäväjärjestelmää. Pelaajat voivat vaeltaa laajassa maailmassa, tutkia luolastoja, taistella vihollisia vastaan, kerätä resursseja ja kehittää craftaustaitojaan. Pax Dein maailma on suunniteltu sellaiseksi, että pelaajat voivat tuntea sen kodikseen – paikka, jossa voi todella asua. Siksi pelaajille annetaan mahdollisuus rakentaa koti, jolla on merkitystä ja joka antaa olemassaololle tarkoituksen. Avaamme mahdollisuuksia yhteisölliselle elämälle, jossa ihmiset rakentavat kyliä ja kaupunkeja jättäen samalla jälkensä muutenkin maailmaan.
Toiseksi rakennamme tätä maailmaa niin, että se tuntuu uskottavalta ja johdonmukaiselta. Kaikki yksityiskohdat hiotaan luonnollisiksi ja uskottaviksi – jopa ne, jotka eivät ensisilmäyksellä vaikuta uskottavilta. Tämä tuo maailmaan selkeyttä ja arjen tuntua, ja samalla antaa merkityksen niille outouksille, joihin pelaajat matkoillaan törmäävät. Nämä kaksi seikkaa tekevät Pax Deistä mielestäni ainutlaatuisen MMO-pelien joukossa.
Maailma täynnä tarinoita
Miten reissaaminen toimii pelissä? Liikkuvatko pelaajat ainoastaan reaaliajassa, vai onko mukana nopeampia matkustusvaihtoehtoja, kuten ratsuja tai pikamatkustusjärjestelmiä?
Haro: Olemme hiljattain lisänneet pikamatkustuksen, jonka avulla pelaajat voivat liikkua nopeammin aiemmin vierailemiinsa paikkoihin – maksua vastaan. Pikamatkustuksen avulla pelaajat voivat teleportata kartan kautta suoraan toiseen sijaintiin saman provinssin sisällä. Tämä tarjoaa käytännöllisen keinon lyhentää matkustusaikoja niille pelaajille, joiden täytyy kiireesti päästä kartan toiselle laidalle. Suurin osa yhteisöstämme kuitenkin suosii edelleen jalan kulkemista ja maailman tutkimista perinteisesti.
Miten pelin tarina ja maailma rakentuvat? Onko pelissä NPC-hahmoja, jotka antavat tehtäviä, vai onko tarinankerronta täysin pelaajavetoista? Kuinka keskeinen rooli narratiivilla on pelissä?
Haro: Pelissä ei ole perinteisiä MMO-tyylisiä NPC-kaupunkeja, tehtävänantajia tai kauppiaita. Sen sijaan pelaajat voivat löytää runsaasti erilaisia olentoja ja tekoälyn ohjaamia vihollisia PvE-sisällössä. Pelaajat asuttavat maailman, rakentavat kaupungit, hoitavat kaupankäynnin, craftauksen ja muut toiminnot. Lisäksi ”ei tehtävänantajia” ei tarkoita, etteikö pelissä olisi tehtävänomaista sisältöä.
Pitkällä aikavälillä maailmaa rikastetaan tarinalla ja salaisuuksilla, jotka vaativat tutkimista, päättelyä ja yhteistyötä pelaajien välillä. Pax Dei on sandbox-peli, jossa jokainen pelaaja voi luoda oman matkansa ja tarinansa pelin maailman taruston pohjalta. Tätä tarustoa rikastamme säännöllisesti julkaisemalla tarinoita ja legendoja yhteisölle julkisilla kanavillamme.
Ekonomia ja taikasysteemi
Miten pelin sisäinen talous toimii? Onko pelissä pelaajavetoisia markkinapaikkoja tai vaihtokauppaan keskittyviä hubeja? Käytetäänkö niissä vain pelin sisäistä valuuttaa vai liittyykö niihin jollain tavalla oikea raha?
Haro: Pelaajat hallitsevat pelin sisäistä taloutta, käyvät kauppaa esineillä ja määrittelevät hinnat tarjonnan ja kysynnän mukaan. Marraskuussa viime vuonna otimme käyttöön markkinakojujärjestelmän helpottamaan kaupantekoa.
Entäs magia: Onko se keskeinen osa pelimekaniikkaa? Jos ei, kuinka vaikeaa pelaajien on päästä käsiksi tai oppia maagisia kykyjä?
Haro: Magia on ehdottomasti yksi pelin keskeisistä osa-alueista. Taikuusjärjestelmää lähestytään monipuolisesti, ja pelaajilla on pääsy erilaisiin loitsuihin. Taistelussa käytettävä magia on käytettävissä valmistettavien esineiden kautta, jotka avautuvat käyttöön PvE-sisällöstä löytyvien reliikkien avulla. Taistelun ulkopuolella magia ilmenee ihmeinä (Miracles), joita loihditaan käyttämällä armoa (Grace). Magian käyttöönotto on suhteellisen helppoa, mutta voimakkaimpien varusteiden saaminen edellyttää vaikeimpien vihollisten voittamista ja craftaustaitojen kehittämistä taitokattoon saakka, jotta kyseisiä esineitä voisi valmistaa.
Alustat, teknologia, monetisaatio, tulevaisuus
Mille alustoille Pax Dei julkaistaan? (PC, konsolit, mobiili vai kaikki edellä mainitut?) Ja tukeeko peli alustojen välistä yhteispeliä (cross-platform play)?
Haro: Peli on rakennettu PC:lle ja sitä kehitetään pilvipelaamiseen sopivaksi, jotta se olisi pelattavissa myös PC:n ulkopuolella. Jaamme myöhemmin tarkempaa tietoa tuetuista alustoista.
Koska Pax Dei on rakennettu Unreal Engine 5:n avulla, mitä moottorin erityisominaisuuksia pelissä hyödynnetään?
Haro: Unreal Engine -ominaisuuksien täysi lista on liian pitkä lueteltavaksi, mutta keskeisimpiä hyödyntämiämme ominaisuuksia ovat:
- Game Ability System (pelimekaniikan hallinta)
- Chaos Physics (fysiikkamoottori)
- Lumen Global Illumination (valaistus)
- Nanite-virtuaaligeometriajärjestelmä (3D-mallien esittäminen ja hallinnointi)
- World Partition -järjestelmä, jonka avulla valtavat, jopa 100 neliökilometrin provinssikartat voidaan striimata tehokkaasti
Lisäksi olemme laajentaneet Unreal Engineä merkittävästi: olemme rakentaneet muun muassa oman pysyvyyspohjan (persistence layer) ja palvelinorkestrointijärjestelmän, joka käynnistää automaattisesti uusia palvelimia tarpeen mukaan pelaajien liikkuessa maailmassa. Pelaajan tilanne siirtyy saumattomasti palvelimelta toiselle ilman latausnäyttöjä. Rakennusjärjestelmä hyödyntää myös suurta määrää omaa teknologiaamme, joka puolestaan mahdollistaa sujuvan verkostoitumisen, renderöinnin ja fysiikan tukemaan satojatuhansia rakennusosia, joita pelaajat luovat eri alueilla pelin sisällä.
Minkälaista ansaintamallia Pax Dei käyttää? Tuleeko peli olemaan ilmaiseksi pelattava, kuukausimaksullinen kuten World of Warcraft ja Final Fantasy XIV vai kertamaksullinen?
Haro: Meillä ei vielä ole kaikkia yksityiskohtia jaettavaksi Early Access -vaiheen jälkeisestä ansaintamallista, mutta voimme jo nyt vahvistaa muutamia asioita:
Pax Dein pelaaminen ei vaadi kuukausitilausta. Peruspeli (tai mikä tahansa Founder’s Pack -paketti) riittää pelin pelaamiseen ilman aikarajoituksia. Early Accessin jälkeen pelaajilla on valittavanaan kaksi eri tapaa pelata Pax Deita:
- Core Access: Pelaa ilman lisäkustannuksia, mutta ilman omaa palstaa. Kehitämme parhaillaan lisää ominaisuuksia varmistaaksemme, että pelaajat voivat nauttia pelistä ja osallistua yhteisöön myös ilman omaa rakennuspaikkaa.
- Premium Membership: Täysin valinnainen tilaus, joka tarjoaa VIP-etuja, kuten yhden tai useamman tontin oman kodin rakentamista varten pelissä.
Founderit eivät joudu ostamaan mitään pelin varsinaisessa julkaisussa. Kun siirrymme pois Early Access -vaiheesta, Founderit saavat automaattisesti peliin käyttöoikeuden, säilyttävät eksklusiiviset reseptinsä ja nykyisen hahmoslottimääränsä sekä saavat kuukauden Premium Membershipin ilmaiseksi – tonttien määrä määräytyy heidän Founder’s Packinsa mukaan.
Julkaisusuunnitelma on luettavissa myös verkkosivuillamme.
Sisältääkö peli mikromaksuja? Mikäli kyllä, millaisia tuotteita tai palveluita on saatavilla?
Haro: Emme suunnittele lisäävämme mikromaksuja pelin julkaisun yhteydessä.
Kuinka pitkälle Mainframe Industries on suunnitellut pelin tulevaa sisältöä? Onko laajennuksia tai kausipassi harkinnassa?
Haro: Keskitymme tällä hetkellä pelin julkaisuun. Emme ole vielä valmiita kertomaan, mitä tulevaisuudessa on luvassa.