Jotain uniikkia?
On ihme, että antiikin Rooman kulta-aikaa sotineen ja sirkushuveineen
  ei ole käytetty peleissä enempää. Käytännössä
  vain jotkin PC:n strategiapelit ovat hyödyntäneet aikakautta konseptissaan.
  Varsin tuntematon Kodiak Interactive on huomannut tämän ja kehittänyt
  Xboxille antiikin Rooman kuuluisan kilparadan nimeä kantavan Circus Maximuksen,
  joka yhdistelee sen aikaista kilvanajoa ja taistelua paperilla ihan lupaavalta
  vaikuttavaksi kokonaisuudeksi.
Pelin ideana on ansaita rahaa uramoodissa ja sitä kautta avata uusia ratoja
  ja hahmoja peliin, joita voi sitten käyttää yksittäisissä
  kisoissa, harjoitushaasteissa ja moninpelissä. Rahaa saa tietysti menestyksellä
  ajetuista kisoista, mutta myös vastustajien telomisesta, oikoreittien käyttämisestä,
  tiellä juoksentelevien ihmisparkojen yli ajamisesta ja muusta sellaisesta.
  Seuraavaan kisaan pääseminen edellyttää melko suurta summaa,
  joten samaa rataa joutuu tahkoamaan useaan otteeseen varsinkin jos maaliin ei
  tahdo ennättää ensimmäisenä. Tylsistymisen välttämiseksi
  peli onneksi ajattaa pelaajaa samalla radalla käydyissä kisoissa vuoroin
  myötäpäivään ja vuoroin vastapäivään.
Koska peli sijoittuu tuhansien vuosien taa historiaan, ei pelissä kaahailla
  huipputehokkailla ja aerodynaamisesti muotoilluilla kilpureilla, vaan hevosten
  vetämillä sotavaunuilla. Kilpailuissa on mukana neljä valjakkoa,
  joilla kaikilla on sekä ajaja että aseistautunut sotilas. Pelin ensimmäinen
  merkittävä ongelma tulee tässä, sillä pelaajan olisi
  kontrolloitava molempia samanaikaisesti, joka on Circus Maximuksen kontrolleilla
  varsin vaivalloista. Useasti eteen tulee tilanteita, joissa pitäisi käyttää
  samanaikaisesti esimerkiksi A:ta hevosten nopeuden ylläpitämiseksi,
  B:tä sotilaan aseen käyttämiseksi ja oikeaa tattia sotilaan asennon
  muuttamiseksi tulevaa mutkaa varten. Vielä jos haluaisi pysyä tiellä
  ja haalia sinne tänne ripoteltuja erilaisia power-uppeja, kuten lisänopeutta
  tai energiaa, niin pelaajan täytyy käyttää vasenta tattia
  ja liipaisimia hevosten kääntämiseksi ajajalla tai antaa ohjat
  ristiohjaimella minne sattuu menevälle tekoälylle. Kontrolleja ei
  myöskään voi kustomoida, joten siltä osastolta ei ole helpotusta
  luvassa.
Rooman teillä
Ennen jokaista kisaa, pelaaja valitsee ajajan, sotilaan, hevoset ja vaunut.
  Ajajan valinnalla ei tuntunut olevan vaikutusta juuri mihinkään ja
  sotilaan kohdallakin erot syntyvät vain erilaisessa, mutta teholtaan hyvin
  samanlaisessa aseistuksessa. Hevosen ja vaunun valinnalla sen sijaan on oikeasti
  merkitystä nopeuteen ja ohjattavuuteen, mutta jostain kumman syystä
  peli tarjoaa heti uran alussa jo laajan skaalan elikoita ja vaunuja hyvästä
  huonoon. Useimmista autopeleistä tuttu menestyksen mukaan paraneva kalusto
  olisi ollut paikallaan myös tässä tuotoksessa.
Ratoja pelistä löytyy yhteensä 19 kappaletta ja ne sijoittuvat
  seitsemään eri paikkaan Rooman imperiumissa. Kuten aiemmin mainitsinkin,
  sama rata ajetaan kahteen eri suuntaan eli oikeastaan ratoja ei ole kuin seitsemän
  erilaista. Näiden lisäksi Circus Maximuksesta löytyy vielä
  muutama intensiivinen Death Match -rata. Toisin kuin normaaleissa kilpailuissa,
  niissä ei ole tarkoitus ansaita rahaa ja tulla ensimmäisenä maaliin,
  vaan kerätä mahdollisimman monta vastustajan päänahkaa pistämällä
  sotilaan taistelutaidot koetukselle vihollisten käydessä jatkuvasti
  kimppuun kuin yleinen syyttäjä.
Niukka ratavalikoima ei yhtään parane siitä tosiseikasta, että
  ratojen suunnitteluun ei olla uhrattu riittävästi aikaa. Ne nimittäin
  alkavat melko pian kyllästyttämään, kun samanlaiset mutkatyypit
  ja ennalta arvattavissa olevat oikoreitit toistuvat radasta toiseen. Lisäksi
  muuten varsin staattisiin ratoihin edes hieman eloa tuovat harvat kaatuvat puut
  ja muut sellaiset kaatuvat aina ensimmäisellä kierroksella sitä
  samaa tuttua reittiään, joten niiden tuoma mukava lisähaaste
  jää hyvin lyhytaikaiseksi.
Kodiak jatkaa samaa välttävää linjaansa myös tekoälyn
  kohdalla. Paikoin todella ärsyttävän kuminauhaefektin takia suuria
  eroja vastustajiin ei pääse syntymään millään,
  vaikka kuinka hyvin ajaisi, ja liian usein voitto valuu käsistä loppusuoralla,
  jolla tekoäly saattaa saada yht'äkkiä ylimääräistä
  nopeutta aivan tyhjästä. Tämä käy pitemmän päälle
  hermoille varsinkin pitkissä kilpailuissa. Hyvänä puolena tietysti
  on sanottava, että parin pahan virheenkään jälkeen mahdollisuudet
  paremmille sijoille eivät ole täysin menneet.
Moninpeli tukee neljää pelaajaa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita,
  että neljä pelaajaa pääsisi vääntämään
  toisiaan vastaan, vaan maksimissaan vain kahta valjakkoa kisaamassa yhdessä
  tekoälyn kanssa tai toisiaan vastaan. Peli nimittäin pakottaa kaksi
  pelaajaa parivaljakoksi: toisen ajajaksi ja toisen sotilaaksi. Vaikka ratkaisu
  tuntui aluksi ihan toimivalta, alkoi se muutaman kisan jälkeen harmittamaan,
  sillä pelkkä ajaminen ei ole kovinkaan haastavaa puuhaa ja toisaalta
  pelkkä taisteleminen on vain hervotonta nappien hakkaamista yksinkertaisen
  taistelusysteemin takia.
Niin olikos tämä peli tehty Xboxille vai PSX:lle?
Oikeasti kisat olivat loistokkaita yleisötapahtumia ja vaikkei Circus
  Maximus: Chariot Wars välitäkään sitä loistoa ja tunnelmaa
  kilpailuihin liittyneillä seremonioilla, ei sitä ole luvassa myöskään
  grafiikan puolelta. Ensireaktio pelin grafiikasta toi mieleen lähinnä
  PSX-pelit, mutta vain korkeammalla resoluutiolla. Tarkempi tarkastelu paljasti
  sentään joitain himmeitä valopilkkuja, kuten kohtalaisesti mallinnetut
  ja animoidut hahmot sekä parhaimmillaan melko värikkäät
  tekstuurit. Kokonaisuus on siitä huolimatta heikko. Ympäristöt
  ovat laiskasti mallinnettuja, horisontissa on näkyvissä lievää
  pop-uppia ja ruudunpäivitys on vaivaiset 30FPS. Kodiakin puolustukseksi
  tosin on sanottava, että sahalaitaisuutta pelissä ei pahemmin ole
  havaittavissa, joka on aina toivottavaa Xbox-pelin kohdalla.
Valitettavasti äänetkään eivät yllätä positiivisesti.
  Dolby Digitalilla kuultuna kavioiden kopse on vielä ihan siedettävää,
  mutta samaa ei voi sanoa naurettavasta ääninäyttelystä ja
  mitään sanomattomista musiikeista. Jos peli edes olisi tukenut omia
  soittolistoja, niin olisin laittanut taustalle Gladiaattori-elokuvan soundtrackilta
  otettuja kappaleita, mutta kun ei niin ei.
Lopullinen tuomio
Circus Maximus on huono peli. Odotukseni kyseistä tuotosta kohtaan olivat
  merkittävästi suuremmat, jo ihan sen omaperäisen idean takia.
  Kodiak on kuitenkin onnistunut ryssimään pelin lupaavan konseptin
  käytännössä jokaisella osa-alueella. Jos tekniset puutteet
  vielä voi katsoa läpi sormien, menee peli-into totaalisesti kontrolliongelmien,
  tekoälyn ja kehnon ratavalikoiman takia. Pelin pelimuodoista vain moninpeliä
  jaksaisi edes vähän muita pidempään pelata, mutta se ei
  yksin riitä pelastamaan tätä onnetonta tuotosta pelien kaatopaikalta.
  Älkää ostako, sillä kaupat suorastaan pursuavat parempia
  pelejä.











