Maailma on merirosvojen vallassa
Syvältä
                      avaruudesta ovat saapuneet merirosvot terrorisoimaan maailmaa
                      ilkeän Kapteeni Razorbeardin johdolla. He ovat onnistuvat
                      tuhoamaan maailman sydämen, jolloin kaikki energia
                      on pirstoutunut ympäri maailmaa. Kaikki urheat taistelijat
                      ovat jääneet vangeiksi yksi toisensa jälkeen,
                      kuten myös pelin sankari Rayman. Rayman on menettänyt
                      kaikki voimansa ja viruu merirosvojen vankityrmässä
                      avuttomana. Kuitenkin tuo irtoraajainen sankari pääsee
                      pakenemaan vankityrmästä ystävänsa rupikonna
                      Globoxin avulla. Ja näin 3D-maailman pelastaminen voi
                      alkaa. Jotta maailma tulisi pelastetuksi on Raymanin löydettävä
                      neljä maagista naamiota. Naamioilla on tarkoitus herättää
                      jonkin sortin jumala Polokus, joka ainoana voi tuhota merirosvot.
                      Naamioiden etsimisen sivussa keräillään lumseja
                      eli keltaisia energiapalloja sekä vapautetaan vangiksi
                      joutuneita ystäviä ja keijuja.
Tyhjin käsin matkaan
Rayman
                      siis aloittaa vähillä voimilla ja ominaisuuksilla.
                      Matkan aikana kertyy lisää erilaisia ominaisuuksia
                      kuten sadetanssin hallitseminen. Lumseja ei onneksi kerätä
                      turhaan, vaan maailmasta löytyy maagisia lähteitä,
                      joista voi määrätyllä lumssimäärällä
                      "ostaa" lisää ominaisuuksia kimpoilevista
                      ammuksista räjähtäviin ammuksiin. Näillä
                      ominaisuuksilla onkin pelissä tärkeä rooli,
                      sillä ilman jotain määrättyä ostettua
                      ominaisuutta ei ratoja pysty suorittamaan. Osassa radoissa
                      ei pysty keräämään kaikkia lumseja heti
                      ensimmäisellä kerralla, vaan ratoihin pitää
                      palata kun Rayman on saanut käyttöönsä
                      tietyn ominaisuuden. Kun mailmasta on kerätty kaikki
                      lumssit ja keijut, aukeaa pääsy bonusrataan. 
Ensimmäinen
                      bonusrata, johon pääsin oli kilvan juoksemista.
                      Kahta nappia rämpyttämällä hahmo saatiin
                      juoksemaan. Mitä nopeammin nappien rämpytys tapahtu,
                      sitä lujempaa juostiin. Itselläni oli vaikeuksia
                      voittaa kisaa ennen kuin oikea tekniikka löytyi. Tässä
                      tapauksessa tekniikassa olisi ollut parantamisen varaa,
                      sillä kahden napin väliä hinkatessa väkisinkin
                      tuli palorakkula sormeen, vaikka voitto tulikin. Kipeää
                      ottavan suorituksen jälkeen pettymys oli suuri, kun
                      voitosta ei saanutkaan yhtikäs mitään. Ajattelin
                      että olin rämpyttänyt itseni palkinnonkin
                      ohi, joten ei auttanut kuin kerätä kaikki lumsit
                      ja keijut seuraavasta mailmasta. Seuraavassa bonustehtävässä
                      oli juoksemista jälleen, eikä senkään
                      voitosta saanut yhtikäs mitään. 
Palkintona energiaa
Kun
                      10 keijuja on vapautettu, voi mennä keijukuningatar
                      Lyn puheille (kuningatar itsekin pitää ensin tottakai
                      vapauttaa). Tämä palkitsee sinut pienillä
                      alipeleillä. Pääset ajelemaan vuoristoradalla,
                      juoksemaan kilpaa, hyppimään jne. Näissä
                      alipeleissä kerätään myös lumseja.
                      Kun kaikki radan lumsit on saatu kerättyä, sekä
                      tehnyt sen hyvällä ajalla antaa keijukuningatar
                      palkinnoksi pidennystä Raymanin energia mittariin.
                      Tätä energiaa kyllä pidemmän päälle
                      tarvitaan.
Tehtävää
                      Raymanilla kyllä riittää, sillä erilaisia
                      mailmoja löytyy mukavasti toinen toistaan kauniimpia
                      ja mielenkiintoisempia. Mailmoissa on käytetty erilaisia
                      teemoja. Mailmojen vaihtelevuus onkin pelin parhaita puolia
                      ja kaiken lisäksi musiikki sopii mukaan saumattomasti
                      ja sitä kuuntelee mielellään eteenpäin
                      vaeltaessa. Pelissä käytetyt värit ovat kirkkaat
                      ja ennen kaikkea selkeät. Vesissä liikuttaessa
                      läpikuultoefekti on todella vaikuttavan näköinen.
                      Erilaisia hahmoja löytyy mielin määrin toinen
                      toistaan mielenkiintoisempia. Kaiken tämän takia
                      pelissä pysyy yllä mielenkiinto, joka pakottaa
                      pelaamaan eteenpäin katsomaan uusia maailmoja ja hahmoja.
Ohjattavuus kohdallaan, kamera ei
Rayman
                      pystyy juoksemaan, hyppimään, liikkumaan sivuttain,
                      roikkumaan kielekkeillä, kiipeilemään pylväiden
                      välissä, ampumaan sekä käyttämään
                      korviaan jonkilaisena helikopterina. Ainoana todellisena
                      miinuksena ja haittapuolena pelissä on kameran käyttäytyminen.
                      Toki kameraa pystyy pyörittämään, mutta
                      joka paikassa se ei onnistu. Liian usein tiukissa tilanteissa
                      vasempaan yläkulmaan ilmestyy ylivedetty kameran kuva
                      merkiksi siitä, ettei kamera juuri nyt toimi kun sitä
                      eniten kaipaisi. Tämä aiheuttaa useimmiten hyppyjen
                      suorittamisen sokkona. Kameran käyttäytyminen
                      osottautui todella ärsyttäväksi heti ensi
                      alkuun. Tuli tilanteita joissa olisi pitänyt katsoa
                      eteenpäin ja juuri ennen hyppyä kamera päättikin
                      siirtyä katsomaan hahmoa edestäpäin. Yleisin
                      syy kameran toimimattomuudelle on se, ettei se mahdu rullaamaan
                      vapaasti Raymanin ympärillä. Tuntuu kuin siellä
                      todellakin olisi jättimäinen kamera, joka kuvaa
                      seikkailua välillä jääden luolien seiniin
                      kiinni. Kameran käyttäytyminen on ollut aina ongelmakohta
                      3D-tasohyppelyissä. Toisissa se saadaan toimimaan loistavasti
                      (Spyro-sarja) ja toisissa ei sitten millään. Ja
                      esiintyypä sitäkin muotoa, jossa kamera pyörii
                      kuin karuselli, jolloin merisairaan olotilan saa jo muutaman
                      minuutin pelaamisella. Raymanin ohjattavuus on itsessään
                      siis hyvä, kunhan vaan kamera pysyisi mukana. 
Ja käteen jää palorakkulan
                      lisäksi
Rayman
                      Revolution ei ole aivan uusi peli, vaan on julkaistu ainakin
                      N64:lle, Dreamcastille ja PSX:lle nimellä Rayman 2:
                      The Great Escape. Jos peliä olet muilla konsoleilla
                      pelaillut, niin tätä ei tietenkään kannata
                      ostaa vaikka pelissä joitakin eroavaisuuksia onkin.
                      Peli on sopivan vaikea (itselleni paikoitellen liiankin
                      vaikea, mutta jos jo kolmevuotiaskin tämän kahlaa
                      läpi, niin parempi olla hiljaa pelin vaikeudesta),
                      kentät ovat monipuoliset ja laajat, hahmot omaperäisiä
                      ja hauskoja, ja kokonaisuus imaisee pelaajan mukaansa. Rayman
                      Revolution on melkein keskivertoa parempi tasohyppely. Ainoina
                      miinuspuolina ovat pelin pitkät latausajat maailmojen
                      välissä ja se kameran ikävä temppuilu.
                      Nyt kameran toimimattomuus laskee roimasti pelattavuutta,
                      antaen leimansa muuten niin hyvään kokonaisuuteen.
                    








